Gyakori
Igen
Igen (64)
A vezetők a pórázhoz használt elemek és vezesse passzív csőcselékeket, közüzemi csőcselékeket, hoglinokat és zoglinokat.
Mellkas zsákmány megszerzése
Tétel | Szerkezet | Konténer | Mennyiség | Esély |
---|---|---|---|---|
Java kiadás | ||||
Lead | Erdei kúria | Mellkas | 1 | 28,3% |
Alapkő kiadás | ||||
Ólom | Elásott kincs | Mellkas | 1–3 | 34,3% |
Erdei kúria | Mellkas | 1 | 27,9% |
kézművesség
Hozzávalók | Készítési recept |
---|---|
Karakterlánc + Karcsú gömb |
2
|
Mobok
A vándor kereskedők 2 vezetéket dobnak le, ha el vannak választva a kereskedői lámáktól.
Használat
Kézműves összetevő
Név | Hozzávalók | Kézműves recept | Leírás |
---|---|---|---|
lufi | Latex + illeszkedő festék + hélium + ólom |
|
|
fehér léggömb vagy kék kék léggömb vagy barna léggömb vagy fekete léggömb |
Latex + csonthús vagy Lapis Lazuli vagy kakaóbab vagy tintás tasak + hélium + ólom |
|
Póráz tömegek
A föld feletti 7 háztömbnyire egy blokk magas tömeg, például disznó áll.
Két blokk magas tömeg, például tehenek, szintén felfüggesztik blokkol a föld felett.
Egy vezetéken egy tömegen összekapcsolja az ólomot a maffiával, és lehetővé teszi, hogy a játékos mozgassa. Egyszerre több cső tartható vezetéseknél, de mindegyik megtartott tömeghez saját vezetés szükséges.
Lehetőség van a következő tömegek megkötésére:
- Axolotl
- Méh
- Macska
- Csirke
- Tehén
- Delfin
- Szamár
- Róka
- Kecske
- Hoglin
- Ló, zombi ló és csontváz ló
- Vas gólem
- Láma és kereskedő láma
- Mooshroom
- Öszvér
- Ocelot
- Papagáj
- disznó
- jegesmedve
- nyúl
- juh
- hógólem
- tintahal
- Strider
- Farkas
- Zoglin
Ezenkívül falubeliek, kóbor kereskedők és ellenséges csőcselék, kivéve a hoglint és a zoglinokat térkép vagy NBT szerkesztő segítségével lehet pórázon tartani.
Ha a játékos egy vezetéken van egy csőcselékkel, akkor a vezetéket bármilyen típusú kerítésen vagy falon használja látható csomóval rögzíti hozzá az ólmot, és ehhez köti a tömeget. A Bedrock Edition falához való rögzítéséhez a játékosnak vezetéket kell tartania a kezében. Egy kerítésoszlophoz több vezeték is rögzíthető. A kerítéshez kötött tömeg általában a kerítésoszlop 5 háztömbjén belül marad.
A Bedrock Edition-ben egy ólom is rögzíthető egy csónakhoz.
Az ólmot megtört újból megnyomja a tömegelem vezérlőelemét a tömegen, eltalálja a csomót vagy eltávolítja a csatolt kerítésoszlopot. Az ólmok is eltörnek, ha lövedékek ütik őket. Valahányszor egy ólmot eltávolítanak vagy eltörnek, elemként esik a csőcselék helyére. Kreatív módban történő felszabadításakor azonban nem esik le. Az ólom nem szakad meg, ha a hozzákötött állat meghal.
Az ólom legfeljebb 10 blokkot nyújthat ki, mielőtt elszakadna.
A legtöbb pórázon követhető tömeg még akkor is pórázra kerülhet, ha megtámadja a pórázon lévő játékost, és az esetleges csatolt vezetékek nem szakadnak meg. Ennek ellenére, ha már pórázon mérgesek, az ólom nem szakad meg, de más módszerekkel áttörve nem rögzíthető, miközben a farkas még mindig mérges.
A hoglinhoz rögzített ólom megszakad, ha megszakad zoglinná válik.
A vezető nem akadályozza meg a csőcseléket, hogy megszűnjenek, ha általában elbuknának.
Ha a játékos egy alsóbb portálon sétál be és vissza, miközben egy vezetéket tart tömeg, az ólom továbbra is ragaszkodik a tömeghez.Ha azonban az ólomhoz csatolt tömeg belép egy alacsonyabb portálra, az ólom megszakad és a másik dimenzióban elemként leesik.
Egy ólommal fel lehet használni a tömeg csónakból való eltávolítását anélkül, hogy szükség lenne rá. törje meg a csónakot, ha a csőcselék rendesen pórázra kerülhet.
Ha egy darab kirakod, miközben tartalmaz egy pórázon tartott tömeget (akár a játékos túl messzire megy, akár egy portálon keresztül más dimenzióba utazik), az ólom törik és leejti elemként, így a tömeg szabadon elkalandozhat.
Hangok
Póráz csomó
A póráz csomó olyan entitás, amely akkor jön létre, amikor a játékos jobbra rákattint a kerítésre, miközben csőcselék pórázra kerül.
JE: 77
Adatértékek
ID
Java kiadás:
Név | Névtérbeli azonosító | Fordítási kulcs |
---|---|---|
Póráz csomó | leash_knot |
entity.minecraft.leash_knot |
Ágykő kiadás:
név | Névtérbeli azonosító | Numerikus azonosító | Fordítási kulcs |
---|---|---|---|
Póráz csomó | leash_knot |
88 |
entity.leash_knot.name |
Entitásadatok
A pórázcsomók olyan entitásadatokkal rendelkeznek, amelyek meghatározzák az entitás különféle tulajdonságait.
- Entitás adatai
- Az összes entitáshoz tartozó címkék láthatják a Sablont: Nbt örökölni / entitás / sablon
Adatértékek
ID
Java kiadás:
név | Névtér azonosítója | Fordítási kulcs |
---|---|---|
Lead | lead |
item.minecraft.lead |
Alapkiadás:
Név | Névtér azonosító | Numerikus azonosító | Fordítási kulcs |
---|---|---|---|
Lead | lead |
420 |
item.lead.name |
Elért eredmények
Ikon | Achievement | Játékon belüli leírás | Tényleges követelmények (ha eltérnek) | A Gamerscore megszerzett | Trophy típus (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
Szóval értem, hogy megy nekem | Vezessen legalább 5 lámát tartalmazó lakókocsit | – | 20G | bronz |
Előzmények
Java kiadás | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.6.1 | 13w16a | Vezetékek hozzáadva. | |||
A vezetőknek jelenleg nincs eszköztippjük, és a változási megjegyzésekben „póráznak” hívják őket. | |||||
13w16b | A leadek kaptak egy tippet. | ||||
13w18a | |||||
1.6.2 | kiadás | A falusiak már nem pórázolhatók meg. Ezt megelőzően a falu lakóit csak többjátékosban lehetett pórázon tartani, mivel az egyik játékosnak meg kellett nyitnia a kereskedelmi felületet, egy másiknak pedig meg kellett pórázolni a falusit, míg a kereskedelem az interfész nyitva volt, mert két játékos nem tudott egyszerre kereskedni ugyanazzal a falusi lakossal. | |||
1,9 | 15w50a | Hangot adott hozzá a vezetékekhez: entity.leashknot.place . |
|||
1.11 | 16w32a | A csomópont entitásazonosítója megváltozott div id = “3d81dcba14″>
– |
|||
1.13 | 17w47a | A lapítás előtt az elem számszáma 420 volt. | |||
1.14 | 18w43a | Megváltozott az elvezetések textúrája. | |||
1.16.2 | 20w27a | A zoglinokat most meg lehet pórázolni. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.15.0 | build 1 | Vezetékek hozzáadása. | |||
Pocket Edition | |||||
1.1.0 | alfa 1.1.0.0 | A vezetőknek jobb a fizikájuk. | |||
Az entitás A csomópont azonosítója leashknot -ről leash_knot -re változott. |
|||||
Vezetékek most megtalálhatók az erdei kastély ládáiban. | |||||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | béta 1.2.14.2 | Ólomok most megtalálhatók az eltemetett kincsesládákban. | |||
A vezetékek mostantól használhatók hajókon. | |||||
beta 1.2.20.1 | Az ólmokkal most már lufi készíthető. | ||||
1.10.0 | béta 1.10.0.3 | A vezetők textúrája megváltozott. | |||
Vándorlás a kereskedők most leválasztják az ólmokat a kereskedői lámáktól. | |||||
1.14.0 | béta 1.14 .0.1 | Ólomok már használhatók jegesmedvékre, ocelotákra, papagájokra, delfinekre és régi falusiakra is. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU19 | CU7 | 1,12 | 1. javítás | 1.0.1 | Vezetékek hozzáadva. |
TU43 | CU33 | 1,36 | 13. javítás | Hangok lettek hozzáadva a leadekhez. | |
PlayStation 4 Edition | |||||
1,90 | Megváltozott az elvezetések textúrája. | ||||
Új Nintendo 3DS Edition | |||||
0,1,0 | Vezetékek hozzáadva. |