Minden idők legjobb PS2-játékai

A legjobb PS2-játékok olyan időkapszulák, amelyek “egyenesen visszavezetnek a 90-es évekbe. Ebből a kis tételből” hihetetlenül könnyű felfogni, miért számít még mindig minden idők egyik legjobb konzoljának. Nem csak egy irigylésre méltó játékkönyvtárral büszkélkedhetett, hanem az egyik legolcsóbb DVD-lejátszóként is érkezett. hogy a PS2 jóval a PS3 érkezése után is értékesített, és valójában csak 2012-ben, mintegy 12 évvel az első bevezetés után szűnt meg. Rengeteg rivális formátum – köztük a Dreamcast és a GameCube – kihívásait látta meg (nézze meg a legjobbakat GameCube játékok, ha emlékeztetőre van szüksége) – és megalapozta a PS3-at. Megjelent a Sony PSP-je is, amelyet a PS2 kéziszámítógépének szántak, még akkor is, ha ez nem így működött. / p>

A valaha volt legjobb PS2 játékok között találsz abszolút klasszikusokat – a konzol exkluzívjai közül, mint például a God of Háború az olyan franchise-fejezetekért, mint a Metal Gear Solid 3. Ez volt az eredeti kultikus klasszikusok otthona is, mint a Shadow of the Colossus, a Psychonauts és az Okami – ma más formátumokban is kitartó játékok. DualShock vezérlője a ma ismert csodálatos PS4 vezérlővé fejlődött, de a kialakítás továbbra is nagyon ismerős. És a PS2 korai munkát végzett a ma ismert PlayStation Network létrehozásakor, még akkor is, ha a PS3 hozta létre a PSN-t a jelenlegi formájában. Tehát olvassa el a Sony egyik legnagyobb konzoljának legjobb játékait.

  • Szeretne még több PlayStation-t? Itt vannak a legjobb PS4-játékok, amelyeket most játszhat.
  • Egyéb nagyszerű PlayStation-szolgáltatások: A legjobb PS3 játékok | A legjobb PS1 játékok | A legjobb PSP játékok | A legjobb PS Vita játékok

Dark Cloud 2

Igen, emlékszel a Sötét Felhőre. Legalábbis neked kellene. Ez a leleményes hibrid arra késztette Önt, hogy legyen olyan ügyes a várostervezésben, mint korábban börtönbe mászik. Max, egy találékony, fiatal kézműves szerepet vállaltál, akinek feladata volt világának újjáépítése azzal, hogy börtönből gyűjtött tárgyakat (geoköveket) gyűjtött össze, és a falvakat darabonként összeállította a helyi Firbits segítségével.

Sötét A Cloud 2 világteremtő rendszere enyhén szólva is addiktív volt. Véletlenszerűen előállított börtönök minden látogatás alkalmával frissnek érezték magukat a geokövek után, és könnyű volt órákon át veszíteni a fotókat és az utolsó falusi darabokat. A játék egy addiktív, spheda nevű golf-minijátékkal és egy horgásztereléssel is együtt szállt; egy húsos történet mellett. Nem tudjuk, hogyan találtunk időt a világ megmentésére, de tudjuk, hogy jól éreztük magunkat.

Soulcalibur 2

Az árkád-konzol portok kockázatosak, de a Project Soul egy karcolással lehúzta a Soulcalibur 2 “PS2-fordítását. Az egyik A mai nap legszorosabb, legszebb és legfolyékonyabb harcosai (sőt egyesek ma is) a folytatás mindent javított, amit Soul Blade és Soulcalibur elődei jól csináltak, miközben új arcokat, fegyvereket, módokat, továbbfejlesztett látványt és jelentős fegyvermestert mutatott be. oldalsó küldetés.

A Soulcalibur 2 iránti szeretetünk egy része abból ered, hogy ez volt a sorozat “első megjelenése a PlayStation konzolon. Igaz, a Soul Blade a 90-es évek közepén ugrott az árkádoktól a PlayStationig, de az első tényleges “Soulcalibur” -ot csak egy Dreamcast segítségével lehetett itthon élvezni. Mire a SoulCalibur 2 kibővítette a sorozat “elérhetőségét más konzolokra, mind a kemény, mind a hétköznapi harcok rajongói alig várták, hogy élvezzék arcade kedvencüket a PS2-n, és a Project Soul nem okozott csalódást.

Kingdom Hearts 2

A Kingdom Hearts egy olyan sorozat, amely nem igazán működhetett volna. A Final Fantasy melodramatikus világának és a Disney vidám családi szórakozásának keverése vonatroncsnak kellett volna lennie. Ehelyett a PS2-korszak egyik legsikeresebb új franchise-jává vált, és akció-RPG-játéka továbbra is kitart, különösen a PS2-folytatásban.

A Kingdom Hearts 2 folytatta Sora barátainak keresését. , és mint mindig, a Disney-csillagok segítik őt mint Donald és Goofy. A Sora régi és új világokat tár fel, köztük néhányat a Steamboat Willy és a TRON alapján. Eközben a harcot a kettős Keyblades, a Drive Gauge és a sokat javított Gummi Ship szegmensek egészítették ki. Még akkor is, ha a cselekménynek kevés értelme van, a KH2s játékmenete elégedettséggel töltött el minket, amíg a történet nem volt zavaros.

Trükkös SSX

Az SSX Tricky a snowboard játékok egyikének számít , és őszintén a címe. Az egyik az vadonatúj felszerelésbe rúgta az EA Canada SSX sorozatát, a másik pedig egyszerűen félelmetes volt. Az SSX Tricky elérte azt a majdnem lehetetlen feladatot, hogy a hegyről való aprítás örömét a nappalinkba szállítsa. A tanfolyamok izgalmasak voltak, a hangsávja lendületes volt, és az uber move trükk rendszere arra ösztönözte az újoncokat és az állatorvosokat, hogy “csak még egy futásra” visszatérjenek.

Az SSX Tricky elvette az SSX csontjait és megadta a sorozatot az életereje és hozzáállása, amire annyira szüksége volt. Az EA azóta megpróbálta életben tartani az SSX márkát, de kevés folytatás közel került ahhoz, hogy ugyanazt a lyukat csomagolja, mint ez a PS2 eredeti.

SOCOM 2: US Navy Seals

Valamikor az online multiplayer bónusznak számított, nem pedig “kötelezőnek”. Ezekben a sötét korokban a SOCOM 2: US Navy Seals egyike volt azon kevés bátor címeknek, amelyek P-t segítették Az S2 online közössége formát ölt. Ez megnyitotta az utat a nyolcfős csapatok számára, hogy 25 térképen keresztül harcolhassanak online – tizenkét új, 10 az eredeti SOCOM-ból, és további három, amelyeket csaliként használtak a hivatalos PlayStation Magazine megvásárlásához. Ez lehetővé tette a szövetségesek számára, hogy egy játékon belüli csevegés során kommunikáljanak, és a nemrég elhunyt játékosok szellem formájában nézhessék meg a játékot.

A SOCOM 2 nem volt az első játék, amely online játékra készült a PS2-n de elősegítette a koncepció előrehaladását és lángra lobbantotta a mai modern eseményeket. A SOCOM 2 egyjátékos meghúzta saját súlyát, olyan innovatív funkciókat vezetett be, mint például a hangparancsok fülhallgatón keresztüli kiabálásának képessége. A SOCOM 2 nem a PS2-korszak legnagyobb háborús játéka, de előremozdult a műfaj és megnyerte sok fronton.

Pszichonauták

A pszichonautákat mindenki felismerheti Valaha írt “Elnézett játékok, amelyeket játszanod kell” cikk; de hidd el nekünk, amikor azt mondjuk, hogy a Psychonauts egy nagyon figyelmen kívül hagyott játék, amelyet valóban el kell játszanod.

A pszichés tehetségű Razputin Raz Aquato főszereplésével csomagot küldtél a Whispering Rock Psychic nyári táborába, ahol az elmédbe merészkedtél. (és rémálmok) a maga remek lakói közül. A neonbikák kikerülésétől az életnagyságú társasjátékok játékáig és egy víz alatti város szétveréséig a Psychonauts minden szintjén a saját őrülten kreatív szabályai játszanak szerepet. A Double Fine elvetemült humorérzéke, a lázadó játékterv és az emlékezetes karakterek megírásának ötvözete a Psychonauts ragyogó példája volt annak, amit a stúdió produkálhat, ha egyedül marad fantáziájával és szerény költségvetésével.

Katamari Damacy

A lényegében furcsa Katamari Damacy bebizonyította, hogy az ócska, kifejezetten japán játékok, viszonylag alacsony költségvetéssel (1 millió dollár alatt) kereskedelmi és kritikai szempontból is sikeres lehet az Egyesült Államokban. A közönség meleg átfogása az eredeti Katamari, egy meglepetés drágakőért, amelyet 20 dolláros költségvetési címként adtak el, nemcsak több drágább folytatáshoz vezetett, hanem a a kiadók számára, hogy nagyobb esélyeket kockáztassanak más furcsa címek lokalizálására.

A Katamari ragyogása a játék elegáns egyszerűségében rejlik, látványának élénk káoszával párosulva. Mindkét analóg stílust használja cks, hogy minél több cuccot gyűjtsön egy ragadós labdát, és minél nagyobb a labda, annál nagyobb cuccot tud felvenni. Alapvető fontosságú, hogy rengeteg nagyon klassz szemét kerüljön fel – rengeteg valós, tantalizálóan egzotikus, japanofíliát kiváltó fogyasztási cikk, valamint imádnivalóan tömör emberek, haszonállatok, bolygók és hasonlók. Röviden: a butaság örömteli megünneplése egy egyszerű, mégis teljesen újszerű koncepcióval, amely rendkívül addiktív, és a játéktörténelem egyik legnagyobb, jazzesebb filmzenéjére van állítva.

Tony Hawk Pro Skater 4

Tony Hawk Pro Skater 3 szentimentális kedvenc, és ezt el is ismerjük. Ez azonban nem a PS2 szélessávú modem nyomán jött, és ez továbbra is a kétperces szabályra korlátozódott. Tony Hawk Pro Skater 4-je tökéletes egyensúlyt teremtett elődeinek fenséges játékmenete és a sorozat “esetleges leszállása a Hot Topic Mallpunkba” között. Pokol.

Ismétlem: bevezettük a szabad korcsolyázás módot, amely lehetővé tette, hogy felfedezhesse a terepet, mielőtt bármilyen kihívás elkötelezi magát. Bevezetési és ajakhosszabbításokat vezetett be, amelyek kiegészítik a visszaállítást (bevezetve a THPS3-ban) és a kézikönyvet. (bemutatta a THPS2-ben), amelyek vitathatatlanul a legfinomabb eszközök voltak a nagy kombók kinyújtásához. És ez volt az első Tony Hawk játék, amelyet a PS2-játékosok az indulás napján hivatalos kapacitáson belül ugrhattak online. Ahelyett, hogy a sorozatra összpontosítottak volna “hanyatlás, nézz vissza szépen a legszebb pillanatra.

Bully

Az összes olyan játék közül, amely viharvert viharokat szenvedett el, nehéz elképzelni, amelyik kevésbé érdemelte volna meg, mint Bully. Szakértői munkát végzett a Grand Theft Auto szabadon barangoló mentalitásának felhasználásával, és ennek felhasználásával hihetetlenül meggyőző, karakterek által vezérelt játékot hozott létre arról, hogy csapdába esett egy ellenséges iskolai környezetben. Ez is segített ebben, ellentétben a legtöbb valódi gyerekkel, aki a A zaklatók célpontja, Jimmy Hopkins egy durva bruiser volt, ökölvívó ököllel és emberfeletti állóképességgel, ami egyedülálló mulatságos helyzeteket tett lehetővé, például egyszerre verte az egész futballcsapatot. Nem volt GTA, de bizonyos szempontból sok volt élvezetesebb.

3-as kiégés: eltávolítás

Sokak számára ez a Burnouts örökség koronázó bejegyzése. Harmadik alkalommal a Criterion Games a hiper-agresszív vezetést abszolút csúcsáig lepárolta, és olyan funkciókat adott hozzá, mint a Crashbreakers és a Takedowns, amelyek ma annak a lényegét alkotják, hogy a legtöbb ember hogyan látja a sorozatot általában. A Takedown a mai napig a legnépszerűbb és legeredményesebb Burnout játék, és ez sokat mond egy olyan szeretett és jól fogadott franchise-ért, mint ez.

A Burnout 3: A Takedown több online funkciót kínált. is. Míg az előző játék csak darabos ranglistákkal zavart (kizárólag az Xbox Live-on), az új tulajdonos, az EA egy tetemes darabot takarított ki szerverteréből egy ballisztikus online élmény érdekében, amelyhez eddig kevés hagyományos versenyjáték érkezett. Valószínűleg ezt nem kell elmondanunk azoknak, akik a nevetségesen félelmetes Road Rage eseményekben gyönyörködtek; néhányan még játszottatok egészen addig, amíg az EA majdnem hat évvel a megjelenés után végül leállította a szervereket.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük