Les meilleurs jeux PS2 de tous les temps

Les meilleurs jeux PS2 sont une capsule temporelle qui « vous ramènera directement aux années 90. De ce petit lot, cest » incroyablement facile de comprendre pourquoi elle est toujours classée parmi les meilleures consoles de tous les temps. Non seulement elle a une bibliothèque de jeux plutôt enviable, mais elle est également devenue l’un des lecteurs DVD les plus abordables à l’époque. que la PS2 a continué à se vendre bien au-delà de larrivée de la PS3, et na en fait été interrompue quen 2012, quelque 12 ans après son lancement initial. Elle a relevé les défis de nombreux formats rivaux – y compris la Dreamcast et la GameCube (découvrez le meilleur GameCube si vous avez besoin dun rappel) – et a jeté les bases de la PS3. Il a également vu le lancement de la PSP de Sony, qui était conçue comme un ordinateur de poche compagnon pour PS2, même si cela na pas tout à fait fonctionné de cette façon.

Parmi les meilleurs jeux PS2, vous trouverez des classiques absolus – des exclusivités console comme God of Guerre à de puissants chapitres de franchise comme Metal Gear Solid 3. Cétait aussi le foyer dorigine de classiques cultes comme Shadow of the Colossus, Psychonauts et Okami – des jeux qui perdurent aujourdhui sur dautres formats. Son contrôleur DualShock a évolué pour devenir létonnant contrôleur PS4 que nous connaissons aujourdhui, mais la conception reste très familière. Et la PS2 a également travaillé très tôt pour établir le PlayStation Network que nous connaissons aujourdhui, même si cest la PS3 qui a donné naissance au PSN dans sa forme actuelle. Alors lisez la suite pour découvrir les meilleurs jeux de lune des meilleures consoles de Sony.

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Dark Cloud 2

Oui, vous vous souvenez de Dark Cloud. Du moins, vous devriez le faire. Cet ingénieux hybride vous a mis au défi dêtre aussi adepte de la conception de la ville que vous létiez avec lexploration des donjons. Vous avez adopté le rôle de Max, un jeune artisan ingénieux chargé de reconstruire son monde en collectant des objets (géostones) dans les donjons et en assemblant des villages pièce par pièce avec laide des Firbits locaux.

Dark Le système de création de monde de Cloud 2 était pour le moins addictif. Grâce à ses donjons générés aléatoirement, la recherche de géostones se sentait fraîche à chaque visite, et il était facile de perdre des heures à prendre des photos et à capturer chaque dernière pièce du village. Le jeu était également livré avec un mini-jeu de golf addictif appelé spheda et une diversion de pêche; tout en plus dune histoire charnue. Nous ne savons pas comment nous avons trouvé le temps de sauver le monde, mais nous savons que nous nous sommes amusés à le faire.

Soulcalibur 2

Les ports arcade vers console sont risqués, mais Project Soul a réussi la traduction PS2 de Soulcalibur 2 sans aucune égratignure. Considéré comme lun des les combattants les plus serrés, les plus jolis et les plus fluides de son époque (et même aujourdhui par certains), la suite a amélioré tout ce que ses prédécesseurs Soul Blade et Soulcalibur ont bien fait, tout en introduisant de nouveaux visages, armes, modes, visuels améliorés et un maître darmes substantiel quête secondaire.

Une partie de notre amour pour Soulcalibur 2 vient du fait quil sagissait de la première apparition de la série sur une console PlayStation. Certes, Soul Blade a fait le saut des arcades à la PlayStation au milieu des années 90, mais le premier véritable « Soulcalibur » ne pouvait être apprécié quà la maison avec un Dreamcast. Au moment où SoulCalibur 2 a étendu la série « à dautres consoles, les fans de combats hardcore et occasionnels étaient impatients de profiter de leur favori darcade sur PS2, et Project Soul na pas déçu.

Kingdom Hearts 2

Kingdom Hearts est une série qui naurait vraiment pas dû marcher. Mélanger le monde mélodramatique de Final Fantasy avec le plaisir familial joyeux de Disney aurait dû être une épave de train. Au lieu de cela, il a fini par être lune des nouvelles franchises les plus réussies de lère PS2, et son gameplay daction RPG tient toujours, en particulier dans la suite PS2.

Kingdom Hearts 2 a repris la recherche de Sora pour ses amis , et comme toujours il est assisté par des stars de Disney comme Donald et Goofy. Sora explore des mondes anciens et nouveaux, dont certains basés sur Steamboat Willy et TRON. Pendant ce temps, le combat a été enrichi par les ajouts de doubles Keyblades, de la jauge dentraînement et des segments Gummi Ship beaucoup améliorés. Même lorsque lintrigue na pas de sens, le gameplay de KH2 nous a satisfaits jusquà ce que lhistoire cesse dêtre déroutante.

SSX Tricky

SSX Tricky est considéré comme le jeu de snowboard , et cela vient honnêtement par son titre. Dune part, il a propulsé la série SSX dEA Canada dans un tout nouvel équipement, et pour un autre, cétait tout simplement génial. SSX Tricky a réussi la tâche presque impossible de transporter la joie de déchiqueter une montagne dans nos salons. Ses cours étaient exaltants, sa bande-son pompait, et son système de trucs de mouvements incitatifs encourageait les débutants et les vétérans à revenir pour « juste une course de plus ».

SSX Tricky a pris les os de SSX et a donné la série la vitalité et lattitude dont elle avait désespérément besoin. EA a tenté de maintenir la marque SSX en vie depuis, mais peu de suites ont failli offrir le même punch que cet original PS2.

SOCOM 2: US Navy Seals

Il était une fois, le multijoueur en ligne était considéré comme un bonus, pas comme un « must have ». Pendant ces âges sombres, SOCOM 2: US Navy Seals était lun des rares titres courageux qui ont aidé P La communauté en ligne de S2 prend forme. Cela a ouvert la voie à des équipes de huit pour mener leur combat en ligne sur 25 cartes – douze nouvelles, 10 du SOCOM original et trois supplémentaires qui ont été utilisées comme appât pour acheter le magazine officiel PlayStation. Il permettait également aux alliés de communiquer via un chat de base en jeu et aux joueurs récemment décédés de regarder le match sous forme fantôme.

SOCOM 2 n’était pas le premier titre à être équipé pour le jeu en ligne sur PS2, mais cela a contribué à faire avancer le concept et à ouvrir la voie aux parfums modernes daujourdhui. Le mode solo de SOCOM 2 a tiré son épingle du jeu, introduisant des fonctionnalités innovantes telles que la possibilité de crier des commandes vocales via un casque. SOCOM 2 nétait pas le plus grand jeu de guerre de lère PS2, mais il a fait avancer le genre et nous a conquis sur de nombreux fronts.

Psychonautes

Vous pouvez reconnaître les psychonautes de tous « Jeux négligés auxquels vous devez jouer » article jamais écrit; mais croyez-nous quand nous disons que Psychonauts est un jeu cruellement négligé auquel vous devez vraiment jouer.

Mettant en vedette le doué psychiquement Razputin Raz Aquato, cela vous a envoyé faire vos valises au Whispering Rock Psychic Summer Camp où vous vous êtes aventuré dans les esprits (et cauchemars) de ses habitants décalés. Quil sagisse desquiver les taureaux néons, de jouer à un jeu de société grandeur nature et de détruire une ville sous-marine, chaque niveau de Psychonauts est joué selon ses propres règles incroyablement créatives. Combinant le sens de lhumour déformé de Double Fine, la conception de jeux rebelles et le talent pour écrire des personnages mémorables, Psychonauts était un brillant exemple de ce que le studio pouvait produire lorsquil était laissé seul avec son imagination et un budget modeste.

Katamari Damacy

Le Katamari Damacy, par essence excentrique, a prouvé que des jeux farfelus, typiquement japonais avec des budgets relativement bas (moins de 1 million de dollars) pourrait réussir aux États-Unis tant sur le plan commercial que sur le plan critique. L’adhésion chaleureuse du public au Katamari original, un joyau surprise vendu comme un titre à un budget de 20 dollars, a conduit non seulement à plusieurs suites plus chères, mais a également ouvert la voie moyen pour les éditeurs de prendre plus de risques pour localiser d’autres titres étranges.

La brillance de Katamari réside dans l’élégante simplicité de son gameplay, associée au chaos vibrant de ses graphismes. Vous utilisez les deux versions analogiques. cks pour faire rouler une balle collante pour collecter autant de choses que vous le pouvez, et plus la balle grossit, plus elle peut ramasser. Surtout, il ya une abondance de déchets vraiment sympas à rouler – beaucoup de biens de consommation réels, exotiques, induisant le japonophilie, ainsi que des personnes adorablement bloquées, des animaux de la ferme, des planètes et autres. En bref, cest « sa joyeuse célébration de la bêtise avec un concept simple mais totalement nouveau qui « est très addictif, le tout réglé sur lune des bandes sonores les plus grandes et les plus jazz de lhistoire du jeu.

Tony Hawk » s Pro Skater 4

Le Pro Skater 3 de Tony Hawk est un favori sentimental, et nous le reconnaissons. Ce n’a pas été le cas, cependant, dans le sillage du modem large bande PS2, et il était toujours confiné à la règle des deux minutes. Le Pro Skater 4 de Tony Hawk a trouvé léquilibre parfait entre le gameplay sublime de ses prédécesseurs et la descente éventuelle de la série dans Hot Topic Mallpunk Enfer.

Récapitulons: il a introduit le mode free-skate, qui vous permettait dexplorer le terrain avant de vous engager dans des défis. Il a introduit des extensions de grind et de lèvres pour compléter le retour (introduit dans THPS3) et le manuel (dévoilé dans THPS2), qui étaient sans doute parmi les meilleurs outils pour étendre les gros combos à ce jour. Et cétait le premier jeu Tony Hawk que les joueurs PS2 pouvaient sauter en ligne dans une capacité officielle le jour du lancement. Plutôt que de se concentrer sur la série « Refusez, regardez avec émotion son meilleur moment.

Bully

De tous les jeux qui ont résisté à des tempêtes de controverse, il est difficile den imaginer un qui le méritait moins que Bully. Il a fait un travail dexpert en prenant la mentalité ditinérance libre de Grand Theft Auto et en lutilisant pour créer un jeu incroyablement convaincant et axé sur les personnages sur le fait dêtre piégé dans un environnement scolaire hostile. Cela a également aidé, contrairement à la plupart des vrais enfants qui sont les cibles dintimidateurs, le protagoniste Jimmy Hopkins était un cogneur bourru avec des poings de boxeur et une endurance surhumaine, ce qui permettait des situations particulièrement amusantes, comme battre toute léquipe de football à la fois. Ce nétait pas GTA, mais à certains égards cétait beaucoup plus agréable.

Burnout 3: Takedown

Pour beaucoup, ceci est le couronnement de lhéritage de Burnouts. À la troisième sortie, Criterion Games avait distillé la conduite hyper-agressive à son apogée absolu et ajouté des fonctionnalités telles que Crashbreakers et Takedowns, qui constituent désormais lessence même de la façon dont la plupart des gens voient la série dans son ensemble. À ce jour, Takedown est toujours le jeu Burnout le plus vendu et le plus performant, et cela en dit long sur une franchise aussi aimée et bien reçue que celle-ci.

Burnout 3: Takedown offrait plus de fonctionnalités en ligne trop. Alors que le jeu précédent ne sétait gêné quavec des classements fragmentaires (uniquement sur Xbox Live), le nouveau propriétaire EA a dégagé une grande partie de son espace serveur pour une expérience balistique en ligne que peu de jeux de course traditionnels avaient reçus jusquà présent. Nous navons probablement pas à le dire à ceux qui se sont délectés des événements ridiculement impressionnants de Road Rage; une poignée dentre vous y jouaient encore jusquà ce quEA arrête finalement les serveurs près de six ans après la sortie.

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