Alors que Tic-Tac-Toe est peut-être le jeu original pour obtenir des pièces daffilée, Connect 4 est un autre jeu de stratégie classique. Avec des pièces de jeu noires et rouges rappelant les dames, Connect 4 nécessite une bonne dose de prévoyance. Connect 4 peut également se déplacer rapidement, ce qui nécessite une réflexion rapide de la part de ses joueurs. Comme Tic-Tac-Toe, Connect 4 se joue entre deux personnes, mais si vous pouvez faire preuve de créativité en construisant une planche Tic-Tac-Toe, Connect 4 nécessite un rack spécial.
Voici quelques astuces pour gagner à Connect 4:
Anticipez les mouvements de votre adversaire
Connect 4 est en effet très similaire aux autres jeux de stratégie, mais pour les joueurs qui ne sont pas habitués au rack, cela peut être presque intimidant. Une des choses les plus importantes à retenir en jouant est que vous devez anticiper les mouvements de votre adversaire. Vous ne voulez pas forcer votre adversaire par inadvertance dans une position gagnante!
Restez au milieu
Sur le tableau standard à sept colonnes, toute connexion -four qui nest pas vertical doit utiliser un vérificateur de la colonne centrale. Cela signifie que si vous contrôlez la majeure partie de la colonne centrale, il sera très difficile pour votre adversaire dobtenir un connect-four.
Regard vers l’avenir
Si votre adversaire peut créer trois à la suite avec un espace ouvert et jouable de chaque côté, vous perdrez probablement. Évitez cela à l’avance en payant attention dès que votre adversaire reçoit deux pions daffilée. Essayer danticiper les façons dont votre adversaire pourrait gagner vous aidera à vous défendre contre lui.
Attention aux espaces de fin de partie
Il arrivera parfois quun certain espace sur le plateau vous donne un quatre à vous ou à votre adversaire, selon qui y joue. Si cela se produit, dès que cet espace est rempli, le le jeu sera terminé. Vous pouvez ignorer en toute sécurité tous les espaces au-dessus de lespace de fin de partie dans la même colonne, ainsi que tous les liens potentiels qui dépendent des espaces que vous ignorez.
Ne jamais jouer Directement sous lespace de fin de partie
Cela permettra à votre adversaire de jouer dans lespace et de remporter la victoire. Inversement, vous devriez essayer de forcer votre adversaire à jouer juste en dessous de la case de fin de partie, peut-être en mettant en place une connexion à quatre qui oblige votre adversaire à bloquer dans lespace critique.
Mettez vos menaces chaque fois que possible
La position idéale est davoir deux connexions potentielles qui nécessitent un checker final sur deux espaces qui se superposent. Cela mènera généralement à une victoire car vous pouvez menacer dans le premier espace. Si ladversaire ne parvient pas à bloquer, vous gagnez. Si ladversaire bloque, vous jouez en haut pour gagner dans lespace suivant. Un moyen simple de configurer cela est de faire un « 7 » avec vos pions, de sorte que la finition de la connexion horizontale ou diagonale à droite soit deux espaces lun sur lautre.