Les règles des dames chinoises


Équipement

Le plateau des dames chinoises ou des dames chinoises a la forme dune étoile à six branches. Chaque point de létoile est un triangle composé de dix trous (quatre trous de chaque côté). Lintérieur de la planche est un hexagone avec chaque côté cinq trous de long. Chaque triangle est dune couleur différente et il y a six ensembles de dix chevilles avec les couleurs correspondantes.

Préparation

Les dames chinoises peuvent être jouées par deux, trois, quatre ou six joueurs. Évidemment, pour le jeu à six joueurs, tous les piquets et triangles sont utilisés. Sil y a quatre joueurs, le jeu commence par deux paires de triangles opposés et une partie à deux joueurs doit également être jouée à partir de triangles opposés. Dans une partie à trois joueurs, les piquets commenceront en trois triangles équidistants les uns des autres.
Chaque joueur choisit une couleur et les 10 pions de cette couleur sont placés dans le triangle de la couleur appropriée.
De nombreuses règles stipulent que tous les triangles inutilisés doivent être remplis avec leurs piquets inutilisés afin quils ne puissent pas être utilisés pendant la partie . Nous suggérons que le jeu soit légèrement plus intéressant si les triangles inutilisés sont laissés vides afin que les piquets puissent sauter à travers et venir sy reposer, si désiré.

Objectif

Le but du jeu est dêtre le premier joueur à déplacer les dix piquets sur le plateau et dans le triangle opposé. Le premier joueur à occuper les 10 trous de destination est le gagnant.

Jouer

Un tirage au sort dune pièce décide qui commence. Les joueurs se relaient pour déplacer une seule cheville de leur propre couleur. En un tour, une cheville peut être simplement déplacée dans un trou adjacent OU elle peut faire un ou plusieurs sauts sur dautres chevilles.
Lorsquun mouvement de saut est effectué, chaque saut doit être sur une cheville adjacente et dans un trou vide directement au-delà. Chaque saut peut être au-dessus de nimporte quelle cheville colorée, y compris celle du joueur, et peut continuer dans lune des six directions. Après chaque saut, le joueur peut soit terminer, soit, si possible et sil le souhaite, continuer en sautant par-dessus une autre cheville. un joueur pourra déplacer une cheville tout le chemin du triangle de départ à travers le tableau et dans le triangle opposé en un tour!
Les chevilles ne sont jamais retirées du plateau. Cependant, une fois quune cheville a atteint le triangle opposé, il ne peut pas être déplacé hors du triangle – uniquement à lintérieur du triangle.
La question se pose bientôt de savoir sil est possible de déplacer une cheville dans un triangle qui est le triangle de départ ou de cible pour un autre joueur. Les règles de la maison sappliquent mais Masters Games suggère ce qui suit: Une cheville peut être sautée à travers un tel triangle mais nest pas autorisée à simmobiliser dans ce triangle.

Anti-Spoiling

Un débat a toujours surgi sur la situation où un joueur est empêché de gagner parce que la cheville dun joueur adverse occupe est lun des trous du triangle de destination. La plupart des règles des Checkers chinois omettent de le mentionner – ce qui implique quil est parfaitement légal de bloquer les opposants de cette manière douteuse.
Un certain nombre de règles anti-spoiling ont été proposées – une solution consiste à dire que si un ou plusieurs des les trous dans le triangle cible contiennent une cheville appartenant à un autre joueur, cela nempêche pas un joueur de gagner. Le jeu est simplement gagné lorsque tous les points disponibles dans le triangle sont occupés.
Masters Games suggère la règle supplémentaire suivante inventée par James Masters en 2002 et suffisamment large pour capturer toutes ces situations:
Si un joueur est empêché de déplacer une cheville dans un trou dans le triangle de destination en raison de la présence dune cheville opposée dans ce trou, le joueur a le droit déchanger la cheville opposée avec celle de sa propre cheville. Cela sapplique à la fois pour un mouvement à un trou et pour toute partie dun mouvement de saut.

Variations

Pour un jeu plus complexe, lorsque trois joueurs jouent, chaque joueur peut contrôler deux ensembles de piquets à la place dun. Deux joueurs peuvent contrôler trois ensembles de piquets chacun.

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