Az Elder Knowledge a The Elder Scrolls V: Skyrim részben elérhető küldetés. A küldetés a The Elder Scrolls V: Skyrim fő küldetési sorában a tizenkettedik. A küldetés különösen hosszú, öt különböző helyszínre terjed ki, köztük két Dwemer-romra. A küldetés során kiderül az Elder Scrolls mögött álló tudomány nagy része.
Háttér
Célkitűzések
- Ismerje meg a helyet az Elder Scroll
- Beszélgetés Esbernnel (opcionális)
- Beszélgetés Arngeirrel (Opcionális)
- Az Elder Scroll helyreállítása
Áttekintés
Paarthurnax
Beszéljen Paarthurnaxszal és kérdezzen az Elder Scrollról.
Arngeir / Esbern
Ha többet szeretne megtudni a Elder Scroll, látogasson el High Hrothgarba, és beszéljen Arngeirrel, vagy beszéljen Esbernnel a Sky Haven templomban. Függetlenül attól, hogy kinek kérik, mindketten azt mondják, hogy látogassanak el a Winterhold Főiskolára.
Winterhold Főiskola
A Winterhold Főiskolára érkezéskor a játékossal egy Altmer nevű személy találkozik. Faralda. Ha a Winterhold Főiskolához még nem csatlakoztak, akkor a Sárkányszületést megakadályozzák, hogy belépjen az egyetemre. Számos lehetőség van a belépés megszerzésére:
- Rábeszélés: Faralda rábeszélése a belépésre (a beszédben 100 szükséges)
- Teszt: Faralda tesztjének elvégzése véletlenszerű varázslattal .
- Kiáltás: Mondja el Faraldának, hogy sárkányszülöttek, és kiáltással igazolja.
Ha a Sárkányszülöttnek sikerül egy ilyen cselekedet, Faralda engedélyezi a belépést a Főiskola.
Miután megkapta az egyetemre való belépést, a Dragonbornnak meg kell találnia Urag gro-Shub-ot, aki az Arcanaeumot működteti, a Főiskolán található könyvtárat. Ezután meg kell kérdezni tőle az Elder Scrolls-t. . Urag a róluk írt két könyvet az asztalára teszi, hogy a Sárkányszülött elvehesse. Ha valaki még nem kezdte meg a „Megismerni a transzmundánt” oldalválogatást, akkor a Ruminations on the Elder Scrolls című könyv olvasása megkezdődik. A kéregetések az idősebb tekercseken érthetetlenek, azt fogja mondani, hogy a könyvet az idősebb tekercsek szakértője, Septimus Signus írta. A Sárkányszülött a Septimus utolsó ismert helyszíne.
Alternatív megoldásként egyszerűen elmehet a Septimus Signus “előőrsbe, és elkerülheti a Főiskolára való teljes belépést.
Septimus Signus
Menjen a Septimus Signus előőrséhez, az északi jéghegyhez, ahová Septimus otthont adott. Mássz le a létrán, és találd meg, hogy Septimus egy Dwemer Boxon dolgozik. Kérdezd meg Septimust az Elder Scrollról, és azt fogja mondani, hogy az el van rejtve Blackreach mélyén, egy nagy földalatti Dwemer városban, amely Alftand és sok más Dwemer romja alatt fekszik. Feladási szférát ad, amelyre szükség van, hogy beléphessen a Blackreach-ba és az üres lexikonba.
Alftand
A misszió következő szakasza Alftand-ba vezet, és az ősi földalatti városba vezet. of Blackreach. A küldetés ezen része nehéz lehet az alacsonyabb szintű karakterek számára, mivel a Blackreach sok Falmer és Dwarven Animunculust tartalmaz.
Az Alftand a Winterholdtól délnyugatra található jeges hegyekben található. Az Alftandba való belépéskor nagy jeges alagutakon kell haladni. Kövesse az alagutat, amíg el nem éri a Dwemer romokat. A rácsos ajtóhoz érve haladjon tovább egy átjáróra, amely nyugati irányban halad felfelé egy rámpán.
Haladjon tovább észak felé, és ott lesz két törpe gömb. Öld meg vagy kerüld el őket, és menj át az ajtón, és felfelé egy törpe póktól fertőzött folyosóra, amely délre húzódik. Ez a fő járat kelet felé vezet, a szoba felett, benne a Dwemer gömbökkel. Kerülje el a dugattyúkat, és haladjon tovább az Alftand Animonculory-ra.
Animonculory
Utazzon át az Alftand Animonculory-n, a fonó kések mellett, és keressen egy lezárt kaput. Jobb oldalon van egy kar a nagy cső mellett és a kapu másik oldalán, amely a bal szélső helyzetből elérhető. Nyissa ki a kaput, és haladjon egy hatalmas aknáig az Animonculory-ban. Menjen végig ezen a tengelyen, és benne négy Falmer. Feladás vagy besurranás mellettük. Alternatív megoldásként használja a Become Ethereal kiáltást, hogy egyenesen az aljára ugorjon. Ennek a tanfolyamnak a megtétele potenciálisan eláraszthatja a Sárkányszülöttet az alul található Falmer számával, és megkerüli az értékes tárgyakat a lefelé haladva.
A tengely közepén az egyik rámpa elszakadt, ezért ugorj le az alatta lévő emelvényre. Ez potenciálisan kárt okozhat.A sérülések minimalizálása érdekében ugorjon a jobb oldalon lévő csőhöz, hogy az ugrás előtt körülbelül félig leereszkedjen. Ezen a ponton a fenti szintekre való visszatérés csak akkor lehetséges, ha továbbhaladunk egy másik kijárat felé, és újra belépünk az Alftand területére.
Alul van egy ajtó bejárata, amelyet tűzfúvókák előznek meg. Míg lehetséges a tűzoltókkal átjutni az ajtóig, a bal oldalon lévő csövek közötti kis résen áthaladva elkerülhető a tűzkárosodás. Lépjen be az ajtón, amely Falmer fészkéhez vezet. Menjen át a fészken, küldje el vagy kerülje el a falverőt. Menjen át a délnyugati ajtón. Ez egy hídhoz vezet, amelyet egy újabb hurokút követ, amely több Falmer-t és legalább egy Frostbite Spider-t tartalmaz.
Alftand székesegyház
Most lépjen be az Alftand székesegyházba. Csatázzon, vagy kerülje el a két Falmert. Menjen fel a lépcsőn, és kapcsolja be a kapcsolót, majd haladjon át az újonnan megnyílt kapun. Lesz egy törpe százados, akit le kell győzni, mivel benne van a továbblépéshez szükséges kulcs. A Centurion legyőzésének egyszerű módja a kapu bal oldalán támaszkodni, és nyíllal lőni a Centurionra. Amint közeledik, megpróbálja gőzt adni a Dragonbornra. Menj hátra, amíg a Dragonborn nem esik ki a gőz hatósugarából, és onnan nyilak nyílnak. A Fire Breath Shout szintén ugyanolyan stratégiával hatékony, de a nyilak gyorsabbá teszik a harcot. Egy másik lehetőség az, ha visszasétálunk a lépcsőn. A Centurion következik. Próbáljon meg felzárkózni a kerek “vízkút” körül.
Megjelenik a Frostbite pók, és támadni kezdi a Centuriont. Várjon, és a pók megrongálja vagy elpusztítja a százados. Ezután haladjon a délnyugati kapuhoz, ahol két ellenséges kalandor, Sulla és Umanan veszekedik. Vegyél részt vagy ugorj el mellettük a folytatáshoz. Ha rejtve maradnak, végül harcolni fognak, egy túlélőt hagyva. Törpe mechanizmus és helyezze be a ráhangolódási gömböt. A padló elválik, és egy rejtett ajtóig lépcsőket mutat be, valamint bejáratot vezet a Blackreach alvárosába. te: Ezen a ponton a közvetlenül a “törpe mechanizmus” mögött álló lift visszavezet a Skyrimbe. Ez a felvonó akkor visszavihető erre a pontra, ha megközelíti vagy maximális teherbírása van. Ez a hely is hasznos félúton a későbbi visszatéréshez, hogy összegyűjtse a Dwemer-féle fém különböző darabjait az öntvényekké történő átalakításhoz.
Blackreach
A Blackreachből kiléphetünk a Dwarven Lift segítségével, a helyüktől balra. Számos Dwarven Centurion van Az út mentén, de elkerülhető. A Dwemer-gömb és a Falmer mellett elküldeni vagy besurranni (a gömb ártalmatlanításának nagyon egyszerű módja a közeli számszeríj aktiválása, mielőtt a gömb aktiválódik, mivel ez azonnal megöli), és kövesse a macskaköves utat délkeletig egy gombig, amely egy törpe fej talapzatán van. Nyomja meg, és a mögötte lévő lift kigyullad, lehetővé téve a lifthez való hozzáférést, hogy felemelkedjen és kilépjen kifelé. Nyissa ki a kaput, hogy később beléphessen a Great Lift Alftand.
Kövesse a küldetést a térkép leg délnyugati sarkáig. Ez a Mzark-toronyhoz vezet, ahol a Scroll található.
Oculory művelet
Ha bejut a Mzark-toronyba, egy szobába kerül, ahol számos alkímiai összetevő és egyéb tárgy található. Az Oculory a szoba túlsó oldalán található ajtón van. Menjen fel a spirális rámpán. A teteje közelében található egy sík terület, ahol íróasztalok, tönkrement könyvek és egy lift nyílik a felszínre. Az ajtó közelében egy holttest, Drokt. A Journal of Drokt csontvázmaradványai mellett van.
Menjen fel a felvonón a lift ajtaja fölött a kezelőszervekhez. A kezelőszervek egy lexikon foglalatból és négy talapzathoz ágyazott pozicionáló gombból állnak.
Aktiválja a lexikon tartályt, így az üres lexikon a tetején nyugszik. A foglalat bal oldalán lévő két talapzat, csak jelenleg aktív, nyitja és csukja az Oculory lencsét. Nyomja meg a két talapzat közül a magasabbat (a talapzattól jobbra, rajta a lencsetáblával a gombok közepén). talapzat a kék gombbal a középső bal oldalán világítani kezd. Menjen erre az új talapzatra (ekkor lehet, hogy az üres lexikon kéken izzik). A két talapzat a lencsetábla bal oldalán, amelyek közül a magasabb aktív, vezérelje a mennyezeti lencsetagot. Nyomja meg kétszer a magasabb, bal talapzat gombját, amíg a bal oldali (a kisebb talapzat) gomb világítani kezd.Ne feledje, hogy ha a bal gombot túl sokszor lenyomják, előfordulhat, hogy a jobb oldali legtávolabbi talapzattal kell kezdeni (nullázásként). Most nyomja meg ezt a gombot, és egy nagy mennyiségű lencsekristály ereszkedik le a mennyezetről és megáll. A fő kristály elfordul és széthasad, hogy felfedje egy csőszerű hordozóeszközt, amely tartalmazza az Elder Scrollt.
A tekercs megszerzése befejezi ezt a küldetést. Töltse le a lexikont a “Transmundane megkülönböztetésének” folytatásához. tr>
- 10. cél: Ismerje meg az Elder Scroll helyét
- 20. cél: (nem kötelező) Beszélgetés Esbernnel
- 30. cél: (nem kötelező) Beszélgetés Arngeirrel
- 50. cél: Helyezze vissza a Elder Scroll
- A küldetés befejeződött
Megjegyzések
- Faralda megtanítja azt a varázslatot, amelyet ő kér, hogy leadja, ha a Sárkányszülöttnek nincs.
- A legjobb választás az lehet, ha Faralda tesztjét teszed meg, mivel ha valaki nem ismeri a varázslatot, kéri, 30 áron vásárolható meg tőle, ami óriási kedvezmény, amelyet ki kell használni.
- A Sárkányszülött közvetlenül a Septimus Signushoz fordulhat, egy részének kihagyása a küldetés.
- Ha a Sárkányszületés a “The Magnus Staff” küldetés közepén van, lehetetlen beszélni Urag gro-Shubszal. Először be kell fejezni a Magnus stábját.
- Ha valaki már befejezte a Transmundane megismerését és így megölte Septimus Signust, akkor ennek a küldetésnek a végrehajtásához a Sárkányszülék vagy Blackreach-be utazhat, és visszatérhet oda, ahol a puzzle ennek a végén van – a tekercsnek még mindig ott kell lennie, vagy ha a tekercset hozzáadták a készletükhöz, akkor hagyja ki az egész küldetést, és beszéljen Paarthurnaxszal a befejezéséért. bárhol, a világ torkán lévő idősebesség kivételével, néhány másodpercig megvakulnak. Mindannyian össze vannak kapcsolva, amíg egy ráhangoló gömb van a leltárban. Ez gyorsabb utat eredményezhet a küldetés teljesítéséhez.
- A Sárkányszülött átugorhatja az egész küldetést, ha befejezte a Dawnguard küldetést.
Apróságok
- Amikor Urag gro-Shub elmondja Dragonbornnak az idősebb tekercseket, megemlíti, hogy “Mindez igaz. Még a hamiságok is. Különösen a hamisak”. Ez nagy valószínűséggel utalás a Star Trek: Deep Space Nine A huzal című epizódjára, amelyben Garak karakter “Minden igaz. Még a hazugságok is. Különösen a hazugságok”, amikor arra kérdezik, hogy a kérdezés során adott válaszok igazak-e. .
Hibák
Ez a szakasz az Öregek tudásával kapcsolatos hibákat tartalmazza.Mielőtt hibát adna ehhez a listához, vegye figyelembe a következőket:
- Töltsön be egy régi mentést annak megerősítéséhez, hogy a hiba továbbra is előfordul-e.
- Ha a hiba továbbra is előfordul, kérjük, tegye közzé a hibajelentést a 360 / XB1, PS3 / PS4, PC / MAC, NX megfelelő rendszersablonnal, attól függően, hogy melyik platformon vagy platformokon találkoztak a hibával.
- Legyen leíró a lista felsorolásakor hibák és javítások, de kerülje a beszélgetéseket a leírásban és / vagy az első személyű anekdoták használatát: az ilyen beszélgetések a megfelelő fórumon találhatók.
- Az egész börtön átugorható, ha egyenesen a csillagvizsgáló felé tart, ha megtalálja a térképen a Mzark-tornyot, megszerez egy lemezt, a toronyhoz megy, a lemezt a lezárt ajtóhoz nyomja és sprintel a lemez felé. Ettől a Sárkányszülött be fog pattanni a bezárt ajtón. Innen már le is szállhatnak a felvonóval.
- Ha az összes küldetés teljesül a Winterhold Főiskolára, mielőtt az Urag gro-Shub-tal beszélgettünk volna az Elder Scrollról, akkor nem lesz lehetőség szöveges kérdésre. az Elder Scroll helyéről szóló könyvekért. A megfelelő szöveges opciónak vékony lehetősége van az összes elérhető csevegési lehetőség kiválasztása után. Ez a hiba akkor jelenik meg, ha a Dragonborn már beszélt a Septimus Signusszal, mielőtt Uraggal beszélt volna. Ha a Septimus Signusszal már beszéltek, akkor lehetősége van kihagyni az Uraggal való beszélgetést és folytatni a Mzark-toronyba.
- Előfordulhat, hogy a PC 360 PS3 Esbern nem beszél a Dragonborn-nal, ha a Sky Haven templomba mennek. . Nem fog reagálni, kivéve, ha általános párbeszédet folytat, és arra kényszeríti a Sárkányszülöttet, hogy Arngeirhez menjen.
- Ha a Magnus stábja aktív, akkor az Urag számára nem lesz szöveges lehetőség, csak az általános párbeszéd. >
- Amikor felmegyünk a Mzark-torony felé, hiányzik benne egy ajtó. Ha valaki úgy dönt, hogy kinyitja, akkor nem jut túl a láthatatlan korláton.
- Néha, amikor a küldetés befejeződik, és a jelölő megjelenik a tekercsen, még mindig nem lehet felvenni. Ha ez bekövetkezik, menjen vissza a lifttel a Blackreach-be, és térjen vissza a Scroll kamrába.
- A Blackreach-ben, ha a Dragonborn vár, követõje olyan helyzetben lehet, mintha lesüllyedt volna. Ennek kiküszöbölése érdekében hagyja el a területet.
- PC 360 Miután felvett egy lifttel a felszínre a Blackreach felől, a képernyő többször elsötétül, és törölheti az automatikus mentésű fájlokat. Javasoljuk, hogy manuálisan mentse, mielőtt aktiválná a felvonókat a felszínre.
- PS3 Annak ellenére, hogy a küldetést a szokásos módon folytathatjuk, előfordulhat, hogy az aktuális cél nem szerepel a küldési naplóban, hanem a térképen lesz.
- PC Ha mind a Főiskola, mind a Septimus küldetései teljesülnek, és az Elder Scroll nincs a leltárban, és az Urag nem ad küldési párbeszédet az Elder Scroll felé, a küldetést folytathatja: A konzol használatával hozza létre a tekercset a leltárban. A Septimus Signus előőrsében lévő kocka zárva lesz, és a Mzark-toronyban lévő eszköz nem használható másodszor – a konzol létrehozása marad az egyetlen lehetőség. A következő parancs használatával:
player.additem 0002D513 1
elhelyezi a készletben. - PC 360 PS3 Miután megszerezte az Elder Scrollt és felvette a liftet az “Open Skyrim” -re, a A Mzark-torony elkerülhetetlen lesz. Nincs lebegő jelző vagy olyan szöveg, amely a kapu feloldásához szükséges műveletet jelezné. A gyorsjárat erre a helyre felhasználható, hogy elmenjen a felvonóketrecből. Ennek oka valószínűleg az, hogy nem vette fel a Septimus Signus lexikont, ahol eredetileg elhelyezték. Menjen vissza a romokba, vegye fel a lexikont, és vegye fel a felvonót. A térképnek most frissülnie kell, és jobbra egy kart kell nyitnia a kapu megnyitásához.
- PS3 Ritkán az Umana megpróbál beszélni a Dragonbornal, és megnyílik a párbeszédpanel. Mivel nincs mondanivalója és nincs lehetősége adni, a játék lefagy.
- PC PS3 Ha a Dragonborn tisztánlátást használ a börtönben, az visszavezet a börtön bejáratához.
- 360 PS3-as Mzark-torony vagy a Mzark-toronyig tartó lift nem biztos, hogy megjelenik. Ennek kijavításához egyszerűen mentse a játékot (ellenőrizze, hogy új mentésről van-e szó, és nem írja felül), és indítsa újra a játékot. A térkép más területeinek megadása vagy elhagyása ezt nem oldja meg.
- Előfordul, hogy az Elder Scrollt nem lehet felvenni a puzzle befejezése után. Az utolsó mentés újratöltése kijavítja ezt.
- PC A játék összeomolhat, miután beszélt Arngeirrel és befejezte párbeszédét.
- 360 Belépve a Blackreach-ba, miután elhaladt a véres kemping után, és ott folytatta. láthatatlan akadály lesz, amely megakadályozza az előrehaladást.
- PC Ha megbeszélték a Septimust és aktiválták a Daedric Quest “Discunding the Transmundane” -t, akkor az Arngeirrel való beszélgetés marker nem tűnhet el, miután megtanulta a az Elder Scroll helye, és a jelölő nem jelenik meg az Elder Scrollon.
- 360 A felszínre emelkedő liftek bármelyikének használata esetén, ha több követője van (kutyákat is beleértve), akkor a Dragonborn megjelenik a ketrecben elhagyott liften kívül, ami lehetetlenné teszi a kar elérését nyisd ki a kaput. Ez pedig arra készteti a Sárkányszületőt, hogy addig navigáljon a börtönben, amíg vissza nem térnek az előző helyre, mielőtt a felvonót használnák (a liftek használata előtt a kézi mentés opció használata ajánlott).
Eredmények
Idősebb ismeretek
teljes ” Idősebb ismeretek “
20
Nincs kötelezettségvállalás • A vihar előtt • Sötét esik Barrow • Sárkány emelkedik • A hang útja
Jurgen szarvának szélharcosa
Penge a sötétben • Diplomáciai mentelmi jog • Sarokba vert patkány • Alduin fala • A világ torka
idősebb ismeretek • Alduin Bane
III. Felvonás
Végtelen szezon • Az elesettek • A világevő Eyrie • Sovngarde
Sárkányölő • Epilógus