Míg a Tic-Tac-Toe lehet az eredeti játék a darabok egymás utáni megszerzéséről, a Connect 4 egy másik klasszikus stratégiai játék. A dámaira emlékeztető fekete és piros játékdarabokkal a Connect 4 megfelelő előrelátást igényel. A Connect 4 is gyorsan tud mozogni, ami némi gyors gondolkodást igényel a játékosok részéről. A Tic-Tac-Toe-hez hasonlóan a Connect 4-et is két ember játszik, de bár kreatív tud lenni egy Tic-Tac-Toe tábla megépítésével, a Connect 4 speciális racket igényel.
Íme néhány tipp a nyeréshez a Connect 4-nél:
Várja meg ellenfelének mozgásait
A Connect 4 valóban nagyon hasonlít a többi stratégiai játékok, de azoknak a játékosoknak, akik nincsenek hozzászokva a rackhez, ez szinte megfélemlítő lehet. Az egyik legfontosabb dolog, amire emlékeznünk kell játék közben, hogy előre kell látnunk az ellenfél mozdulatait. Nem akarja akaratlanul kényszeríteni ellenfelét nyerő helyzetbe!
Maradjon középen
A szokásos hétoszlopos táblán minden csatlakozó -nem négy függőlegesnek egy ellenőrzőt kell használnia a középső oszlopból. Ez azt jelenti, hogy ha a központi oszlop nagy részét te irányítod, akkor ellenfelednek nagyon nehéz lesz megszereznie a négyes kapcsolatot.
Nézz előre
Ha ellenfeled képes létrehozni három-egy sorban egy nyitott, játszható teret mindkét oldalon, akkor valószínűleg veszíteni fogsz. Ezt idő előtt megakadályozd fizetéssel Figyelem, amint ellenfeled egymás után két ellenőrzőt kap. Ha megpróbálod előre látni az ellenfél nyerési módjait, akkor védekezhetsz ellene.
Vigyázz a játékot befejező helyekre
Néha előfordulhat, hogy egy bizonyos hely a táblán összekötő négyzetet ad Önnek vagy ellenfelünknek, attól függően, hogy ki játszik ott. Ha ez bekövetkezik, akkor amint ez a hely megtelt, a játéknak vége lesz. Biztonságosan figyelmen kívül hagyhatja ugyanabban az oszlopban a játék véget érő szóköz felett található összes helyet, valamint az esetleges csatlakozási négyeket, amelyek az általad figyelmen kívül hagyott szóközökre támaszkodnak.
Soha ne játsszon Közvetlenül a játék vége alatt
Ez lehetővé teszi az ellenfél számára, hogy az űrbe játsszon és győzelmet szerezzen. Ezzel szemben meg kell próbálnia arra kényszeríteni az ellenfelet, hogy játsszon közvetlenül a játék véget érő területe alatt, talán egy összekötő négyes felállításával, amely arra kényszeríti az ellenfelet, hogy blokkoljon a kritikus térben.
Ha lehetséges, szüntesse meg fenyegetéseit
Az ideális helyzet az, ha két potenciális csatlakozó négy van, amelyeknek két, egymással szemben lévő téren végső ellenőrzőre van szükségük. Ez általában győzelemhez vezet, mert az első helyen fenyegethet. Ha az ellenfélnek nem sikerül blokkolnia, akkor Ön nyer. Ha az ellenfél blokkol, akkor a tetején játszik, hogy megnyerje a következő helyet. Ennek beállításának egyszerű módja az, hogy egy “7” -et készít a dámaival, így a jobb oldali vízszintes vagy átlós négyes befejezése két szóközt jelent majd egymás fölött.