A játékhoz hat szokásos kocka, valamint egy ceruza és papír szükséges a pontozáshoz. Minden játékos legalább 5 dollárt tesz fel a potba, a tét összegétől függően. Minden játékos nulla pontszámmal indul az asztalnál. A játékosok a körük során gyűjtenek pontokat, és vagy hozzáadják ezeket a pontokat az összesített pontszámukhoz, vagy folytatják a gurulást azzal a kockázattal, hogy elveszítik az összes fordulóban összegyűjtött pontot, ha a pontszerzési kombinációt nem gurítják.
A fordulás megkezdéséhez ha a játékos “nincs az asztalon”, akkor dobja mind a hat kockát. Ha a dobás pontot szerez, félretehet minden egyes pontszerző kockát vagy kockacsoportot, amelytől pontot akarnak szerezni, és vagy dobja az összes megmaradt kockát, remélve, hogy további pontokat szerez, vagy elveheti a már ebben a körben felhalmozott pontokat, és átadhatja a játékot a következő játékos. A játék legtöbb verziója minimális 500 pontot igényel minden körben a pontszám és a passz megszerzéséhez; különben a játékosnak folytatnia kell a gurulást. Ha a játékos több pontozási kombinációt dob, minden dobáshoz csak egyet kell bevinni, ha szükséges, az összes többi dobókockát újra meg lehet dobni. Ha mind a hat kocka pontot hoz egy kör egy vagy több dobásában, a játékos újra dobja mind a hat kockát, és folytatja a további kombinációk megszerzését, úgynevezett söprés. Ha egy tekercs bármikor nem szerez pontot, a játékos elveszíti az összes fordulóban szerzett pontot (általában “zilch” -nek vagy “crapping out” -nak vagy “elszívta” -nak), és a játék átkerül a következő játékoshoz. Ha egy játékos egymás után három fordulatot kap, 500 pontos büntetést szenvedhet el, vagy elveszítheti az összes korábban megszerzett pontját, a használt számos szabálytól függően.
Az “asztalra kerüléshez” egy játékosnak legalább 1000 pontot kell szereznie egy körben (de nem feltétlenül egy dobásban). Ha egy játékos “az asztalon van”, akkor a játék időtartama alatt be van kapcsolva. Az a játékos, aki “asztalon van”, megkezdheti a fordulatot, vagy dobja mind a hat kockát a fent leírtak szerint, vagy felveszi a fel nem használt kockákat az utolsó játékos köréből. Ebben az esetben a kör megkezdése helyett ” s nulláról pontoz, a pontozás az utolsó játékos pontszámából indul.
Példa: Az 1. játékos megállítja a fordulatot 1000 ponttal, és úgy dönt, hogy nem dobja meg a hátralévő két kockát. A játékosnak 1000 pontnak kell lennie &, legfeljebb 2 kockával. 1000-et ad hozzá a pontszámához, és most a 2. játékoson a sor. A 2. játékos felveszi mind a hat kockát, és nulláról kezdi a saját pontszerzését.