Sorrend – Játékutasítások / Instrucciones De Juego

Összesen öt azonos színű zseton sorozata felfelé vagy lefelé, keresztben vagy átlósan a játék felületén.

MEGJEGYZÉS: A játéktábla négy sarkában nyomtatott chipek találhatók. Minden játékosnak úgy kell használnia őket, mintha a színjelző zsetonja a sarokban lenne. Sarok használata esetén csak négy jelző zsetonjára van szükség a sorozat befejezéséhez. Egynél több játékos használhatja ugyanazt a szögletet egy sorozat részeként.

A JÁTÉK TÁRGYA:

2 játékos vagy 2 csapat esetén: Egy játékosnak vagy csapatnak KÉT SOROZATOT kell szereznie

3 játékos vagy 3 csapat esetén: Egy játékosnak vagy csapatnak EGY SOROZATOT kell szereznie az ellenfelek előtt.

ELŐKÉSZÍTÉS:

Helyezze a játéktáblát sík felület, elegendő hely a játéktábla körül, hogy minden játékos kihúzhassa a kártyalapokat, a zsetonokat és az eldobottakat.

2 játékos vagy 2 csapat esetén: A csapat játékosait egyenletesen kell két csapatra felosztani. . A csapattagoknak fizikai helyzetüket váltogatniuk kell a játékfelület körüli ellenfelekkel.

3 játékos vagy 3 csapat esetén: A csapat játékosainak egyenletesen kell három csapatra osztaniuk. A csapattagoknak minden harmadik játékosnál fel kell váltaniuk fizikai helyzetüket a játékfelület körül.

A játékosok kivágnak lapokat és a legalacsonyabb lapkiadások – Az ászok magasak. Az osztónak kevernie kell a kártyákat, és ugyanannyi kártyát kell kiosztania minden játékosnak (lásd az alábbi táblázatot a kiosztandó kártyák megfelelő számához). Győződjön meg róla, hogy a csapat minden tagja ugyanazt a színjelző chipet használja.

TÁBLÁZAT A KÁRTYÁK SZÁMÁRA MINDEN JÁTÉKOSNAK:

2 játékos számára egyenként 7 kártya
3 játékos számára 6 egyenként kártyák
4 játékos számára 6 kártya egyenként
6 játékos számára 5 kártya egyenként
8 játékos számára 4 kártya egyenként
9 játékos számára 4 kártya egyenként
10 játékos számára 3 kártya egyenként
12 játékos esetén 3 kártya egyenként
SZABÁLYOK:

Beállítás

Az osztótól balra eső játékostól kezdve az óramutató járásával megegyező irányba haladva minden játékos kiválaszt egy kártyát az általuk választott kezükből, és azt képpel felfelé helyezik egy eldobott halomra (a játékosoknak el kell kezdeniük a saját eldobott halmukat előttük, amely az összes többi játékos számára látható), majd az egyik marker zsetonjukat a játéktáblán lévő megfelelő kártyára helyezik. Minden kártya kétszer látható a játéktáblán. A jackek nem jelennek meg a játéktáblán. A játékos bármelyik kártyaterületen játszhat, amennyiben azt még nem fedi le egy másik marker zseton. Miután lejátszott egy marker zsetont, az ellenfél nem tudja eltávolítani, kivéve, ha félszemű Jacket használ, az alábbiakban leírtak szerint.

A jackek

8 jack van a kártyán fedélzet. A 4 KÉT SZEMŰ Jack vad. Kétszemű Jack játékához tedd az eldobott kupacra, és tedd az egyik markeredet a játéktábla bármely szabad helyére. A 4 EGY SZEMŰ aljzat vadellenes. Ha félszemű Jacket akarsz játszani, tedd az eldobott kupacra, és távolíts el egy marker zsetont az ellenfeledhez tartozó játéktábláról. Ezzel teljes a sorod. Ebben a körben nem helyezheti el egyik zsetonját ugyanarra a helyre. Nem távolíthatja el a marker chipet, amely már része a befejezett SEQUENCE-nek. Miután egy SZekvenciát elért egy játékos vagy egy csapat, nem lehet megtörni. A köröd során bármikor játszhatsz a Jackek bármelyikén, amikor az a legjobban megfelel a stratégiádnak.

Holtkártya

Ha olyan kártyát tartasz a kezedben, amely nincs nyitva helyet a játéktáblán, mert az adott kártyát képviselő mindkét helyet egy marker chip fedi, Ön DEAD CARD-ot tart és új kártyának adhatja be. Amikor rád kerül a sor, tedd a halott kártyát az eldobott halomra, jelezd, hogy egy Holt kártyát fordítasz, és vegyél egy pótkártyát (körönként egy kártyát). Ezután folytatja a szokásos körét.

Kártya elvesztése

Miután bekerült a körbe, és elhelyezte jelölőjét a játéktáblán, el kell vennie egy kártyát a sorsolásból. fedélzet. Ha nem veszel be egy kártyát, mielőtt a következő játékos megmozdulna, és elveszi a kártyáját, akkor elveszíti a kártya felvételének jogát, és kevesebb kártyával kell befejezned a játékot, mint a többi játékos – hátrány.

Asztali beszélgetés

Nem lehet asztali beszélgetés vagy edzői csapat tagja. Ha egy csapattársa mond bármit, ami figyelmezteti a társakat arra, hogy valami olyasmit fognak csinálni, amit nem kellene, akkor a csapat minden tagjának el kell veszítenie egy választott kártyát a kezéből, és a dobott kupacra kell helyeznie.

Ha a sorsolócsomag játék közben kimerül, az összes eldobott cölöpöt összekeverik, hogy új sorsolót készítsenek.

A játék az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik, amíg egy játékos vagy csapat el nem éri a szükséges számú SZekvenciák, amikor az a játékos vagy csapat nyeri a játékot. Ha olyan játékot játszol, amelynek két szekvenciája szükséges a győzelemhez, használhatod az első SZekvenciád bármelyikét a második részed részeként.

JÁTÉKOSOK:

BERENDEZÉSEK:

Játéktábla 50 Zöld Marker Zseton 35 Piros Marker Chip

104 Szekvencia Kártya 50 Kék Marker Chip

Ha két játékos vagy csapat játszik, csak kék és zöld jelzőket használjon. A piros zsetonokat csak akkor használják, ha van harmadik játékos vagy harmadik csapat.

A Joker kártyákat nem használják a Sequence játékban.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük