Alarak: Alarak képességeket hoz az ellenségek áthelyezésére és sokkoló robbanásszerű károk kezelésére. Noha egyedüli sávban játszható, gyakran jobban barangol a csapatával, mivel nagyon jól követheti a CC-t, vagy ellenségeket vonhat be szövetségesei CC-be.
Ana: tartós gyógyító, hosszú hatótávolsággal, képes üljön nagyon messze a harctól, és még mindig nagyban befolyásolja azt. Terjedelme miatt meglehetősen biztonságos gyógyító, csak a legmozgékonyabb hősökre kell figyelnie, például Genjire és Tracerre, ahol esetleg ki kell szállnia hintaszékéből, és kissé közelebb kell állnia a harchoz, hogy szövetségesei megengedhessék.
Anduin: Erős tartós gyógyulás, nagyon erős tulajdonság, amely képes megmenteni a szövetségeset a haláltól, és saját gyökerével követheti a CC-t. Blaze: Nagyon erős hullám tiszta és önfenntartó. Sérülése nem fogja felgyújtani a világot, de tisztességes hőt képes elárasztani. Az a képessége, hogy olajterjedése révén területeket övezhet, könnyen hátrányos harcba kényszerítheti az ellenségeket. Jól időzített égés vagy okosan elhelyezett égés Bunker vagy megsemmisítheti az ellenzéket, vagy megmentheti csapatát. Rugalmas, szórakoztató, hatalmas hős.
Chen: Nagyon bosszantó hős az ellenségek számára, akikkel foglalkozni kell. Állandó sérülése, tántorgós és erősítő sörével párosulva lehetővé teszi, hogy üljön az ellenséges hátvonalon, és pusztítást okozzon, miközben nagyon nehéz megölni.
Dehaka: Dehaka mindig szilárd választás, és a jobb kezekben zseniális. Jelentős élményelőnyt jelenthet a csapatának az a képessége, hogy körbefúrja a térképet és több sávot áztasson, mielőtt csapatharcba kellene érnie. Az elkülönítés és az alkalmazkodás a szükséges ellenőrzést és / vagy a túlélhetőséget is biztosítja, ami egy nagyon erős második “harckocsivá” teszi őt a nagy objektív alapú csatatéreken.
Garrosh: Félelmetes jelenlét a fronton, képes áthelyezni az ellenségeket, hogy akár ölést, akár hámot keressenek a szövetségesek számára. Páncélja azt is megnehezíti, hogy megölje az Igaz Hordán kívüli szánalmas versenyeket.
Guldan: Gul “dan magas tartós károsodású mágus, amely kiváló önfenntartással és fantasztikus hullámtisztasággal rendelkezik. Hiányzik belőle a Kael” thas burst, vagy a Li-Ming hógolyó-potenciálja, de erre állandó, folyamatos kimenettel. A Horrify még mindig megfordíthatja a csapatharcokat, és az Healthstone / Demonic Circle kiszabadíthatja a trükkös helyzetekből.
Hanzo: Hanzo egy erős, jól lekerekített tartományú DPS, amelynek valójában nincs sok hátránya. Erős hosszú távú sebzést okozhat, egy területet felderíthet a Sonic Arrow segítségével, vagy csapatharcokat kezdeményezhet a Dragon Arrow nyíljával.
Imperius: Erős csatornázott kábítás, rengeteg tartósság, magas alaptámadási sebzés és egy csodálatos Hősös, Az Imperius erős választás. Lehet, hogy hiányzik belőle a mobilitás, de nem csak pótolja a bruiser szerepet.
Johanna: A legtöbb kompozícióban biztos választás. Nagy egészségfürdője, az Iron Skin elleni pajzs és a Shield Glare révén vak, nagyon bosszantó harckocsivá teszi őt. Emellett a legjobb hullámok is vannak minden tanktól.
Raynor: Az egyik legbiztonságosabb hős, aki behúz. A Raynorral való tévedés nagyon kicsi. Károsodása nevetséges az átdolgozása után, a Raider hihetetlenül idegesítő, és a visszacsapása / gyógyítása rengeteg túlélhetőséget biztosít számára egy rangos bérgyilkos számára.
Fenix: Hihetetlenül sokoldalú készlet, amely lehetővé teszi a magas tartós károsodást, túlélhetőség, piszkálás és hullámtisztaság. Kevés, amit nem tud megtenni, és Warp egyedül lehetővé teszi, hogy kijusson a legtöbb rossz helyzetből. Passzív pajzsai fenntartása miatt a szólósávban játszható.
Leoric: Leoric nehézkes fenyegetés, amely Drain Hope képessége miatt hihetetlenül jól működik a magas egészségi állapotú hősök ellen. A játék előrehaladtával elkezdheti csökkenteni az ellenséges csapat sebzését Ominous Wraith tehetsége révén a 13. szinten, vagy szörnyeteggé válhat az élvonalban a Spectral Leech segítségével.
Malfurion: Malfurion szilárd gyógyító, amely képes lényegében minden kompozícióba belefér. Összefonódó gyökerei és húrjai tartós gyógyulást nyújtanak, lehetővé teszi számára az ellenségek bezárását vagy a szövetségesek életben tartását, függetlenül attól, hogy milyen mélyre merülnek, amíg ő adja nekik először a Regrowth-ot.
Mei: Mei egy nehéz megölni harckocsi, amely lassításai, vakjai, visszavágásai és hősi képességei révén megzavarhatja az ellenséges csapatot. Ugorjon, hogy lelassítsa az ellenség előrehaladását, vagy lehetőséget teremtsen a csapata számára a gyilkosság biztosítására.
Muradin : Valaha a megbízható harcos, Muradin szilárd és biztonságos választás, amelynek kevés hátránya van. Döbbenetének mindig lesz értéke, míg öngyógyítója biztosítja, hogy rengeteg fenntartó legyen, amikor vissza kell merülnie a csapat harcába.
Tassadar: Tassadar szilárd rangú orgyilkos, képes nyomást gyakorolni az ellenséges csapatra ry nagy hatótávolságú. Maradjon hátrébb és piszkáljon a távolból, arra kényszerítve az ellenségeket, hogy kezeljék állandó következményeit. Nagyon alacsony a mobilitása, ezért óvakodjon a mobil tankoktól, amelyek elzárhatnak.
Tychus: Tychus még mindig nagyon erős hős, amikor egy ellenséges csapattal kell küzdenie, amelynek sok egészségügyi célja van. A Minigun gyorsan át tud rántani bármilyen célpontot, legyen az bármilyen nagy is, ami hatalmas veszélyt jelent a meglehetősen rövid hatótávolságán belül elfogott ellenségekre nézve. emberi forma, Alexstrasza nagyrészt vonása hatékonyságáról szól. Ne tévedjen, szinte bármelyik csapat küzdelmét megfordíthatja, miközben képes gyors és magas szintű gyógyulást biztosítani a csapatának. Kombinálja ezt hősies, Tisztító lángjának bombázásával, és gyakran ellophatja csapatait minden ellenséges találkozáskor. és a bogarak. A Cocoon kiváló CC-t kínál, hogy kivegye az ellenséget a harcból. Küzdhet a magas tartós fizikai károkkal szemben.
Arthas: Erős önfenntartás a Haláltekercsen és a Holtak Hadseregén keresztül. Gyökere és lassú A Howling Blast és a Frozen Tempest kiváló CC-t nyújtanak. Nagyon alacsony mobilitás és küzdeni tud a harcok elkezdéséért vagy leválasztásáért.
Auriel: Auriel-t kissé korlátozza beszállítója hatékonysága. Ha partnere nem látja el vele a szükséges erőforrásokkal meg kell válogatnia a lazaságot, ami nem mindig könnyű. Ez azt jelenti, hogy erős energiaellátással nagyon erős gyógyulást képes kiszorítani. A visszavágása és a Crystal Aegis szintén nagy értéket képvisel a merüléssel és / vagy a nagy sorozatú kompozíciókkal szemben.
Cassia: Páncéljának köszönhetően magas tartós károsodással és magas hatékony egészséggel Cassia szilárd választás a legtöbb csapat számára. Küzdhet a CC gyilkosságai ellen, de tombolhat olyan csapatok ellen, amelyek kevés vagy egyáltalán nem rendelkeznek.
Deckard: Csodálatos tartós és erős AoE CC. Szilárd és jól lekerekített gyógyító. A passzív páncélzata és a saját lábához dobható főzet miatt is meglehetősen tankos.
Diablo: Egy tank, amely arra készteti az ellenségeket, hogy mindig figyeljék a falak körüli helyzetüket. Magas egészségügyi medencéjével, tisztességes fenntarthatóságával és all-in lehetőségével Diablo a legtöbb csapat számára jó választás.
Falstad: Bár még nem látott annyi játékot, mint korábban, a Falstad továbbra is erős hős. A Mighty Gust-nak mindig lesz értéke, és globális áztatása erős tapasztalati előnyt jelenthet.
Genji: A páratlan mobilitás és az erőteljes robbanás biztosítja, hogy Genji kellemetlenséggel járjon. Várakozás egy lehetőségre megölni a célpontokat, sok ellenséget megijeszt.
Greymane: Egy hihetetlenül rugalmas készlettel Greymane ugyanolyan biztonságos választás, mint megbízható, nagy teljesítményű. Erős nyomást képes kezelni az Emberben formában, vagy a Worgen Formban robbant ki. A harcokon kívül könnyedén megtisztíthatja a kegyenchullámokat vagy a zsoldosok táborait, valamint az épületeket nagyon gyorsan megsemmisítheti. ellenséges csapat. Csak vigyázzon, ne menjen túl mélyre a Hogg Wilddal, különben nehézségekbe ütközhet, ha szükséges.
Jaina: Jaina meglehetősen könyörtelen holtversenyekkel a CC követésére támaszkodik, hogy hatalmas robbanásszerű károkat érjen el. Nagyon erős hullámtisztasága van, ami lehetővé teszi a csapatának, hogy máshol legyen. Gyakran kissé túl közel kell kerülnie a kényelemhez, hogy teljes forgatását el tudja érni, de hatékony elhelyezéssel és hámlasztással hihetetlenül nagy sebzést okozhat.
Junkrat: Kevesen tudnak versenyezni Junkrat piszkálásával és a terület tagadásával. . Tartós AoE sebzése magas, és RIP gumiabroncsa nagyon magas robbanásszerű sebzést okozhat harcban. Az agyrázkódási aknák hatékony használata életben tarthatja Junkratot vagy szövetségeseit, vagy megölhet.
Kerrigan: Kockázatos all-in közelharcos bérgyilkos, aki nagy robbanássérüléseket okozhat EW kombójával. Hatalmának legnagyobb részét ez a kombó adja, így a legtöbbet hozza ki belőle.
Li Li: Li Li szilárd gyógyító, aki nagyon könnyű felvenni és játszani, mivel képességeinek nagy része megcélozza őket. Biztonságos választás bárki számára, aki új a Gyógyító szerepében, és nagyon biztonságos választás, amely mindig elég jól fog teljesíteni, de ritkán jeleskedik.
Li-Ming: Li-Ming nagyon magas sorozattal követheti a CC-t, feltéve, hogy nincs ellenség ellene és a kívánt célpont között. Teleport képessége miatt nehéz megölni, ami hihetetlenül megnehezíti a zárolását.
Lucio: Lucio nagyon biztonságos gyógyító a mozgékonyságának és a Q visszavágásának köszönhetően. Míg a küzdelem gyógyulása meglehetősen alacsony azoknak a célpontoknak, amelyeknek szüksége van rá, ezt pótolja azzal, hogy megadja csapatának mozgási sebességét, lehetővé téve számukra, hogy elkerüljék a sérüléseket vagy az újrapozícionálást. mérgén keresztül történő tartós károsodása miatt. Mérgével egy csomó kárt okozhat az idő múlásával, de az ellenség megsemmisítésével küzdhet. Ez a tartós kár lehetővé teszi, hogy az ellenségeket a harcból kiszorítsa, és ne megölje őket, ami ugyanolyan értékes lehet.
Maiev: Hihetetlen hatalmas lehetőségeket teremteni csapata számára. W-kapcsolata gyorsan kihúzhatja az ellenséget a helyzetéből, hogy gyilkosságokat állítson fel a csapat számára.Az AOE-képességű Hősök mellé állítva beállíthatja őket hatalmas AoE-károk kezelésére. A jobb kezekben S szint lehet.
Mal “ganis: Fenntarthatósága, páncélja és mobilitása hihetetlen. Mal” ganis azért küzd, hogy bezárja az ellenséget, de tartós károsodásával és gyógyításával könnyen nyomás alá helyezheti őket.
Malthael: Malthael nagyon erős a nagy egészségű ellenséges hősökkel szemben. Az automatikus támadási hasítása biztosítja, hogy könnyedén megtisztítsa a kegyenc hullámokat és a táborokat. Bár egyértelmű kontrái vannak, és hiányzik az egykor elszenvedett kár, az AOE potenciája még mindig nagyon magas.
Mephisto: Csodálatos a hátvonal merülésében, Mephisto nagyon könnyen képes nyomást gyakorolni az ellenséges csapatra. A Mephisto árnyalata lehetővé teszi, hogy nagyon biztonságosan el tudja érni az erős AoE sebzéseket, feltéve, hogy csapata távol tartja az ellenségeket a visszatérési ponttól. Orphea súlyos, tartós károkat tud okozni automatikus támadásai révén, Q és E, amíg meg nem lát egy ölési lehetőséget, ahol W gyorsan összeszedheti az ellenségeket rengeteg egészségért.
Qhira: Magas képességekkel rendelkezik és magas a plafon. , de a jobb kezekben nagyon erős közelharci orgyilkos. Magas károsodás, fenntarthatóság és mobilitás. A jobb kezekben lehet egy szint.
Ragnaros: Bármilyen térképen tisztességes. Ragnaros valóban ragyog az pokoli szentélyeken. Olvadt magja könnyen ellophatja a szükséges mononok körülbelül felét, hogy megnyerje a célt, ezzel jelentős vezetést biztosítva a csapatának.
Rehgar: Még ha nincs is a legerősebb gyógyítása, Rehgar mindig életképes lesz az általa okozott károk és hasznosság miatt. Tiszta hulláma gyengébb, mint volt, de Villámpajzsai és Ghost Wolf lunges révén még mindig nagyon nagy károkat okozhat.
Rexxar: Nagyon hatékony választás bizonyos térképeken, például Dragonshire és Braxis Holdout. A Rexxar ügyes játékosa hihetetlenül frusztráló lehet. Misha kibírja a magas büntetést, Rexxar és Misha által okozott kár idővel gyorsan összegyűlik, és könnyedén szólhat a sávon.
Öltések: Ennyi idő után a Stitches és egy jól elhelyezett Hook még mindig képes szerezd meg azt a kései játékot, hogy megnyerd a játékot. Hiányzik a CC, de tisztességes tartós károkat tud okozni, ha a dolgok sűrűjében lóghat. Ha Hookot ritkán szállják le, akkor küzdhet azért, hogy ugyanazt az értéket lássa, mint más harckocsik.
Stukov: Stukov szilárd támasz, amely elzárhat egy területet. Gyógyító kórokozóját, valamint a Lurking Arm elhallgatását nehéz kezelni. Mindkét hősies módja az ellenségek visszatartása, több teret engedve az ellenségek bosszantására.
Sonya: Sonya hihetetlen károkat okozhat harckocsiként, az ellenségeket pedig kárt okozhatja és fenntarthatja. Ő az egyik legjobb szóló sáv, ha el akarsz mondani a CC-ről, és csak károkat akarsz okozni.
Sylvanas: A struktúrák teljes bezárásának képessége soha nem lesz értékes, és a Battlegroundon, ahol vannak olyan célok, amelyek toló sávok, Sylvanas hihetetlenül gyorsan befejezheti a játékokat. Emellett magas a tartós károsodása, és bár nem olyan biztonságos, mint a Raynor, jó választás lehet a hátsó vonalon.
Thrall: Szilárd szóló sáv a tartós és magas egyszemélyes célzása miatt. A Thrall egyben a Heroic csapatcsatáinak erőműve is, mindkettő képes nagyot lendíteni a csapatharcokban.
Uther: Azon kevés hősök egyike, akik egyedül több mint 2 másodpercig képesek bezárni az ellenséget, Uthernek nincs erős fenntartása, de kiváló tört gyógyulás. Páncélos kedvelője a gyógyulástól, a tulajdonságával kombinálva – különösen a 20. szinten – biztosítja, hogy még halálában is segíteni tudjon csapatának. A legjobban a búvárkodni, erős CC-kombinációval rendelkező vagy nagy azonnali kárt okozó csapatok ellen lehet kiválasztani. Küzdeni tud a nehéz merülés és a piszkálás kompozícióival, de szilárd választás az átlagos küzdelemben. Nagyon nehéz gyógyítónak lenni a megfelelő helyzetben.
Yrel: Bár nagyon gyenge a tömeg irányításában, Yrel nagy károkat okoz, ha nem ellenőrzik. Sérülései, lassításai és visszavágásai révén megzavarhatja az ellenségeket.
Zarya: Zarya rengeteg fenntartást kínál csapatának a pajzsai és a nagy sebzés révén, amikor elegendő energiát nyer. Egyedülálló és kifizetődő hős, ha jól játszik.
Zeratul: A sorozat nagy és kiváló mozgékonyságú. Mivel a féreglyuknak most rövid késése van, mielőtt vissza tudna teleportálni, ad egy kis időt az ellenségeknek, hogy reagáljanak a kárára, és CC-re nézzenek, ezzel erős, de nem megállíthatatlan hőssé válik.
Zul “jin: Nagyon magas tartós fizikai kárgyilkos, amely hihetetlen károkat okozhat, ha egyedül marad a harcban. A mozgékonyságának és a küzdelemben való fenntarthatóságának hiánya miatt Zul” jin küzdhet olyan hősök ellen, akik feljuthat rá.
C szint
Artanis: All-in Warrior, amely vagy csapatmunkában diadalmaskodik, vagy megpróbálva meghal. Az Artanis jól működik, mint egy tank.Sok gyakorlatra van szüksége a Phase Prism kombójának megbízható leszállításához, de ha sikerül tökéletesíteni és megbízhatóan kiválasztani a kulcsfontosságú célpontokat, nagyon nehéz lehet kezelni.
Azmodan: Azmodan sávot tud tolni objektív nehéz csatatérek és a halmozott megsemmisítés földgömbje megehet egy hatalmas darabot a Hősök egészségi állapotából, de azért küzd, hogy sok minden mást hozzon egy csapatba.
Brightwing: A Brightwing globális utazása értékes marad a nagy csatatéreken, lehetővé teszi számára, hogy tapasztalati előnyre tegyen szert. Passzív gyógyító jellege miatt gyakran küzd szövetségeseinek életben tartásával, de bosszúságot okozhat a Polymorph számára.
Chromie: Chromie messziről okoz tartós károkat, de küzdhet azért, hogy következetesen magas prioritású célokat ért el. Mobilitásának hiánya megnehezíti a búvárkomplexumok és a hősök kikerülését.
D.Va: D.Va-t gyakran választják a területmegtagadására az önmegsemmisítés révén, lehetővé téve ellenségeinek megtartását. míg csapata egy célra összpontosít, sajnos sokkal kevesebbet kínál az önmegsemmisítésen kívül a legtöbb brüsszel, és küzdhet az ellenséges csapat nyomásának.
Gazlowe: Átdolgozása érdekes brüsszert hagy neki. Továbbra is vannak bosszantó tornyai, de mostantól egy AoE kábítószer és néhány tanker lehetőség is, hogy életben tartsa magát a harcok közepette.
Illidan: Illidan egy ügyes játékos kezében igazi kellemetlenség lehet. Sok mozgékonysággal, öngyógyítással és enyhítéssel, szemben az alapvető támadásokkal Illidan hasznosnak bizonyulhat olyan kompozíciókkal szemben, amelyekben nincs mozgásképesség vagy kemény tömegkontroll.
Kharazim: A Kharazim egyedülálló gyógyító, amely extra károkat okozhat, hogy segítsen elpusztítani az ölési célt. Míg elég alacsony a fenntarthatósága, gyorsíthatja a harcokat a sebzésén keresztül, és remekül szerepel a búvár kompozíciókban.
Kel “Thuzad: Nehezen kivitelezhető kombókkal, de nagyon magas robbanásokkal Kel” Thuzad nagyon veszélyes hős. jobb kezekben. Biztonságosan helyezkedjen el, amíg eljön a sztrájk ideje, hogy életben tartsa magát és komoly károkat okozzon.
Lt. Morales: Morales hadnagy nagyon erős gyógyító lehet, ha egyedül marad. Bármely mobil, merüléses nehéz kompozíció könnyedén kezelheti őt, és képtelen meggyógyítani több célpontot, korlátozza a hosszú küzdelemben való fennmaradását. Nagyon alacsony a készsége és a padlója, így bármelyik játékos felveheti és meglehetősen jól teljesít.
Medivh: A Medivh mindig hiányos marad és nehezen játszható, nem csak intelligens Medivh játékosra, hanem csapattársak is, akik nyomon követik a hívásait. Olyan hős, akinek rengeteg időre és erőfeszítésre van szüksége ahhoz, hogy optimálisan játsszon.
Nazeebo: Nagyon lassú orgyilkos, amelyhez időre van szükség a halmozáshoz és a hatékonysághoz. Ha eléri a 20. szintet, hatalmas fenyegetést jelent.
Nova: Nova egyszerű lövöldözős orgyilkos, legtöbb sebzésével Snipe-ban szenved. Míg a mobilitása alacsony, még több extra sebzést okozhat egy megölési célnál, de gyakran más lehetőségek árnyékolják be.
Samuro: Samuro nagyon kihívó hős, aki klónjaival megtéveszti az ellenséget. Ez lehetővé teheti számára, hogy óriási káoszt okozzon egy csapatharcban vagy párharcban szinte minden hős. Óvakodjon az AoE képességeitől, mivel gyorsan megölhetik klónjait és sebezhetővé tehetik őt.
Sgt. Kalapács: Sgt. Hammer rengeteg eszközzel rendelkezik, hogy életben tudja tartani magát, és körülötte egy erős csapattal a legtöbb csapatot könnyedén képes nyomni, miközben a helyeket viszonylag könnyedén ellenőrzi. Alacsony mobilitása és a legtöbb csapat azon vágya miatt, hogy a Hammer Sgt. Hatótávolságán kívül üldözze, küzdhet az érték megértéséért, de egy olyan csapattal, amely a közelben lóghat, nagyon erős.
Az elveszett vikingek: A jobb kezekben és a megfelelő térképeken a TLV hihetetlenül nyomasztó tud lenni. Ezzel elmondható, hogy rengeteg mikróra és egy csapatra van szükségük, amely tudja, hogyan kell velük játszani, hogy megismerjék az értéket.
Tracer: Mobilitása és sérülése miatt nagyon idegesítő hős, akivel szemben játszani lehet. Míg nagyon alacsony egészségi állapota miatt nehéz játszani, nagyon erős lehet a jobb kezekben, különösen akkor, ha Tassadarral vagy Malfurionnal párosul.
Tyrael: Egy nagyon kevés CC-vel rendelkező tank, Tyrael más dolgokat hoz mint az pajzsok és a megszentelődés. Őt gyakran választják olyan térképeken, ahol gyakran szeretne harcolni a főnökökért, mint például az Cursed Hollow. Csak egy átlagos küzdelemben gyakran alulteljesít, de lehetővé teheti a területek biztosítását.
Tyrande: Tyrande nagyon erős gyógyító a jobb kezekben, de megköveteli, hogy képes legyen következetes automatikus támadásra. gyógyulást nyújt csapata számára. Ez alacsony mozgékonyságával párosulva nagyon megnehezíti csapatának következetes meggyógyítását, miközben ő maga is veszély nélkül marad.
Valeera: Erős csenddel, jó károkkal és kisebb mozgékonysággal Valeera gyakran inkább idegesítő, mint fenyegető fenyegetés. Nagyszerű választás egy kiemelt célkitűzés bezárásához, de gyakran szüksége lesz a csapatára, hogy segítsen biztosítani az öléseket.
Valla: Valla hihetetlen károkat okozhat, ha egyedül marad, de nagyon alacsony egészségi állapota miatt nagyon gyorsan letörhet. Nagyon erős, ha olyan csapatban van, amely életben tudja tartani.
Varian: Akár Taunt, Colossus Smash vagy Twin Blades-et választja, a Varian egy egyedülálló bruiser / tank, amely sokféle szerepet tölthet be. Mindhárom játékstílusnak megvan a maga helye a kompozíciókban.
Xul: Csapatának harci ereje korlátozott, nagyon alacsony mobilitása miatt. Sávlökése azonban nagyon erős, és a kis csatatéreken, ahol gyorsan két sávot tud forgatni, gyakran magas tapasztalati vezetést tud biztosítani. Sajnos Xul számára, ha nincs Medivh a csapatában, küzdhet a közte és az ellenségei közötti távolság bezárásáért.
Zagara: Zagara hatékonyan képes felosztani a lökést, de küzdhet azért, hogy értéket lásson a csapatharcokban, alacsony mobilitása és károsodása miatt.
D réteg
Cho “gall: Cho” gall egy nagy célpont, amelyet nehéz kihagyni, és amelyet könnyen lehozhat fókuszált tűzzel. Tychus, Valla, Greymane vagy Zul “jin könnyedén ehet darabokat az egészségéből, miközben az ellene elkövetett tömeg bármilyen irányítása hatalmas problémákat okoz. Ha az ellenségeknek nincsenek kárai, rengeteg káoszt okozhat, de sok nehéz mérkőzés.
Murky: Őrülten alacsony egészségi állapota miatt Murky küzd. Könnyen megölhető, sérülése csak akkor jó, ha a játékosok nem akadályozzák meg az Octo-megragadást, és amíg amint ellenőrzi a sávját, és időnként kitisztítja, akkor valóban nem érhet el sokat. Más hősök jóval nagyobb hatékonysággal rendelkeznek, miközben sokkal nagyobb csapatharc értéket képviselnek.
Probius: Probius elképesztő sávfenntartással rendelkezik, de könnyen megölhető és nagyon nehéz jól játszani. A pilonok nagyon hosszúak, és nagyon könnyen megölik őket. A pilon túltöltése nyomasztó lehet, ha eleve figyelmen kívül hagyja a pilonjait, de másképp küzdhet az értékért.
A hentes: A hentes hihetetlenül képes megbirkózni sebzés, ha egymásra rakják és magára hagyják őket, de bármelyik CC-nek meg kell küzdenie, hogy rátapadjon a célpontra, így ülő kacsa lesz az ellenséges csapat közepén.
További HotS
How To Roll Loot Ládák Hogyan érhetjük el a nagymestert a Hős Ligában Hogyan lehet hatékonyan bevonni a Hős Ligába Counterpick gyors útmutató 5 módszer a Genji kezelésére