500 Rum (Français)


Le pack

Le pack standard de 52 cartes est utilisé.

Objet du jeu

Pour poser des séries de nombres identiques de 3 ou 4 et / ou des séquences de 3 cartes ou plus de la même couleur pour être le premier joueur à obtenir 500 points nets au total.

Rang des cartes
As (haut ou bas), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A.

Valeurs de la carte / Score

Marquez des points en déposant et en déposant des cartes comme dans le rami ordinaire, dans des séries de numéros appariés de 3 ou 4, et en séquences de 3 cartes ou plus de la même couleur. Par exemple, trois ou quatre 7 peuvent être posés ou une séquence de 3, 4, 5 de diamants peut être posée.

Lorsquun joueur se débarrasse de toutes ses cartes, le jeu se termine immédiatement. Le score de chaque joueur est ensuite calculé comme suit: Le joueur est crédité de la valeur en points de toutes les cartes que le joueur a affichées sur la table. De ce chiffre est soustraite la valeur en points de toutes les cartes restant dans leur main. La différence est ajoutée ou soustraite du score du joueur.

Par exemple: si les cartes affichées pour un joueur totalisent 87 points et que les cartes laissées dans la main du joueur totalisent 90 points, 3 points sont soustraits du score net précédent du joueur.

Le premier joueur dont le score atteint +500 gagne la partie et recueille auprès de chaque adversaire la différence entre ses scores finaux. Si deux joueurs ou plus atteignent 500 sur la même main, celui avec le score le plus élevé est le gagnant.

Laffaire

Distribuez sept cartes à chaque joueur (sauf dans les deux joueurs jeu, dans lequel chaque joueur reçoit 13 cartes). Placez les cartes non distribuées face cachée au centre de la table, formant le stock. La carte du dessus est retournée face visible et est placée à côté du stock comme carte du dessus pour commencer la défausse. La pile de défausse doit être légèrement répartie, afin que les joueurs puissent facilement voir toutes les cartes quelle contient.

Le jeu

Chaque joueur, en commençant par le joueur à gauche du donneur, peut piocher soit la carte du dessus du stock, soit nimporte quelle carte de la pile de défausse.
Il y a deux conditions pour piocher une carte de la pile de défausse: 1) le joueur doit prendre toutes les cartes au-dessus de la carte sélectionnée et 2) le La carte tirée doit être immédiatement utilisée, soit en la déposant dans un ensemble, soit en la déposant sur un plateau déjà sur la table. Les cartes restantes prises avec la défausse peuvent être fusionnées au cours du même tour ou simplement ajoutées à la main du joueur.

Chaque joueur à son tour, après avoir pioché mais avant de se défausser, peut déposer nimporte quelle série correspondante ou peut se retirer toute carte qui correspond à un ensemble déjà sur la table.
Les cartes qui sont licenciées sont conservées sur la table devant le joueur. Les séquences ne peuvent pas « tourner autour du coin »; ainsi, A, K, Q ou A, 2, 3 peuvent être fusionnés, mais pas K, A, 2.

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