Sebesség (kártyajáték)

A forduló akkor kezdődik, amikor a játékosok egyidejűleg felfordítják az egyik arccal lefelé fordított kártyát a közepén. A saját kezű kártyákat használva a játékosoknak egyenként el kell dobniuk a kártyáikat, csak egy kézzel, egymáshoz illő kártyákat használva, hogy minden lejátszott kártya egy számmal legyen fent, egy szám alatt vagy ugyanaz, mint a két lap tetején. a középső verem. Ezt úgy kell megtenni, hogy ne habozzon kártyákat keverni vagy más módon késleltetni a játékot. Egyszerre csak egy kártya helyezhető el. Az ász mind magas, mind alacsony kártya, egy érték felett egy király felett, egy pedig egy kettő alatt, tehát a kártyák hurkoló sorrendet alkotnak. Amikor a játékosok kezében lévő kártyák száma öt alá csökken, neki ki kell húznia a megfelelő kupacból akár öt lapot is, amíg a játékos húzó kupacja ki nem merül. Amikor mindkét játékosnak elfogynak a játéklehetőségei, egyszerre fordítanak egy kártyát az oldalsó cölöpökről a központi cölöpök tetejére. Ha ezek a cölöpök kimerülnek, akkor a központi kötegeket külön-külön összekeverik, és arccal lefelé helyezik el, mint új oldalsó cölöpök, amelyekből a kártyák kibonthatóak. Akkor is, ha több ugyanabból a számból áll, rakja össze őket

Egy játékos akkor nyer, ha elfogy a kezéből a kártya, és a másik játékos előtt halmot húz. Annak a játékosnak, akinek nincs kártyája a kezében, ki kell mondania a Sebességet, hogy a másik játékos hivatalosan veszítsen. A sebességet általában a három győzelem két győzelem esetén játsszák. Ha egy játékosnak van kártyája a kihelyezéséhez, azt el kell helyezni.

Minden kártya az asztalra kerül, és a játékosok keze alól kerül ki, ha nincsenek hibák.

JokersEdit

A sebesség jokerekkel vadkártyaként játszható. Például, ha a közepén van egy 2, akkor a joker használható 3-ként, ászként vagy a páros szabályaiban 2-esként. Ha jokert játszanak, akkor ezen a jokeren bármi lejátszható. Minden más esetben a joker az is lehet, amilyen a játékos akarja. Gyakran célszerű egy jokert megmenteni egy kézben, ha másként nincs lehetőség, vagy amikor hiányzó láncszemként szolgálna egy hosszú mozdulatsor esetén. Ez csaló, ha mindkét játékos a külső lapokat rátolja center. A játékosok csak akkor tekerhetnek meg, ha nem tudnak mást játszani, és mivel a joker egy vadkártya, akkor azt ki lehet játszani. A joker nem lehet az utolsó kártya, amelyet a játékos letesz, mert a jokerek nem tudják “feltenni” a paklit. Miután elhelyeztek egy jokert, az a játékos, aki elég gyors a következő kártya letételéhez, azt állítja, hogy a joker.

Szóbeli WinEdit

Amikor a játékosnak elfogynak a kártyái, az asztalra csapkodnak, ill. üsse mindkét stacket, és mondja ki a “Speed!” -t, hogy hivatalosan nyerjen. Ha egy játékos nem teljesíti azt, amiről előzetesen megállapodtak, akkor az egyik központi stacket kell tennie a sorsolásra és folytatnia kell a játékot.

As egy változat, néha a szabályok kimondják, hogy ha valamelyik játékosnak elfogy a kártyája, mindkét játékos jogosult a verem elérésére és a “Speed!” ő csinálja először a győztes. Ez továbbra is nagyon kedvez annak, akinek először fogynak a kártyái.

Három- és négyutas SpeedEdit

A sebességet nemcsak kettővel lehet játszani. Három játékos esetén gyakran felesleges extra kártyákkal rendelkezni; A kártyákat úgy osztják ki, hogy minden játékosnak megkapja az öt “oldalsó halom” kártyáját, három kártyát képpel lefelé helyezzen középre, és az extra kártyákat egyenletesen osztja el, mint húzó cölöpöket. Négy játékos esetén gyakran érdekesebb, ha két kártyacsomagot kevernek össze. Ez a helyzet a gyorsabb vagy tapasztaltabb játékosok esetében; új, lassú vagy fiatal játékosoknál gyakran helyénvaló csak egy paklit használni, mivel ez jelentősen lelassítja a játékot. Természetesen lehetséges, hogy több mint négy játékos van egy játékban, de a játéktér gyorsan zavaros és zavaros pusztán a távolság és az akció mennyisége miatt.

California SpitEdit

Más néven Super-Spit Wisconsinban, Spit 2 Texasban, Rush Missouriban, Spit 3 Kentucky-ban és Blackie Spit Brit Columbia-ban. A California Spit egy gyors iramú kártyajáték, amelynek további előnye a pakli keverése.

A két játékos a függőleges játékfelület ellentétes oldalán ül. Az osztó a kártyák felét minden játékosnak elosztja. A kártyákat képpel lefelé tartják. Minden körben minden játékos öt kártyát játszik felfelé, függőlegesen mindkét játékos között, és kissé közelebb önmagához. Miután mindkét játékos megtette ezt, két vagy több azonos számú kártyát keres. Amikor egy játékos talál egyet, egy másik kártyát helyez az adott számmal ellátott kártyák tetejére, amíg az összes közös számú kártya le nem fedik. Más szóval, ha három négyen vannak, akkor mindhárom kártya új kártyát kaphat a tetején. Ha egy négyest a négy tetejére játszanak, azt duplának hívják, és a játékos egy harmadik kártyát is ráhelyezhet. Ez megköveteli, hogy a játékosok figyeljenek azokra a kártyákra, amelyeket a kupacra raknak. Ha egy játékosnak kifogy a kártyája, akkor az a játékos nyer.Ha már nincs több kártyacsoport, mindegyik játékos felkapja a négy halmot közvetlenül maga előtt, és arccal lefelé helyezi a pakli aljára. Ez a kör véget ér, és a következő kezdődik.

SpitEdit

A Spit egy hasonló játék, amelyben két játékos egyidejűleg növekvő vagy csökkenő sorrendben tesz le kártyákat, amíg az egyik játékos összes kártyája nincs. A sebességben minden játékos legfeljebb öt kártyát tart a kezében, és egy készlet halom van, arccal lefelé. Két kártya egyszerre letehető. Egynél többet nem lehet egyszerre letenni. A Spit-ben minden játékos egy sor készlet, általában öt, felső kártyával felfelé, így az összes játékban lévő kártya mindkét játékos számára látható.

Sebesség:

A: Kéz (5) A: Raktárhalom (10)
B: Nyárkártyák (10) B: Nyárhalom (1) A: Nyárkötés (1) A: Nyárskártyák (10)
B: Készlethalom ( 10) B: Kéz (5)

Spit:

Sebességben minden játékos egy 10 kártyát osztott ki egy “készlethalomban” és egy 5 lapos kezet.

A Spit-ben minden játékos 15 kártyát helyez el egy 5 készlethalom “táblájában”, minden halom legfelső lapjával. megfordult.

A játék azzal kezdődik, hogy minden játékos egyidejűleg megfordítja a kártyát a Nyárhalmában.

A később lejátszott kártyákat képpel felfelé helyezik ezekre a Nyárhalmokra, emelkedő vagy csökkenő sorrend (ászokkal mind a királyok, mind a kettesek mellett).

A Speed kártyákat a leosztásból játsszák, amit a játékos készletéből feltöltenek.

Spit a látható kártyákat kijátsszák, majd az alatta lévő kártyát felfordítják. Ha a készlet halom pozíciója üres, akkor egy kártya áthelyezhető bármely más készletből, amelynek következő kártyája képpel felfelé fordul.

(Mindkét játékban a kéz vagy a készlet halom feltöltése nem feltétlenül szükséges. azonnal.)

Ha egyik játékos sem tud mozogni, akkor mindegyik megfordít egy Nyárkártyát a Nyárhalmán, és a játék újraindul. Ha egy játékosnak elfogy a Nyárikártyája, akkor a Nyárhalom legfelső lapja az asztalon marad, a többit pedig összekeverik és Nyárskártyaként használják.

A játékot az első játékos nyeri meg, aki megszerezte megszabadulni a részvénykártyáiktól (és a Speed-ben a kezüktől).

(A sebességben a készlet- és nyárspetikártyák tényleges száma változhat. A különféle kártyahalmok neve és helyzete is változik. Az ebben a szakaszban használt terminológia McLeod-ot követi.)

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük