A lehetséges formázási lehetőségeket bemutató könyv az őket végrehajtó karakterrel.
A formázó kódok (más néven színkódok) színt és módosításokat adnak a játékon belüli szöveghez .
A Minecraft szövegét a szakaszjel (§
) formázhatja. A Bedrock Edition-ben a szakaszjelet táblákba, világnevekbe, könyvekbe, tételek átnevezésére és a csevegésbe lehet beírni. A Java kiadásban szakaszjeleket lehet használni a server.properties, a pack.mcmeta, a splashes.txt, a világcímek, a könyvek és a szervernevek között. Külső programokkal más helyekre is beilleszthető.
Használat
A szöveget a szakaszjel (§), majd egy karakter segítségével formázhatja. A § szimbólum, amelyet egy hexa szám követ, az üzenetben arra szólítja fel az ügyfelet, hogy a szöveg megjelenítése közben váltson színt. A Bedrock Edition-ben a § szimbólum bármilyen szövegbevitelben használható, míg a Java Edition-ben a server.properties, pack.mcmeta, világcímek és szervernevek esetén.
Java Edition-ben , ha egy formázókód után színkódot használunk, akkor a formázókód a színkód ponton túl is le lesz tiltva. Például a §cX§nY
XY-ként jelenik meg, míg az §nX§cY
XY-ként jelenik meg. Ezért, ha egy színkódot egy formázási kóddal párhuzamosan használ, győződjön meg arról, hogy először a színkódot használják, és a színek megváltoztatásakor használja újra a formázási kódot.
A Bedrock Editionben a formázókódok egy színkód után is megmaradnak. Továbbá, ha elhomályosított kódot használnak, és egy visszaállítási kódot nem használnak a sor vége előtt, akkor az ügyfél GUI továbbra is elhomályosítja a szöveget az MOTD mellett és a verziószám-kijelzőn:
Színkódok
Hex számjegy-szín leképezés. Használja a “§” -t, amelyet a megfelelő színes betű / szám követ; például. Az “§e” sárga színt ad.
A szerverről az ügyfélnek küldött üzenetek tartalmazhatnak színkódokat, amelyek lehetővé teszik a szöveg színezését különböző célokra.