Commun
Oui
Oui (64)
Les leads sont des objets utilisés pour la laisse et dirigez des foules passives, des foules utilitaires, des hoglins et des zoglins.
Obtention
Butin de coffre
Article | Structure | Conteneur | Quantité | Chance |
---|---|---|---|---|
Java Edition | ||||
Lead | Manoir des bois | Coffre | 1 | 28,3% |
Édition Bedrock | ||||
Lead | Trésor enfoui | Coffre | 1–3 | 34,3% |
Manoir des bois | Coffre | 1 | 27,9% |
Artisanat
Ingrédients | Recette artisanale |
---|---|
String + Slimeball |
2
|
Mobs
Les commerçants errants perdent 2 prospects lorsquils sont détachés des lamas des commerçants.
Utilisation
Ingrédient de fabrication
Nom | Ingrédients | Recette artisanale | Description |
---|---|---|---|
Ballon | Latex + Colorant assorti + Hélium + Plomb |
|
|
Ballon blanc ou Ballon bleu ou Ballon marron ou Ballon noir |
Latex + Farine dos ou Lapis Lazuli ou Fèves de cacao ou Sac dencre + Hélium + Plomb |
|
Mobs en laisse
Des foules dun bloc de haut, comme des cochons, suspendues à 7 blocs au-dessus du sol.
Deux foules de grande taille, comme des vaches, sont également suspendues à 7 heures blocs au-dessus du sol.
Utiliser une laisse sur une foule attache la tête à la foule, lui permettant dêtre déplacée par le joueur. Plusieurs créatures peuvent être tenues par des leads à la fois, mais chaque mob détenu nécessite sa propre avance.
Il est possible de mettre en laisse les créatures suivantes:
- Axolotl
- Abeille
- Chat
- Poulet
- Vache
- Dauphin
- Âne
- Renard
- Chèvre
- Hoglin
- Cheval, cheval zombie et cheval squelette
- Golem de fer
- Lama et lama marchand
- Mooshroom
- Mule
- Ocelot
- Perroquet
- Cochon
- Ours polaire
- Lapin
- Mouton
- Golem des neiges
- Squid
- Strider
- Loup
- Zoglin
De plus, les villageois, les commerçants errants et les foules hostiles autres que les hoglins et les zoglins peuvent être tenus en laisse à laide dune carte ou dun éditeur NBT.
Avec une foule en laisse tenue par le joueur, utiliser la laisse sur nimporte quel type de clôture ou de mur y attache la laisse avec un nœud visible, en y attachant la foule. Pour lattacher à un mur sur Bedrock Edition, le joueur doit tenir une laisse dans sa main. Plusieurs fils peuvent être attachés à un poteau de clôture. Une foule attachée à une clôture a tendance à rester à moins de 5 pâtés de maisons du poteau de clôture.
Dans Bedrock Edition, une laisse peut également être attachée à un bateau.
Une laisse est rompue par en appuyant à nouveau sur la commande dobjet dutilisation du mob, en frappant le nœud ou en retirant le poteau de clôture attaché. Les fils se cassent également lorsquils sont touchés par des projectiles. Chaque fois quune laisse est retirée ou cassée, elle tombe comme un objet à lemplacement de la foule. Cependant, il ne tombe pas lorsquil est déclenché en mode Créatif. Un plomb ne se brise pas si lanimal attaché meurt.
Un plomb peut étirer un maximum de 10 blocs avant de se casser.
La plupart des monstres qui peuvent être tenus en laisse peuvent toujours être tenus en laisse même si vous attaquez le joueur qui les laisse, et les pistes attachées ne se cassent pas.
Les loups ne peuvent pas être tenus en laisse après sêtre mis en colère. Malgré cela, sils se mettent en colère alors quils sont déjà tenus en laisse, le plomb ne se brise pas, mais il ne peut pas être refixé lorsquil est brisé par dautres méthodes alors que le loup est toujours en colère.
Une laisse attachée à un hoglin se brise si elle devient un zoglin.
Une piste nempêche pas les créatures de disparaître si elles disparaissent normalement.
Si le joueur entre et sort dun portail du Nether tout en tenant une piste connectée à une foule, le plomb reste attaché à la foule.Cependant, si un monstre attaché à un plomb entre dans un portail du Nether, le plomb se brise et tombe comme un objet dans lautre dimension.
Un plomb peut être utilisé pour retirer un mob dun bateau sans avoir à le faire. casser le bateau, si la foule peut normalement être tenue en laisse.
Si un morceau se décharge tout en contenant une foule en laisse (soit par le joueur qui marche trop loin, soit par un voyage vers une autre dimension via un portail), se brise et tombe comme un objet, laissant la foule libre de se promener.
Sons
Leash Knot
Leash Knot est une entité créée lorsque le joueur droit- clique sur la clôture tout en ayant une foule en laisse.
JE: 77
Valeurs de données
ID
Édition Java:
Nom | ID despacement de noms | Clé de traduction |
---|---|---|
Leash Knot | leash_knot |
entity.minecraft.leash_knot |
Édition Bedrock:
Nom | ID despacement de noms | ID numérique | Clé de traduction |
---|---|---|---|
Leash Knot | leash_knot |
88 |
entity.leash_knot.name |
Données dentité
Les nœuds de laisse ont des données dentité qui définissent diverses propriétés de lentité.
- Données dentité
- Balises communes à toutes les entités, voir Modèle: héritage Nbt / entité / modèle
Valeurs de données
ID
Édition Java:
Nom | ID despacement de noms | Clé de traduction |
---|---|---|
Lead | lead |
item.minecraft.lead |
Édition Bedrock:
Nom | ID despacement de noms | ID numérique | Clé de traduction |
---|---|---|---|
Lead | lead |
420 |
item.lead.name |
Réalisations
Icône | Succès | Description en jeu | Exigences réelles (si différentes) | Score de joueur obtenu | Type de trophée (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
Je suis donc parti pour moi | Dirigez une caravane contenant au moins 5 lamas | – | 20G | Bronze |
Historique
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.6.1 | 13w16a | Prospects ajoutés. | |||
Les prospects nont pas actuellement dinfobulle et sont appelés « laisses » dans les notes de modification. | |||||
13w16b | Les prospects ont reçu une info-bulle. | ||||
13w18a | Les prospects ont reçu une recette de fabrication. | ||||
1.6.2 | release | Les villageois ne peuvent plus être tenus en laisse. Auparavant, les villageois ne pouvaient être tenus en laisse quen multijoueur, car il fallait quun joueur ouvre linterface déchange et un autre pour le laisser en laisse au villageois pendant le commerce linterface était ouverte, car deux joueurs ne pouvaient pas échanger avec le même villageois en même temps. | |||
1.9 | 15w50a | Ajout dun son pour les leads: entity.leashknot.place . |
|||
1.11 | 16w32a | LID dentité du nœud a été modifié de LeashKnot à leash_knot . |
|||
1.13 | 17w47a | Avant laplatissement, lID numérique de cet élément était 420. | |||
1.14 | 18w43a | La texture des leads a été modifiée. | |||
1.16.2 | 20w27a | Les Zoglins peuvent désormais être tenus en laisse. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.15.0 | build 1 | Ajout de prospects. | |||
Pocket Edition | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Les leads ont désormais une meilleure « physique ». | |||
Lentité LID du nœud est passé de leashknot à leash_knot . |
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Les prospects peuvent se trouvent maintenant dans les coffres des manoirs des bois. | |||||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Les pistes se trouvent désormais dans des coffres au trésor enterrés. | |||
Les leads peuvent désormais être utilisés sur les bateaux. | |||||
beta 1.2.20.1 | Les pistes peuvent désormais être utilisées pour fabriquer des ballons. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | La texture des leads a été modifiée. | |||
Errant les traders abandonnent désormais les prospects après leur détachement des lamas des commerçants. | |||||
1.14.0 | beta 1.14 .0.1 | Les plombs peuvent désormais être utilisés sur les ours polaires, les ocelots, les perroquets, les dauphins et les vieux villageois. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | 1.0.1 | Ajout de prospects. |
TU43 | CU33 | 1,36 | Patch 13 | Des sons ont été ajoutés pour les prospects. | |
PlayStation 4 Edition | |||||
1,90 | La texture des leads a été modifiée. | ||||
Nouvelle édition Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Prospects ajoutés. |