Felszerelés
A kínai dáma vagy a kínai dáma tábla hatágú csillag alakú. A csillag minden pontja három lyuk, amely tíz lyukból áll (mindkét oldalon négy lyuk). A tábla belseje hatszög, mindkét oldalán öt lyuk hosszú. Mindegyik háromszög különböző színű, és hat készlet van tíz csapból, megfelelő színnel.
Felkészülés
A kínai dáma két, három, négy vagy hat játékos játszhat. Nyilvánvaló, hogy a hat játékos játékához minden csap és háromszög használható. Ha négy játékos van, akkor a játék két ellentétes háromszög párban kezdődik, és két játékos játékot is kell játszani az ellentétes háromszögekből. Három játékosnál a csapok három egymástól egyenlő távolságra lévő háromszögben indulnak.
Minden játékos kiválaszt egy színt, és az adott szín 10 csapja a megfelelő színű háromszögbe kerül.
Sok szabály szerint a fel nem használt háromszögeket a nem használt csapokkal kell feltölteni, hogy ne lehessen használni a játék során . Javasoljuk, hogy a játék valamivel érdekesebb, ha a fel nem használt háromszögeket üresen hagyják, hogy a csapok átugorhassanak, és megpihenhessenek bennük, ha szükséges.
Cél
A játék célja az, aki elsőként mozgatja mind a tíz csapot a deszkán és a szemközti háromszögbe. Az első játékos, aki elfoglalja mind a 10 célhelyet, nyer.
Játék
Egy érme dobása dönt arról, ki indul. A játékosok felváltva mozognak egy saját színű csapot. Egy menetben egy csap egyszerűen vagy áthelyezhető egy szomszédos lyukba, vagy egy vagy több komlót tehet a többi csap fölé.
Ahol ugráló mozdulatot végeznek, minden komlónak a szomszédos csap fölött kell lennie, és közvetlenül a mögötte lévő üres lyukba kell kerülnie. Minden ugrás bármely színű csap fölé kerülhet, beleértve a játékos sajátját is, és a hat irány bármelyikében folytatható. Minden ugrás után a játékos befejezheti, vagy ha lehetséges és kívánja, folytathatja egy másik csap fölé ugrásával. Esetenként egy játékos egy körben képes lesz mozgatni egy csapot a kezdő háromszögtől a deszkán át a szemközti háromszögbe!
A csapokat soha nem távolítják el a tábláról. Ha azonban egy csap elérte a szemközti háromszöget, nem mozgatható ki a háromszögből – csak a háromszögen belül.
Hamarosan felmerül a kérdés, hogy lehet-e egy csapot áthelyezni egy olyan háromszögbe, amely egy másik játékos kezdő vagy célháromszöge. Házirend alkalmazandó, de A Masters Games a következőket javasolja: A csap átugorható egy ilyen háromszögön, de nem hagyható nyugodni abban a háromszögben.
Anti-Spoiling
A helyzet körül mindig vita alakult ki ahol egy játékost megakadályozzák a győzelemben, mert az ellenfél játékos csapja elfoglalja A célháromszög egyik furata. A legtöbb kínai dáma szabályzat ezt elmulasztja – ami azt jelenti, hogy teljesen törvényes az ellenfelek blokkolása ilyen kétes módon.
Számos rontásgátló szabályt javasoltak – az egyik megoldás az, ha egy vagy több a célháromszög lyukai tartalmaznak egy másik játékoshoz tartozó csapot, ez nem akadályozza meg a játékost. A játékot egyszerűen akkor nyerjük meg, ha a háromszög összes elérhető pontja elfoglalt.
A Masters Games a következő kiegészítő szabályt javasolja, amelyet James Masters talált ki 2002-ben, és amely elég széles ahhoz, hogy minden ilyen helyzetet megragadjon:
Ha egy játékost akadályozzák attól, hogy egy csapot a célháromszög lyukába mozgat, mivel abban a lyukban van egy ellentétes csap, a játékosnak jogában áll az ellenfél csapjának a saját csapjának a cseréjére cserélni. Ez vonatkozik mind egyetlen lyukra, mind egy ugró mozdulatra.
Változatok
Ha jobban részt vesz egy játékban, amikor három játékos játszik, akkor minden játékos két csapszettet vezérelhet. az egyik. Két játékos vezérelhet három csapszettet.