Pillanatkép
A játékos egy fiatal fiút irányít, akinek meg kell ennie az édesanyja elé tett tésztatányérokat, aki addig táplálja, amíg a gyomra fel nem robbant a képernyőn. Ennek megakadályozása érdekében a játékos eldobhatja egy macskának, aki alkalmanként megjelenik az ablaknál, és egy kutyának, aki átsétál a képernyő aljára. Ha azonban az anya látja, hogy a tésztát a macskának vagy a kutyának dobják, a következő visszatéréskor háromszor annyi tésztát hoz.
A joystickot a játékos irányítására használják: jobbra nyomva a fiú ha megfog egy tányér tésztát, balra nyomva megeszi, és felfelé vagy lefelé nyomva a tésztát a macskának (a kézikönyvben Frankie-nek nevezi) vagy a kutyának (Sergio néven) dobja. Ha a macska és a kutya nincsenek a közelben, amikor az ételt nekik dobják, az anya plusz tésztával tér vissza, hogy “megbüntesse” a játékost. A tűzgombot nem használják.
Ha a tészta elfogyasztása vagy az állatok eldobása helyett tétlen, a tészta addig halmozódik az asztalon, amíg az el nem törik, ami a játékost elveszíti. fordulat. Ha megpróbálja elfogyasztani az összes tésztát anélkül, hogy a macskának vagy a kutyának adna tésztát, a fiú gyomra megduzzad, és a színek kékről sárgára pirosra váltanak, mielőtt végül vaskos kék pixelek tömegében felrobbanna.