Cricket (fléchettes)

De multiples variantes existent sur le thème standard de frapper chaque numéro 3 fois pour fermer, suivies par des points sur les numéros fermés jusquà ce que tous les joueurs aient fermé un nombre donné. La notation standard est la norme, mais la notation acharnée peut également être utilisée dans toutes les variantes où les points sont utilisés plutôt que les courses.

ScramEdit

Les nombres peuvent être fermés de la manière standard ie frapper un simple 3 fois, frapper un double et un simple, frapper un triple, etc. Une variation de clôture, en nutilisant que les nombres 1 à 20, est un seul coup sur un nombre le ferme. Le score standard est utilisé, cest-à-dire quun triple 17 vaut 51 points.

Le joueur / équipe 1 commence en tant que «bloqueur» et le joueur / équipe 2 en tant que «marqueur». Le bloqueur lance en premier et tente de fermer autant de numéros que possible. Le marqueur suit et tente de marquer autant de points que possible, sur des numéros encore ouverts, avant que le bloqueur ne puisse fermer tous les numéros. Une fois que tous les numéros ont été fermés, le tour se termine et le marqueur compte ses points. Les joueurs / équipes changent ensuite de rôle et continuent, avec le nouveau bloqueur qui lance en premier. Le joueur / léquipe avec le plus de points est le gagnant.

Quilleurs et BattersEdit

La variante Bowlers et Batters, également connue sous le nom de cricket anglais, utilise tous les numéros du tableau, et est un jeu à deux joueurs / en équipe. Bowlers and Batters est très similaire à Scram car le jeu se joue en deux tours séparés où les joueurs ont un rôle spécifique à chaque tour. Un joueur est désigné batteur et lautre est un quilleur; le frappeur passe en premier.

Il y a dix guichets assignés et cest la tâche du quilleur denlever ces guichets en frappant les yeux de taureau: un seul oeil de taureau efface un guichet et un double taureau en efface deux. Le frappeur doit marquer autant de points que possible, tant quil reste des guichets, car seuls les points supérieurs à 40 sont comptés comme points, cest-à-dire quun score de 36 ne marquerait aucun point, un score de 43, trois points et un score de 58, 18 points.

Le premier tour se termine une fois que le lanceur a effacé les dix guichets en frappant les yeux de taureau. À ce stade, le frappeur note le nombre de points quil a marqués, les joueurs changent de rôle et un autre tour est joué. Le gagnant est le joueur qui marque le plus de points.Il y a toujours 2 manches – parfois jouées sur plus dune journée.

Cette version du jeu est plus connue sous le nom de Stick Arrows dans la ville de Poole et dautres régions du sud-ouest de lAngleterre.

TacticsEdit

Tactics est la version britannique de Cricket, et est presque la même que celle décrite ci-dessus dans Gameplay. Cependant, Tactics, en plus de 20 à 15 et du bull « s-eye, utilise également les doubles et les triples comme objectifs de notation séparés. Trois de chaque numéro avec trois taureaux, trois doubles et trois triples sont nécessaires pour terminer le jeu. De plus, le premier joueur à fermer tous les objectifs doit avoir un score égal ou supérieur pour gagner.

Il y a deux manières de jouer à Tactics, « slop » et « strict ». Dans Slop Rules Tactics, tous les doubles et les triples comptent, tandis que dans Strict Tactics, seuls les doubles et triples de 15 à 20 comptent.

La principale différence tactique dans le jeu entre Tactics et Cricket est lintroduction des triples et des doubles comme objectifs. Le joueur est a offert un choix quant à la façon dont ceux-ci peuvent être appliqués à son score. Si 20 a été fermé par un seul joueur et que ce joueur atteint le triple 20, il a la possibilité de prendre les 60 points, ou de lappliquer comme lun de ses trois coups « triples » requis. Si 20 a été fermé par les deux joueurs, mais que les triples été fermé par un, ce joueur peut toujours utiliser le coup pour marquer 60 points sur le triple 20.

Les autres versions jouées au Canada et aux États-Unis sont similaires à celles ci-dessus, mais en utilisant les nombres 20 à 13 et 20 à 12 respectivement.

Newfie Cricket, ou « Faldo » Edit

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Une version alternative du jeu est jouée à Terre-Neuve, au Canada, doù le nom Newfie. Cette version est similaire à la variante anglaise appelée Faldo, en Nouvelle-Zélande, ce jeu est connu sous le nom de Shanghai. Avec chaque joueur devant fermer 20 à 15, et le bull « s-eye, il est nécessaire de frapper trois triples et trois doubles. Comme pour 20-15, une fois quun joueur a fermé ses triples ou doubles en frappant trois de nimporte quel type, ils peuvent pointer sur lanneau double ou triple. Par exemple, si un joueur devait frapper le triple 20 pour ouvrir, il / elle doit décider sil doit prendre trois 20 « (fermeture 20) ou compter un triple. Pour les triples et les doubles, peu importe où ils atterrissent, tant quils sont sur le ring. Par conséquent, un triple 10 compterait pour 30 points si le joueur avait déjà lancé trois autres triples pour les fermer.Dans certains cas, en plus des doubles, triples et taureaux, les lits doivent également être fermés. Un lit, cest quand les trois fléchettes dun seul tour atterrissent dans le même numéro.

Cette version du cricket est également appelée « Piggy » ou « Marty Mouse ».

Nord -west EnglandEdit

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Cette variante du jeu se joue surtout dans le nord-ouest de lAngleterre. Les équipes se divisent en un nombre égal de joueurs et chaque équipe choisit une personne à lancer au plus près de la cible. Le plus proche de la cible va en premier et est léquipe de frappeurs. Le but de léquipe de frappeurs est de marquer autant de « courses » que possible, cest-à-dire que votre score à chaque tour correspond à vos points; 3 lancers étant votre « chauve-souris ». Léquipe « bowling » doit frapper des doubles, des triples ou des bullseyes pour marquer un guichet; un double étant 1 guichet, un triple étant 2 guichets et un bullseye étant 3 guichets, 3 lancers étant votre « bol ». Lorsque léquipe de bowling atteint 10 guichets, comme cest le cas pour le cricket, les côtés changent et le jeu continue. Léquipe gagnante est léquipe qui marque le plus de points avant davoir perdu les 10 guichets.

West RidingEdit

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Une variante de ce jeu se joue dans le West Riding of Yorkshire lorsque le premier « bat » est décidé par le premier joueur pour frapper un double. Le « batteur » a 3 ou 5 « guichets ». Le « quilleur », afin de prendre un « guichet », doit lancer un double (s). Le « batteur » doit marquer sur un nombre préalablement convenu (généralement 20 ou 30) pour marquer des « courses ». Seul le dépassement du score convenu compte comme « courses », par ex. si le « batteur » lance un total de 58 (le nombre convenu pour marquer étant 30), alors il sera crédité de 28 points. Sil ne marque que 30 points, il naura aucun point. Le but est de marquer le plus de points possible avant que tous les «guichets» ne soient perdus. À ce stade, les joueurs changent de rôle et le gagnant est celui qui a le plus de «points». Les doubles, les triples, les taureaux et les taureaux extérieurs marquent normalement.

Twenty20 Darts CricketEdit

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Une version plus récente du cricket de fléchettes, pour prendre en compte lessor de la forme Twenty20 du jeu, a été développée à Nottingham.

Le « côté frappeur » a 7 sets de 3 fléchettes pour marquer autant de « runs » que possible. Les 2 premiers jeux de fléchettes sont les « powerplays » et comptent le score complet, les 5 jeux de fléchettes suivants rapportent des demi-points, arrondis vers le haut.

Exemple de score:

Set 1; 20, 20, 1 (41 PTS) ensemble 2; 14, 40, 20 (74 PTS) ensemble 3; 20, 1, 5 (13 PTS) ensemble 4; 15, 3, 20 (19 PTS) ensemble 5; 60, 15, 15 (45 PTS) Set 6; 15, 20, 5 (20 PTS) ensemble 7; 14, 13, 24 (26 PTS)

Total marqué – 238

Le « quilleur » a 6 jeux de fléchettes pour prendre les dix guichets pour jouer le côté frappeur. Les guichets sont pris en marquant soit une balle extérieure (2 guichets) soit une cible (4 guichets).

La beauté du jeu est quune fois quun joueur perd quatre guichets, il doit lancer lune de ses trois fléchettes avec son main non fléchettes, perdre six guichets signifie 2 fléchettes avec une main faible, et lorsque 8 guichets sont baissés, les trois doivent être lancés avec le bras faible. Cela crée une vraie tension dans les courses poursuite et peut conduire à des finitions incroyablement tendues.

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