Vitesse (jeu de cartes)

Le tour commence lorsque les joueurs retournent chacun une des cartes face cachée au centre simultanément. En utilisant les cartes de leur propre main, les joueurs doivent ensuite défausser leurs cartes une par une, en utilisant une seule main, les cartes correspondantes de sorte que chaque carte jouée soit soit un numéro au-dessus, un numéro en dessous, ou le même numéro que les deux cartes du dessus. des piles centrales. Cela doit être fait sans hésiter à mélanger les cartes ou à retarder la partie. Une seule carte peut être placée à la fois. Ace est à la fois une carte haute et basse, considérée comme une valeur au-dessus dun roi ainsi quune valeur inférieure à deux, de sorte que les cartes forment une séquence en boucle. Chaque fois que le nombre de cartes dans les mains dun joueur tombe en dessous de cinq, il ou elle doit tirer de leur pile respective jusquà cinq cartes jusquà ce que la pioche de ce joueur soit épuisée. Lorsque les deux joueurs nont plus doptions de jeu, ils retournent simultanément une carte des piles latérales sur le dessus des piles centrales. Si ces piles sépuisent, les piles centrales sont mélangées individuellement et sont placées face cachée comme de nouvelles piles latérales à partir desquelles les cartes peuvent être retournées. Aussi, si vous avez plus du même nombre, vous les empilez ensemble

Un joueur gagne en manquant de cartes dans sa main et en piochant avant lautre joueur. Le joueur qui na pas de carte en main doit dire Vitesse pour que lautre joueur perde officiellement. La vitesse est généralement jouée dans une victoire de deux victoires sur trois. Si un joueur a une carte à placer, elle doit être placée.

Toutes les cartes finiront sur la table et hors des mains des joueurs sil ny a pas derreur.

JokersEdit

La vitesse peut être jouée avec des jokers comme jokers. Par exemple, sil y a un 2 au centre, un joker peut être utilisé comme un 3, un as ou, dans les règles des doubles, un 2. Quand un joker est joué, tout peut être joué sur ce joker. Dans tous les autres cas, un joker peut également être ce quun joueur veut quil soit. Il est souvent prudent de sauvegarder un joker dans sa main pour le moment où l’on n’a plus d’options ou pour le moment où il ferait office de chaînon manquant pour une longue série de coups. Cest tricher si les deux joueurs retournent les cartes extérieures sur le Les joueurs ne sont autorisés à retourner quune fois quils ne peuvent rien jouer dautre, et comme le joker est un joker, il peut être joué. Un joker ne peut pas être la dernière carte quun joueur pose, car les jokers ne peuvent pas « top » le deck. Une fois quun joker est placé, le joueur qui est assez rapide pour poser la carte suivante revendique ce joker.

Verbal WinEdit

Lorsque le joueur est à court de cartes, il gifle la table ou touchez les deux piles et dites « Vitesse! » pour gagner officiellement. Si un joueur ne fait pas ce qui a été convenu au préalable, il doit prendre lune des piles centrales comme pioche et reprendre le jeu.

Comme une variante, parfois les règles stipulent quune fois que lun des joueurs est à court de cartes, les deux joueurs sont éligibles pour toucher la pile et dire « Vitesse! » et selon les deux euh le fait en premier est le gagnant. Cela favorise toujours fortement celui qui manque de cartes en premier.

SpeedEdit à trois et quatre voies

La vitesse peut être jouée avec plus de deux personnes. Avec trois joueurs, il est souvent inutile davoir des cartes supplémentaires; Les cartes sont distribuées en donnant à chaque joueur ses cinq cartes « side-pile », en plaçant trois cartes face cachée au centre et en distribuant les cartes supplémentaires de manière égale comme des piles de tirage. A quatre joueurs, il est souvent plus intéressant dutiliser deux jeux de cartes mélangés ensemble. Cest le cas des joueurs plus rapides ou plus expérimentés; avec des joueurs nouveaux, lents ou jeunes, il est souvent approprié de nutiliser quun seul deck, car cela ralentit considérablement le jeu. Il est bien sûr possible davoir plus de quatre joueurs dans une seule partie, mais le terrain de jeu devient rapidement déroutant et confus simplement en raison de la distance et de la quantité daction.

California SpitEdit

Également connu sous le nom de Super-spit au Wisconsin, Spit 2 au Texas, Rush au Missouri et Spit 3 au Kentucky et Blackie Spit en Colombie-Britannique. California Spit est un jeu de cartes au rythme rapide qui a lavantage supplémentaire de mélanger le jeu.

Les deux joueurs sont assis de part et dautre dune surface de jeu verticale. Le croupier distribue la moitié des cartes à chaque joueur. Les cartes sont tenues face cachée. Chaque tour, chaque joueur joue cinq cartes face visible verticalement entre les deux joueurs et légèrement plus près deux-mêmes. Une fois que les deux joueurs ont fait cela, ils recherchent deux cartes ou plus ayant le même numéro. Lorsquun joueur en trouve une, il place une autre carte au-dessus des cartes avec ce numéro jusquà ce que toutes les cartes avec le numéro commun soient couvertes. En dautres termes, sil y a trois quatre à lextérieur, les trois cartes peuvent recevoir une nouvelle carte par-dessus. Si un quatre est joué sur un quatre, cela sappelle un double et le joueur peut placer une troisième carte dessus. Cela nécessite que les joueurs fassent attention aux cartes quils déposent sur la pile. Si un joueur est à court de cartes, ce joueur gagne.Lorsquil ne reste plus de groupes de cartes, chaque joueur ramasse les quatre piles directement devant lui et les place face cachée au bas de son deck. Ce tour se termine et le suivant commence.

SpitEdit

Spit est un jeu similaire dans lequel deux joueurs déposent simultanément des cartes dans lordre croissant ou décroissant, jusquà ce que toutes les cartes dun joueur sont partis. Dans Speed, chaque joueur détient jusquà cinq cartes en main, et a une pile de stock, face cachée. Deux cartes peuvent être posées à la fois. Vous ne pouvez pas en poser plus de 2 à la fois. Dans Spit, chaque joueur a une rangée de piles de stock, généralement cinq, avec la carte du dessus face visible, de sorte que toutes les cartes en jeu sont visibles par les deux joueurs.

Vitesse:

A: Main (5) A: Stock Pile (10)
B: Spit Cards (10) B: Spit Pile (1) A: Pile de crachat (1) A: Cartes de crachat (10)
B: Pile de stock ( 10) B: Main (5)

Spit:

Dans Speed, chaque joueur est un On a également distribué 10 cartes dans un « Stock Pile » et une Main de 5 cartes.

Dans Spit, chaque joueur dispose 15 cartes dans un « tableau » de 5 Stock Piles, avec la carte la plus haute de chaque pile

Le jeu commence avec chaque joueur retournant simultanément la carte dans sa pile de crachats.

Les cartes jouées suivantes sont placées face visible sur lune de ces piles de crachats, en ordre croissant ou ordre décroissant (avec les as correspondant à la fois aux rois et aux deux).

En vitesse, les cartes sont jouées à partir de la main, qui est reconstituée à partir de la pile de stock du joueur.

In Spit les cartes visibles sont jouées, et la carte en dessous est ensuite retournée. Si une position de pile de stock est vide, alors une carte peut être déplacée de nimporte quelle autre pile de stock, dont la prochaine carte est retournée face visible.

(Dans les deux jeux, la reconstitution de la main ou des piles de stock nest pas nécessairement effectuée immédiatement.)

Si aucun des deux joueurs ne peut bouger, alors chacun retourne une carte Spit sur sa pile Spit et le jeu redémarre. Si un joueur na plus de cartes Spit, la première carte de sa pile Spit est laissée sur la table et les autres sont mélangées et utilisées comme cartes Spit.

La partie est gagnée par le premier joueur à obtenir débarrassés de leurs cartes de stock (et, en vitesse, de leur main).

(En vitesse, le nombre réel de cartes de stock et de cartes de crachat peut varier. Les noms et positions des différentes piles de cartes varient également. La terminologie de cette section suit McLeod.)

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