Une série connectée de cinq jetons de la même couleur, en haut ou en bas, en travers ou en diagonale sur la surface de jeu.
REMARQUE: il y a des puces imprimées aux quatre coins du plateau de jeu. Tous les joueurs doivent les utiliser comme si leur jeton de couleur était dans le coin. Lorsque vous utilisez un coin, seuls quatre de vos jetons marqueurs sont nécessaires pour terminer une séquence. Plusieurs joueurs peuvent utiliser le même coin dans le cadre dune séquence.
OBJET DU JEU:
Pour 2 joueurs ou 2 équipes: un joueur ou une équipe doit marquer DEUX SÉQUENCES avant leurs adversaires.
Pour 3 joueurs ou 3 équipes: Un joueur ou une équipe doit marquer UNE SEQUENCE avant ses adversaires.
PREPARATION:
Placez le plateau de jeu sur une surface plane avec suffisamment despace autour du plateau de jeu pour placer le jeu de cartes, jetons marqueurs et défausse pour chaque joueur.
Pour 2 joueurs ou 2 équipes: les joueurs déquipe doivent être répartis uniformément en deux équipes . Les membres de léquipe doivent alterner leurs positions physiques avec les adversaires autour de la surface de jeu.
Pour 3 joueurs ou 3 équipes: les joueurs de léquipe doivent se diviser uniformément en trois équipes. Les membres de léquipe doivent alterner leurs positions physiques tous les trois joueurs autour de la surface de jeu.
Les joueurs coupent les cartes et les offres de cartes les plus basses – les As sont élevés. Le croupier doit mélanger les cartes et distribuer le même nombre de cartes à chaque joueur (voir le tableau ci-dessous pour le nombre approprié de cartes à distribuer). Assurez-vous que tous les membres dune équipe utilisent les mêmes jetons de couleur.
TABLEAU DU NOMBRE DE CARTES DISTRIBUER À CHAQUE JOUEUR:
Pour 2 joueurs, 7 cartes chacun
Pour 3 joueurs 6 cartes chacun
Pour 4 joueurs 6 cartes chacun
Pour 6 joueurs 5 cartes chacun
Pour 8 joueurs 4 cartes chacun
Pour 9 joueurs 4 cartes chacun
Pour 10 joueurs 3 cartes chacun
Pour 12 joueurs, 3 cartes chacun
RÈGLES:
Mise en place
En commençant par le joueur à gauche du donneur et en se déplaçant dans le sens des aiguilles dune montre, chaque joueur sélectionne une carte de leur choix dans leur main et le place face visible sur une pile de défausse (les joueurs doivent commencer leur propre pile de défausse devant eux, visible par tous les autres joueurs), puis place un de leurs jetons marqueurs sur la carte correspondante sur le plateau de jeu. Chaque carte est représentée deux fois sur le plateau de jeu. Les valets napparaissent pas sur le plateau de jeu. Un joueur peut jouer sur lune ou lautre des cases de cartes tant quil nest pas déjà couvert par un autre jeton marqueur. Une fois quun jeton marqueur a été joué, il ne peut pas être retiré par un adversaire sauf en utilisant un Jack borgne comme expliqué ci-dessous.
Les Jacks
Il y a 8 Jacks dans la carte plate-forme. Les 4 Jacks avec DEUX YEUX sont sauvages. Pour jouer un Jack à deux yeux, placez-le sur votre pile de défausse et placez lun de vos jetons marqueurs sur nimporte quel espace libre du plateau de jeu. Les 4 prises avec ONE EYE sont anti-sauvages. Pour jouer un Jack borgne, placez-le sur votre pile de défausse et retirez un jeton marqueur du plateau de jeu appartenant à votre adversaire. Cela termine votre tour. Vous ne pouvez pas placer un de vos jetons marqueurs sur cette même case pendant ce tour. Vous ne pouvez pas retirer un jeton marqueur qui fait déjà partie dune SEQUENCE terminée. Une fois quune SÉQUENCE est réalisée par un joueur ou une équipe, elle ne peut pas être interrompue. Vous pouvez jouer lun ou lautre des valets quand ils fonctionnent le mieux pour votre stratégie, pendant votre tour.
Carte morte
Si vous détenez une carte dans votre main qui na pas de carte ouverte place sur le plateau de jeu car les deux cases représentant cette carte sont couvertes par un jeton marqueur, vous tenez une CARTE MORTE et vous pouvez la remettre contre une nouvelle carte. Quand cest votre tour, placez la carte morte sur votre pile de défausse, annoncez que vous retournez une carte morte et prenez une carte de remplacement (une carte par tour). Vous continuez ensuite à jouer votre tour normal.
Perte de carte
Une fois que vous avez pris votre tour et placé votre jeton marqueur sur le plateau de jeu, vous devez prendre une carte du tirage au sort plate-forme. Si vous ne parvenez pas à prendre une carte avant que le joueur suivant ne fasse un mouvement ET ne prenne sa carte, vous perdez le droit de prendre une carte et vous devez terminer la partie avec moins de cartes que les autres joueurs – un inconvénient.
Table Talk
Il ne doit pas y avoir de table talk ou dencadrement des membres de léquipe. Si un coéquipier dit quelque chose qui alerte un coéquipier sur le fait quil est sur le point de faire quelque chose quil ne devrait pas, chaque membre de cette équipe doit renoncer à une carte de son choix de sa main en la plaçant sur sa pile de défausse.
Lorsque la pioche sépuise pendant le jeu, toutes les piles de défausse sont mélangées pour créer une nouvelle pioche.
Le jeu continue dans le sens des aiguilles dune montre jusquà ce quun joueur ou une équipe marque le nombre requis de SÉQUENCES, à quel point ce joueur ou cette équipe remporte la partie. Si vous jouez au jeu qui nécessite deux SEQUENCES pour gagner, vous pouvez utiliser nimporte lequel des espaces de votre première SEQUENCE dans le cadre de votre seconde.
JOUEURS:
EQUIPEMENT:
Plateau de jeu 50 jetons marqueurs verts 35 jetons marqueurs rouges
104 cartes séquence 50 jetons marqueurs bleus
Lorsque deux joueurs ou équipes jouent, nutilisez que des jetons marqueurs bleus et verts. Les jetons rouges ne sont utilisés que lorsquil y a un troisième joueur ou une troisième équipe.
Les cartes Joker ne sont pas utilisées dans le jeu de la séquence.