Satunnaisuuden työkalut
Ihmisinä pyrimme luonnollisesti jonkinlaiseen järjestykseen. Esimerkkejä ovat monet – aikataulut, siistit huoneet, siististi taitetut vaatteet ja vastaavat. Lähes kaikessa, mitä teemme, noudatetaan tiettyjä sääntöjä ja määräyksiä; on olemassa lakeja ja sääntöjä, joita on noudatettava.
Tilauksessa on kuitenkin virhe – se on ennakoitavissa. Tietysti se varmasti auttaa meitä päivittäisissä tehtävissämme, mutta värit muuttuvat, kun jotain yllättävää Itse asiassa emme voi kieltää, että pidämme yllätyksistä ja sattumista. Siksi voimme sanoa, että vaikka olemme uskollisia järjestykselle ja rakenteelle, nautimme myös flirttailusta satunnaisuudesta.
Tässä on esimerkki meistä voivat kaikki liittyä – sekoitusvaihtoehtoon useimmissa musiikkisovelluksissa. Huolimatta taipumuksestamme luoda mukautettuja soittolistoja, pidämme silti, kun sovelluksemme ”yllättää” meidät kappaleella. Tämä pätee erityisesti, jos emme ole kuullut kyseistä kappaletta hetken ajan, puhumattakaan siitä, että niin monet lauta- ja korttipelit riippuvat myös satunnaisuudesta.
Tässä artikkelissa puhumme erilaisista tavoista käytämme satunnaisuutta sekä työkaluja, jotka auttavat meitä saavuttamaan sen.
Satunnaislukugeneraattorit
Meillä on yksi satunnaislukugeneraattori, joka tunnemme kaikki – arpajarumpu. Kuten tiedämme, tämä laite vetää useita arpajaispalleja satunnaisesti ja luo voittoyhdistelmän. Se takaa yhtäläiset voittokertoimet kaikille pelaajille. Se on yksi monista tavoista, jolla annamme satunnaisuuden hallita peliä.
Rulettipyörä on myös yleinen satunnaislukugeneraattori. Emme voi koskaan sanoa varmasti mihin numeroon pallo laskeutuu. Itse asiassa ruletin arvaamaton luonne tekee siitä ensinnäkin niin jännittävän. Jopa online-kolikkopelit ovat lähinnä satunnaislukugeneraattoreita. Vaikka näemme symboleja, jokaisen takana on aina luku.
Nopan vieritys
Nopat ovat varmasti yleisin satunnaislukugeneraattori. Ne ovat välttämättömiä monille peleille, Ludosta ja Monopolista crapsiin ja Yahtzeeen. Kahdessa edellisessä esimerkissä muotin vierittäminen määrää pelaajan liikkeen. Kahdessa viimeksi mainitussa nopat ovat pelin keskeisempiä kuin pelkkä työkalu.
Me kaikki tunnemme ja rakastamme kuolla on kuutio, joka tuottaa satunnaisluvun välillä 1 ja 6. Tietysti siellä ovat myös noppia, jotka eivät ole kuutioita ja joissa on neljästä kahdeksaan kasvot. Esimerkiksi roolipelit, kuten Dungeons and Dragons, käyttävät usein niitä.
Valitettavasti kuoleman historia on hieman hämärä. Jotkut sanovat, että vanhin noppu olisi voitu tehdä noin 5000 vuotta sitten. Tiedämme, että backgammon oli yksi ensimmäisistä peleistä, joissa käytettiin noppaa.
On yleistä uskoa, että noppat tuottavat todella satunnaisia lukuja. Tutkijat ovat kuitenkin huomanneet, että se ei ole täysin totta. Esimerkiksi , jos heitämme muotin, jonka numero yksi on päällä, on enemmän mahdollisuuksia tuottaa sama numero. Emme kuitenkaan tarvitse huolehtia siitä, koska lopputulos riippuu suurelta osin ympäristöstä.
Nopat ovat edenneet pitkälle keksinnöstään lähtien. Nyt fyysisten noppien käyttämisen sijaan voimme yksinkertaisesti heittää virtuaalimuotin osoitteessa freeonlinedice.com. Napsauttamalla yksinkertaisesti muottia voimme rullata sen ja tuottaa luvun välillä 1 ja 6 täysin satunnaisesti. Tämän yksinkertaisen mutta kätevän verkkosivuston avulla voimme rullata muotin melkein mihin tahansa.
Kolikkokäännös
Christopher Nolanin The Dark Knight -elokuva esitteli konna Kaksi-kasvot, joka antaa kolikon kääntää päättää tekonsa. Kolikon heittäminen on todellakin ollut yksinkertainen tapa tehdä nopea päätös, koska kertoimet ovat 50:50.
Kolikon kääntäminen on kautta historian ratkaissut kiistat, julistanut voittajat ja jopa vaikuttanut politiikkaan. Muinaisina aikoina ihmiset ymmärsivät kolikon kääntämisen lopputuloksen merkkinä jumalallinen tahto.
Kiinnostavaa kyllä, kolikkokäännös oli myös päättänyt, kumpi Wright-veljistä lentäisi ensimmäisenä koneella.Vaikka Wilbur oli voittanut kolikonheiton, hänen lentomatkustuksensa epäonnistui Hänen veljensä Orville oli kuitenkin menestyksekäs.
Jalkapallossa kolikkokäännös päättää, mikä joukkue potkaisee pallon. Kun joukkue voittaa kolikonheiton, hän voi päättää, haluatko potkia palloa vai pelata eive se. Lisäksi voittajajoukkue voi myös valita kentän puolen, jota haluaa puolustaa.
Kolikonläppä siirtyy myös esporttiin. Esimerkiksi Hearthstone käyttää sitä päättämään, mikä pelaaja menee ensin. Joka menettää heiton, saa ”kolikkokortin”, jolla on myös etunsa.
Ovatko kertoimet todella tasa-arvoisia?
Aiemmin mainitsimme, että kolikon kääntämisen kertoimet ovat 50:50. Tutkimukset osoittavat kuitenkin, että tosiasiassa on vähän puolueellisuutta, joka tekee heiton vähemmän oikeudenmukaiseksi. Tarkemmin sanottuna on 0.51 todennäköisyys saada kolikko kiinni samalla tavalla kuin heitämme sen.
Vaikka molemmat puolet on valmistettu korotetusta metallista, ne näyttävät erilaisia kuvia. Siksi voimme olettaa, että toinen puoli on hieman painavampi kuin toinen.
Siitä huolimatta kolikon läppä on edelleen suosittu tapa päättää kahden vaihtoehdon välillä. Nykyään meidän ei tarvitse edes huolestua sen fysiikasta. Sen sijaan voimme mennä freeonlinedice.com-sivustoon ja tehdä virtuaalisen kolikon käännön yhdellä napsautuksella. Se on hieno tapa päättää mieltäsi missä ja milloin tahansa. . Rehellisesti, oikean kolikon kääntäminen jättää tilaa huijaamiseen. Virtuaalinen kolikko tuottaa kuitenkin aina satunnaisen tuloksen.
Bottom Line
On mielenkiintoista, kuinka usein annamme tällaisten pienten esineiden määrittää toimintamme kulun. On kuitenkin hauskaa ja joskus välttämätöntä antaa periksi satunnaisuudelle. Loppujen lopuksi lopputuloksen hallitsemattomuus tasoittaa tietä mielenkiintoisiin tilanteisiin.
Noppien heittäminen ja kolikon heittäminen ovat aina olleet yksinkertaisimmat, mutta suosituimmat satunnaisuuden välineet. Nyt kun voimme käyttää niitä verkossa, olemme varmoja, että ne pysyvät ajan tasalla tulevina vuosina. Kysymys on edelleen – kuinka onnekkaita olemme?