Candy Land játékszabályok

Candy A Land egy élénk színek és szép képek játéka, amely kifejezetten kis emberek számára készült, akik közül sokan túl fiatalok ahhoz, hogy elolvassák. Olyan funkciókat is tartalmaz, amelyek érdekes játékgá teszik az idősebb gyermekek számára.

Összetevők

  • 1 Színes játéktábla
  • 4 mézeskalács karakter-gyalog
  • 64 kártya
  • szabálykönyv

A játék tárgya

Utazzon át a “Candy Land” -on a színes terek ösvényén. A mozdulatok a játékosok által rajzolt színes négyzetek vagy képkártyák szerint kerülnek végrehajtásra.

Legyen az első játékos, aki eléri a Candy Castle-t, ha az út végén elhelyezkedő, sokszínű roinbow spocára rakod.

Beállítás

Nyissa ki a játéktáblát, és tegye egy sima felületre. Jól keverje össze a kártyákat. Helyezze őket egy kupacba arccal lefelé, minden játékos számára könnyen elérhető helyen.

Minden játékos kivesz egy mézeskalács karaktert, és elhelyezi azt a gameboord START helyén.

Játék

A legfiatalabb játékos megy először. Ezután a játék balra passzol.

A körödön húzz ki egy kártyát a pakliból, majd mozgasd a mézeskalács karaktert az alábbi utasítás szerint. Vége a sornak. Helyezze a használt kártyát 0 eldobási halomba.

Kártyák

Ha egy zsinórt húz az eggyel színblokk, mozgassa előre a gyalogot a Candy Castle felé az ösvény első megfelelő színteréhez.

Amikor két színű blokkkal húzza ki a zsinórt, mozgassa előre a gyalogot a Candy Castle felé a második illesztésig színtér az ösvényen.

Képkártya rajzolásakor mozgassa előre vagy hátra a gyalogot a rózsaszínű képtér elérési útján az a tábla, amely megegyezik a kártya PINK képmezőjével.

Például, ha cukorkát vessen / mr. mentakártya, vigye a gyalogot a táblán található rózsaszínű helyre, amelyen a cukorkák láthatók.

Mozgás

  1. Mindig a útjelző táblák, hacsak a 0 képkábel nem irányítja visszafelé az ösvényen.

  2. Két vagy több mézeskalács-karakteres gyalog lehet egyszerre egy bizonyos területen.

  3. Parancsikonok

    Az útvonalon 2 parancsikon található – a Szivárvány nyomvonal és a Gumdrop hágó.

    Ha a mézeskalács-karakteres gyalogod pontosan megszámlálva a Szivárvány ösvény alatti narancssárga helyre vagy a Gumdrop hágó alatti sárga helyre kerül, azonnal megteheted a parancsikont, ha gyalogodat a fenti lila helyre mozgatod a Szivárvány ösvényre, vagy a Gumdrop hágó fölötti zöld területre.

  4. Édesgyökér-terek

    Három érc-tere van az ösvényen. Ezeket az édesgyökér helyeket az alattomos Lord édesgyökér tette ide, hogy megpróbáljon lelassítani.

    Ha pontos számmal érkezik az ilyen helyek egyikére, akkor a mézeskalács-karaktere egy körre odaragad.

  5. Játssz a fentiek szerint, amíg egy játékos el nem éri a sokszínű szivárványos helyet a Candy Castle közelében.

Különleges opcionális szabály fiatalabb játékosok számára

A képkártyák csak a játékosokat küldhetik előre. Soha nem küldik vissza a játékosokat.

Ha olyan képkártyát húzol, amely visszafelé irányítana az ösvényen, dobd el a képkártyát és húzz egy új kártyát.

Különleges opcionális szabály idősebbeknek Játékosok

Miután elsajátította a klasszikus játékot, próbálja ki ezt a nagyobb kihívást jelentő verziót. Minden körben húzzon KET zsinórt. Nézze meg az egyes kártyákat, és válassza ki, melyiket szeretné játszani.

Ennek megfelelően mozgassa a mézeskalács karaktert, majd vegye szét mindkét kártyát.

Tipp: Ez a speciális szabály segít a gyerekeknek a döntések megtanulásában, valamint felgyorsítja a játékmenetet.

A játék vége

Ha Ön az első, aki eléri a többszínű szivárványos helyet, akkor ” elértük a Candy Castle-t és megnyertük a játékot.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük