RGB és displayEdit
Egy szín kivágása CRT: 1. Elektronpisztolyok 2. Elektronnyalábok 3. Fókuszáló tekercsek 4. Hajlítótekercsek 5. Anódcsatlakozás 6. Maszk a sugárok elválasztására a megjelenített kép vörös, zöld és kék részéhez 7. Foszforréteg vörös, zöld és kék színnel zónák 8. A képernyő foszforral bevont belső oldalának közeli képe
Színkerék a színek RGB képpontjaival
RGB foszfor pontok egy CRT monitoron
RGB alpontok egy LCD TV-ben (jobb oldalon: narancssárga és kék szín; bal oldalon: közeli kép)
Az RGB színmodell egyik gyakori alkalmazása a színek megjelenítése katódsugárcső (CRT), folyadékkristályos kijelző (LCD), plazma kijelző vagy szerves fénykibocsátó di ode (OLED) kijelző, például televízió, számítógép monitora vagy nagyméretű képernyő. A képernyőn minden pixel három kicsi és nagyon közeli, de mégis különálló RGB fényforrás meghajtásával épül fel. Közös látótávolságon a különálló források nem különböztethetők meg, ami a szemet arra készteti, hogy egy adott színt lásson. A téglalap alakú képernyő felületén elrendezett összes pixel megfelel a színes képnek.
A digitális képfeldolgozás során minden képpont megjeleníthető a számítógép memóriájában vagy az interfész hardverében (például egy grafikus kártyán) bináris értékként a piros, zöld és kék színű komponenseket. Megfelelő kezelés esetén ezeket az értékeket gamma-korrekcióval intenzitásokká vagy feszültségekké alakítják, hogy kijavítsák egyes eszközök eredendő nemlinearitását, így a tervezett intenzitások megjeleníthetők a kijelzőn.
A Sharp által kiadott Quattron RGB színt használ és hozzáadja a sárga színt al-pixelként, állítólag növelve a rendelkezésre álló színek számát.
Video electronicsEdit
Az RGB a használt komponens videojel típusára utaló kifejezés is a videoelektronikai iparban. Három jelből áll – piros, zöld és kék -, amelyeket három külön kábelen / csapon szállítanak. Az RGB jelformátumok gyakran az RS-170 és RS-343 szabványok módosított változatain alapulnak a monokróm videóhoz. Ezt a típusú videojelet széles körben használják Európában, mivel ez a legjobb minőségű jel, amelyet a szokásos SCART csatlakozóval lehet továbbítani. Ez a jel RGBS néven ismert (4 BNC / RCA végződésű kábel is létezik), de közvetlenül kompatibilis a számítógépes monitorokhoz használt RGBHV-vel (általában 15-tűs kábeleken, amelyeket 15-tűs D-sub vagy 5 BNC-csatlakozókkal zárnak le) , amely külön vízszintes és függőleges szinkronjeleket hordoz.
Európán kívül az RGB nem túl népszerű videojel formátumként; Az S-Video ezt a helyet foglalja el a legtöbb nem európai régióban. Azonban a világ szinte minden számítógépes monitorja RGB-t használ.
Video framebufferEdit
A framebuffer egy digitális eszköz számítógépek számára, amely adatokat tárol az úgynevezett videomemóriában (egy tömböt tartalmaz). Video RAM vagy hasonló chipek). Ezek az adatok három digitális-analóg átalakítóhoz (DAC) jutnak (analóg monitorokhoz), egy-egy elsődleges színenként, vagy közvetlenül a digitális monitorokhoz. A szoftver vezérli, hogy a CPU (vagy más speciális chipek) a kép meghatározásához a megfelelő bájtokat írja a videomemóriába. A modern rendszerek kódolják a pixel színértékeit úgy, hogy nyolc bitet szánnak az R, G és B komponensekre. Az RGB információkat közvetlenül maguk a pixelbitek is hordozhatják, vagy külön színkeresõ tábla (CLUT) szolgáltathatja, ha indexelt színes grafikai módokat használnak.
A CLUT egy speciális RAM, amely R, G és B értékek, amelyek meghatározott színeket határoznak meg. Minden színnek megvan a saját címe (indexe) – tekintse leíró hivatkozási számnak, amely megadja azt a színt, amikor a képnek szüksége van rá. A CLUT tartalma sokban hasonlít a színek palettájára. Az indexelt színt használó képadatok a CLUT-on belül adják meg a címeket, hogy minden egyes pixelhez egyenként adják meg a szükséges R, G és B értékeket. Természetesen a megjelenítés előtt a CLUT-ot R, G és B értékekkel kell betölteni, amelyek meghatározzák az egyes megjelenítendő képek színpalettáját. Néhány videoalkalmazás ilyen palettákat tárol PAL fájlokban (például az Age of Empires játék több mint féltucatot használ), és a képernyőn kombinálhatja a CLUT-okat.
RGB24 és RGB32
Ez a közvetett séma korlátozza a fájlok számát. a képen elérhető színek CLUT – általában 256 köbös (8 bit három színcsatornában 0–255 értékekkel) – bár az RGB24 CLUT táblázat minden színének csak 8 bitje van, amelyek 256 kódot képviselnek az R, G és B elsődleges, így 16 777 216 lehetséges szín. Előnye azonban, hogy egy indexelt színű képfájl lényegesen kisebb lehet, mint amennyi lenne, csak minden egyes elsődleges pixelenként 8 bitet tartalmazna.
A modern tárolás azonban jóval olcsóbb, ami jelentősen csökkenti a képfájl méretének minimalizálásának szükségességét. A vörös, zöld és kék intenzitás megfelelő kombinációjának használatával sok szín jeleníthető meg. A jelenlegi tipikus kijelzőadapterek legfeljebb 24 bites információt használnak minden egyes képpontra: komponensenként 8 bitet szorozva három komponenssel (lásd alább a Digitális ábrázolások részt (24 bits = 2563, mindegyik elsődleges értéke 8 bites, 0–255 értékekkel). . Ezzel a rendszerrel 16 777 216 (2563 vagy 224) megengedett az R, G és B értékek diszkrét kombinációja, milliónyi különböző (bár nem feltétlenül megkülönböztethető) árnyalat, telítettség és világosság árnyalatát biztosítva. egyes formátumok, például a .png és a .tga fájlok, többek között egy negyedik szürkeárnyalatos színcsatornát használnak maszkoló rétegként, gyakran RGB32-nek hívják. Az elsődleges színenkénti bit jó minőségű képeket nyújt, de az extrém képekhez több bitre van szükség az elsődleges színenként, valamint a fejlett megjelenítési technológiára. További információ: Nagy dinamikatartományú (HDR) képalkotás.
NonlinearityEdit
A klasszikus katódsugárcsöves (CRT) készülékekben a fluoreszcens képernyő fölött egy adott pont fényereje a felgyorsult elektronok hatására nem arányos az elektronágyú vezérlésén alkalmazott feszültségekkel rácsok, hanem ennek a feszültségnek a kiterjesztő funkciója. Ennek az eltérésnek az összegét gammaértékének (γ {\ displaystyle \ gamma}) nevezik, amely a hatványfüggvény argumentuma, amely szorosan leírja ezt a viselkedést. Lineáris választ ad egy 1,0 gammaérték, de a tényleges CRT nemlinearitások gamma értéke 2,0-2,5 körül van.
Hasonlóképpen, a TV és számítógépes eszközök kimenetének intenzitása sem arányos közvetlenül az R, G és B elektromos jeleket alkalmazott (vagy fájl adatértékeket, amelyek digitális-analóg konvertereken keresztül hajtják őket). Egy tipikus szabványos, 2,2-gamma CRT-kijelzőn a bemeneti intenzitás RGB értéke (0,5, 0,5, 0,5) csak a teljes fényerő 22% -át adja ki (1,0, 1,0, 1,0), 50% helyett. A helyes válasz elérése érdekében gamma-korrekciót használnak a képadatok kódolásához, és esetleg további korrekciókat az eszköz színkalibrációs folyamatának részeként. A gamma hatással van a fekete-fehér TV-re, valamint a színesre. A szokásos színes TV-n a sugárzott jelek gamma-korrigálva vannak.
RGB és kamerákEdit
A színes szűrők Bayer-szűrőelrendezése a digitális képérzékelő pixel tömbjén
Az 1990-es évek előtt gyártott színes televízió- és videokamerákban a bejövő fényt prizmák és a három RGB alapszínbe szűrődik, és mindegyik színt külön videokamera csőbe (vagy hangszedő csőbe) táplálja. Ezek a csövek egyfajta katódsugárcsövek, amelyeket nem szabad összetéveszteni a CRT kijelzőkével.
A kereskedelemben életképes töltéscsatolt eszköz (CCD) technológia megjelenésével az 1980-as években először a felvevő csövek cseréltek ilyen érzékelőre. Később nagyobb léptékű integrációs elektronikát alkalmaztak (főként a Sony által), egyszerűsítve, sőt eltávolítva a köztes optikát, ezáltal csökkentve az otthoni videokamerák méretét, és végül a teljes videokamerák kifejlesztéséhez. A jelenlegi webkamerák és a kamerákkal ellátott mobiltelefonok a leginkább miniatürizált kereskedelmi formái ennek a technológiának.
A CMOS vagy CCD képérzékelőt használó digitális fényképezőgépek gyakran az RGB modell némi variációjával működnek. A Bayer szűrőelrendezésben a zöld kétszer annyi detektort kap, mint a piros és a kék (1: 2: 1 arány), hogy a fénysűrűség-felbontást nagyobb legyen, mint a krominancia-felbontást. Az érzékelő piros, zöld és kék detektorok rácsával van elrendezve úgy, hogy az első sor RGRGRGRG, a következő GBGBGBGB, és ezt a sorozatot megismételjük a következő sorokban. Minden csatorna esetében a hiányzó pixeleket interpolációval állítják elő a demózási folyamat során a teljes kép felépítéséhez. Ezenkívül más eljárásokat is alkalmaztak annak érdekében, hogy a kamera RGB-méréseit szabványos RGB-színtérbe, sRGB-ként térképezzék fel.
RGB és scannersEdit
A számítás során a képolvasó egy olyan eszköz, amely optikailag beolvassa a képeket (nyomtatott szöveget, kézírást vagy tárgyat), és átalakítja digitális képpé, amelyet számítógépre továbbítanak. A többi formátum mellett léteznek lapos, dob- és filmszkennerek, amelyek többsége támogatja az RGB színt. A korai telefotográfiai bemeneti eszközök utódjainak tekinthetők, amelyek képesek voltak egymás után következő szkennelési vonalakat analóg amplitúdó modulációs jelként küldeni a szokásos telefonvonalakon keresztül a megfelelő vevőknek; az ilyen rendszereket az 1920-as évek és az 1990-es évek közepe között használták a sajtóban. A színes telefotográfiákat három egymástól elkülönített RGB-szűrésű képként küldték el.
A jelenleg rendelkezésre álló szkennerek általában töltéscsatolt eszközt (CCD) vagy kontakt képérzékelőt (CIS) használnak képérzékelőként, míg a régebbi dobolvasók fényszorzó csövet használnak képérzékelőként. A korai színes filmszkennerek halogénlámpát és háromszínű szűrőkereket használtak, így három expozícióra volt szükség egy színes kép beolvasásához. Fűtési problémák miatt, amelyek közül a legrosszabb a beolvasott film lehetséges pusztulása, ezt a technológiát később felváltották nem fűtő fényforrások, például színes LED-ek.