A monopólium titkos története: a kapitalista társasjáték baloldali eredete

1932 végén egy este Charles Todd nevű filadelfiai üzletember és felesége, Olive bemutatták barátaikat Charlesnak és Esther Darrow-nak. ingatlan társasjáték, amelyet nemrégiben megtanultak. Amikor a két pár a tábla körül ült, lelkesen dobálta a kockát, felvásárolta az ingatlanokat és mozgatta a zsetonjaikat, Todds örömmel vette tudomásul, hogy Darrowsnak tetszett a játék. Valójában annyira magával ragadta őket, hogy Charles Todd saját készlettel készítette őket, és elkezdte tanítani őket a fejlettebb szabályok közül. A játéknak nem volt hivatalos neve: nem dobozban adták el, hanem barátról barátra szállt. De mindenki „monopólium játéknak” hívta.

Más barátokkal együtt sokszor játszottak. Egy nap, annak ellenére, hogy minden játéknak kitett, Darrow – aki munkanélküli volt, és kétségbeesetten keresett pénzt családja támogatására – Charles Toddtól kérte a szabályok írásbeli másolatát. Todd kissé megzavarodott, mivel soha nem írta fel őket. Az sem tűnt fel, hogy másutt léteznének írott szabályok.

Valójában a játékszabályokat 1903-ban Washington DC-ben találta ki egy merész, haladó nő, Elizabeth Magie. De helye a játék néptörténetében évtizedekig elveszett, és átengedte azt a férfit, aki barátja házában vette fel: Charles Darrow-nak. Ma Magie története teljes egészében elmondható. De annak ellenére, hogy a történet nagy része 40 éve létezik, a Charles Darrow-mítosz továbbra is az amerikai innováció inspiráló példázata – nem kis részben a Monopoly kiadójának és magának az embernek köszönhető. Miután eladta a játék egy verzióját a Parker Brothers-nek, és ez fenomenális sikert aratott, végül milliókat keresett neki, egyik újságíró a másik után megkérdezte tőle, hogyan sikerült a levegőből feltalálni a monopóliumot – ez a látszólagos gyalázat, amely örömet okozott annyi háztartásba. “Ez egy furcsa dolog” – mondta Darrow a Germantown Bulletin-nek, egy philadelphiai lapnak. “Teljesen váratlan és logikátlan.”

Magie eredeti tábla kialakítása a földesúri játékhoz , amelyet 1903-ban szabadalmaztatott. Fénykép: Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyhivatala

Elizabeth Magie-nak, akit barátai Lizzie-ként ismernek, az új problémák század olyan hatalmas volt, a jövedelmi egyenlőtlenségek olyan hatalmasak, a monopolisták pedig olyan hatalmasak voltak, hogy lehetetlennek tűnt, hogy egy stenográfusként dolgozó ismeretlen nő esélyt adjon a társadalom bajainak enyhítésére oly triviális dologgal, mint egy társasjáték. De meg kellett próbálnia.

Éjszakánként, miután irodájában végezte a munkáját, Lizzie otthonában ült, rajzolt és újrarajzolt, gondolkodás és újragondolás. Az 1900-as évek eleje volt, és azt akarta, hogy társasjátéka tükrözze progresszív politikai nézeteit – ez volt a lényeg.

A skót bevándorlók leszármazottjának, Lizzie-nek sápadt a bőre, erős az állkapcsa és a erős munkamorál. Akkor nőtlen volt, szokatlan az akkori korú nő számára. Még szokatlanabb volt azonban az a tény, hogy ő volt a háztartásának a feje. Teljesen egyedül megtakarított és megvásárolta otthonát, valamint több hektáros ingatlant.

George Prince megyében élt, Washington DC szomszédságában, ahol a házában lakók között volt egy tejelő, egy házaló, aki magát “huckster” -nek, tengerésznek, ácsnak és zenésznek nevezte. Lizzie megosztotta házát egy bérlőnek fizetett férfi színésszel és egy fekete női cseléddel. Emellett intenzíven politikai tevékenységet folytatott, órákat tartott politikai meggyőződéséről. esténként munka után. De nem ért el elég embert. Új közegre volt szüksége – valami interaktívabbra és kreatívabbra.

Voltak egy nyilvánvaló kimenet. A 20. század fordulóján a társasjátékok egyre gyakoribbá váltak a középosztálybeli otthonokban. Ezenkívül egyre több feltaláló fedezte fel, hogy a játékok nemcsak szórakozás, hanem kommunikációs eszköz is. Lizzie dolgozni kezdett.

Nyilvános helyen kezdett beszélni a h új koncepciójáról A földesúri játéknak nevezte. “Ez a földrablás jelenlegi rendszerének gyakorlati bemutatása, annak minden megszokott kimenetelével és következményével együtt” – írta egy politikai magazinban. “Lehet, hogy” az élet játékának “hívták, mivel minden elemet tartalmaz sikerek és kudarcok a való világban, és a tárgy ugyanaz, mint amilyennek az emberi faj általában rendelkezik, vagyis a vagyon halmozódik fel. ”

A földesúri játék. Fotó: Tom Forsyth

Lizzie játékában játékpénz, tettek és tulajdonságok szerepeltek, amelyeket lehetett adni és eladni.A játékosok pénzt vettek fel, akár a banktól, akár egymástól, és adót kellett fizetniük. És egy olyan utat mutatott be, amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy körbejárják a táblát – ellentétben az akkoriban sok játék által használt lineáris pálya-kialakítással. Az egyik sarokban a Szegény Ház és a Közpark, a másik oldalon pedig a Börtön volt. Egy másik sarokban a földgömb képe és tisztelgés volt Lizzie politikai hősének, Henry George közgazdásznak, akinek ötletei a gazdag földtulajdonosokra hárítják az adózási terhet, inspirálták a játékot: “A Föld anyájával szembeni munka béreket termel.” A táblára három olyan szó is bekerült, amelyek több mint egy évszázada kitartottak, miután Lizzie ott firkálta őket: GO TO Börtönbe.

Lizzie kilencet húzott téglalap alakú terek a tábla széle mentén az egyes sarokkészletek között. A kilenc terű csoportok közepén egy vasút állt, mindkét oldalon kiadó vagy eladó terekkel. Az Abszolút Szükségesség téglalapok olyan árukat kínáltak, mint a kenyér és a menedék, valamint a Franchise terek olyan szolgáltatásokat kínált, mint a víz és a fény. Amint a játékosok utat jártak a deszkán, munkaerőt és béreket kerestek. Minden alkalommal, amikor a játékosok elhaladtak a Földanya téren, “állítólag annyi munkát végeztek a Földanyán”, hogy kaptak 100 dollár bér. Azokat a játékosokat, akiknek elfogyott a pénzük, a Szegény Házba küldték.

A szárazföldön áthágó játékosokat börtönbe küldték, és ott a szerencsétlen egyéneknek el kellett maradniuk, amíg ki nem töltötték idejüket, vagy 50 dolláros bírságot nem fizettek. Az idő kiszolgálása azt jelentette, hogy várni kell, amíg megdobják a duplát. “A többiek gyűlése és pelyhesítése, amikor az egyik játékos a börtön fogvatartottjának találja magát, és a gúnyos együttérzés és részvét kifejezése, amikor kötelessége elkötelezni magát a szegény ház előtt, a szórakozás és mulatság nagy részét teszi ki. játék – mondta Lizzie.

Kezdettől fogva a Bérbeadó játékának célja a természetes emberi ösztön ösztönzése volt a versenyre. És kissé meglepő módon: Lizzie két szabályrendszert hozott létre: egy monopóliumellenes készletet, amelyben a gazdagság megteremtésekor mindenkit megjutalmaztak, és egy monopóliumot, amelynek célja monopóliumok létrehozása és az ellenfelek leverése volt. Víziója a dualizmus ölelése volt, és ellentmondást tartalmazott a maga az ellentétes filozófiák között próbálkozó feszültség. Azonban, és természetesen annak idején Lizzie nem is tudta, a monopólium szabályai fogták el később a közönség képzeletét.

Több évnyi bütykölés, írás után és új alkotásán töprengve Lizzie belépett az Egyesült Államokba Szabadalmi Hivatal 1903. március 23-án, hogy biztosítsa jogi igényét a földesúri játékra. Legalább két évvel később a játék egyik változatát közzétette a New York-i Economic Game Company-n keresztül, amely Lizzie-t résztulajdonosnak tartotta. A játék népszerűvé vált a baloldali értelmiségiek és az egyetemi campusok körében, és ez a népszerűség elterjedt a következő három évtizedben; végül megragadta az Atlantic City-i kvákerek közösségét, akik a helyi városrészek nevével szabták össze, és onnan utat talált Charles Darrow-hoz.

Összességében a játék, amelyet Darrow hozott A Parker Brothers mára több száz millió példányban kelt el világszerte, és egész életében jogdíjat kapott.

Lizzy Magie évtizedekig elveszítette helyét a játék néptörténetében. és átengedte annak a férfinak, aki barátja házában vette át – Charles Darrow-nak. Fénykép: AP

Lizzie-t szintén a Parker Brothers fizette. Amikor a játék az 1930-as évek közepén elindult, a vállalat megvásárolta a többi kapcsolódó játék jogát, hogy megőrizze területét. A Landlords Game szabadalmáért és két másik játékötletért Lizzie állítólag 500 dollárt kapott – és nem jogdíjat.

Eleinte Lizzie nem gyanította, játékának megvásárlásának valódi motívumai. Amikor a Parker Brothers Landlord’s Game változatának prototípusa megérkezett arlingtoni otthonába, el volt ragadtatva. Foster Parkernek, George unokaöccsének és a cég pénztárnokának írt levelében azt írta, hogy a játék megérkezése óta “volt egy dal a szívemben”. Remélem, valamikor – folytatja – tegyen közzé más játékomat, de nem hiszem, hogy bármelyiküknek akkora gondja lesz, vagy olyan fontos nekem, mint ez, és biztos vagyok benne, hogy nem okoznék akkora felhajtást rajtuk. “

Végül mégis kiderült az igazság – és nyilvánosan dühös lett. 1936 januárjában interjúkat adott a Washington Postnak és a Washingtonnak Esti Csillag. Az Esti Csillag darabot kísérő képen játéktáblákat tartott a Földesúri játékból és egy másik játékból, amelynek közepén négyszer, vastag, fekete betűkkel írták a MONOPOLY szót; az előtte lévő asztalon a – ismerős “Darrow” tábla, frissen a Parker Brothers dobozból.A riporter által festett kép Lizzie-ről nem lehetett volna tisztább. Dühös, bántott és bosszút állt egy olyan társaság ellen, amelyről úgy érezte, hogy ellopta a mostanában legjobban eladott ötletét. Lehet, hogy a Parker Brothers-nek jogai vannak az 1924-ben szabadalmaztatott Földesúri játékra, de nem mesélték el az 1904-ig visszanyúló játékkitalálását, vagy azt, hogy a játék évtizedek óta közkinccsé vált. Ő találta ki a játékot, és ezt be is tudta bizonyítani.

Az Esti Csillag riportere azt írta, hogy Lizzie játéka “nem kapta meg azt a népszerű tartást, amely ma van. Ehhez Charles B Darrow, Philadelphia mérnöke kellett, aki letöltötte a játékot a Szabadalmi Hivatal felejtése elől, és kissé felöltöztette, hogy elindulhasson. Tavaly augusztusban egy nagy cég, amely játékokat gyártott, átvette fejlesztéseit. Novemberben Phillips asszony eladta a cégnek a szabadalmi jogait.

“Durranással ment át. De nem Phillips asszony számára … Valószínűleg, ha valaki az ügyvédek, a nyomdászok és a Szabadalmi Hivatal díjait számolja, amelyeket felhasználtak a fejlesztés során, a játék többe került neki, mint amennyit ebből készített. Ahogy a Washington Postnak elmondta egy ugyanazon a napon futó történetében: “Nincs semmi új a nap alatt.”

Kicsi volt Lizzie legnagyobb megdöbbenésére a Parker Brothers számára kitalált másik két játék, a Kings Men és az Alku Napja kevés reklámot kapott, és társasjáték homályába merült. Úgy tűnt, hogy a Landlords Game újabb, Parker Brothers verziója ezt meg is tette. és Lizzie Magie is. 1948-ban hunyt el, gyermektelen özvegy, akinek nekrológja és sírköve nem tett említést játékkitalálásáról. Utolsó munkahelye az Egyesült Államok Oktatási Hivatalában volt, ahol kollégái ismerték csak idős gépíróként, aki a játékok kitalálásáról beszélt.

Amint Charles Darrow aratta a játék sikerét, Lizzie Magie szerepe a Monopoly feltalálásában homályban maradt. De 1973-ban Ralph Anspach, baloldali akadémikus akit jogi támadás érte a Parker Brothers ellen egy monopóliumellenes játék létrehozása miatt, megtanulta a történetét miközben az ügyét kutatta, igyekezett aláásni a vállalat szellemi tulajdonhoz fűződő részesedését. Az eset egy évtizedig tartott, de végül Anspach győzött, és közben vitathatatlanná tette Magie létfontosságú szerepét a játék történetében – és rendkívüli anyagarchívumot épített fel, amely ennek a fióknak a gerincét képezi.

A már ismert monopólium. Fotó: Alex Wong / Getty Images

De a Hasbro, amelynek a Parker Brothers leányvállalata jelenleg is, még mindig lebecsüli Magie státuszát, válaszolva a kommentár egy szűkszavú kijelentéssel: “Hasbro jóváírja a ma elkészített és lejátszott hivatalos monopóliumot Charles Darrow-nak.” És még 2015-ben, a Hasbro weboldalán a játék történetének ütemterve 1935-ben kezdődik. Az évek során a gondosan megfogalmazott vállalati újrakezdések leginkább arra világítottak rá, amit nem említettek: Lizzie Magie, a kvékerek, a tucatok, ha nem száz vagy ezer korai játékos, Ralph Anspach és a monopóliumellenes perek. Talán a titkok, valamint az igazságok gondozása és megőrzése határozhat meg bennünket.

És így a szeretett Darrow-legenda tovább él Csak értelme van. A Darrow-mítosz “az Eureka School of American industrial legend” szép, tiszta, jól felépített példája “- írta 1978-ban a New York-i Calvin Trillin.” Ha Darrow találta volna ki a történetet, nem pedig a játékot, még mindig megérdemelheti, hogy a Boardwalk-on emléktábla legyen, amely tiszteli ötletességét. Nehéz nem csodálkozni azon, hogy hány más feltárt történelem van még mindig ott – az elveszett Lizzie Magies-hez tartozó történetek, akik csendben elcsatolják a világ darabjainak létrehozását, hozzájárulásaik olyan zökkenőmentesek, hogy kevesen gondolkodunk el eredetükön. a hiedelmek nem mindig állnak ellen az ellenőrzés előtt, de talán az a valódi kérdés, hogy miért ragaszkodunk hozzájuk eleve, nem kérdőjelezve meg a valódiságukat, és figyelmen kívül hagyva az ellentmondó valóságokat, amint felszínre kerülnek.

Mindenekelőtt a A monopólium ügye felveti a kérdést, hogy kinek és hogyan kell hitelt kapnia egy találmányhoz. A legtöbb ember tud a Wright testvérekről – akik Lizzie Magie-val egy napon adták be szabadalmukat -, de nem emlékszik a többi repülõre, akik szintén repülni igyekeztek. . Az a mondás, miszerint a sikernek sok atyja van, de csak egyre emlékszünk, igaz – és nem is szólva a siker anyjairól. Mindenki, aki valaha is játszott a monopóliummal, még ma is hozzájárult figyelemre méltó kitartásához, és valamilyen szinten a saját. Ga A mesék nem csupán készítőik relikviái – történelmüket a játékosaik is elmondják. És akárcsak Lizzie eredeti, körkörös és véget nem érő, innovatív táblája, a győztesek és a vesztesek közötti egyensúly is folyamatosan áramlik.

• Ez egy szerkesztett kivonat a The Monopolists: Obsession, Fury és a Scandal Behind the Mary Pilon világszerte kedvenc társasjátéka (Bloomsbury, 20 font). Vásárolja meg 16 fontért a bookshop.theguardian oldalon.com

Témák

  • Monopólium
  • Társasjátékok
  • jellemzők
  • Megosztás a Facebookon
  • Megosztás a Twitteren
  • Megosztás e-mailben
  • Megosztás a LinkedIn-en
  • Megosztás a Pinteresten
  • Megosztás a WhatsAppon
  • Megosztás a Messengeren

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük