Elder Knowledge on tehtävä, joka on saatavana The Elder Scrolls V: Skyrim -sivulta. Tehtävä on kahdestoista The Elder Scrolls V: Skyrimin päätehtävässä. Matka on erityisen pitkä, ja se ulottuu viiteen eri paikkaan, mukaan lukien kaksi Dwemer-rauniota. Tehtävän aikana paljastuu suuri osa vanhinten vieritysten takana olevista tiedoista.
Tausta
Tavoitteet
- Opi sijainti Vanhin vieritys
- Keskustele Esbernin kanssa (valinnainen)
- Keskustele Arngeirin kanssa (valinnainen)
- Palauta vanhin vieritys
Läpikäynti
Paarthurnax
Keskustele Paarthurnaxin kanssa ja kysy Elder Scrollista.
Arngeir / Esbern
Lisätietoja Vanhin Scroll, vieraile High Hrothgarissa ja puhu Arngeirin kanssa tai puhu Esbernin kanssa Sky Haven -temppelissä. Riippumatta siitä, keneltä kysytään, molemmat sanovat vierailevansa College of Winterholdissa.
College of Winterhold
Saapuessaan College of Winterholdiin pelaajaa tapaa Altmer nimeltä. Faralda. Jos Winterholdin yliopistoa ei vielä ollut liitetty, Dragonbornia estetään pääsemästä yliopistoon. Pääsyyn on useita vaihtoehtoja:
- suostutteleminen: Faraldan suostuttelu sisäänkäynnin saamiseksi (vaatii 100 puheessa)
- testi: Faraldan testin suorittaminen satunnaisella loitsulla .
- Huuda: Kerro Faraldalle, että he ovat Dragonborn, ja todista se huudolla.
Jos Dragonborn onnistuu yhdessä näistä toimista, Faralda sallii pääsyn College.
Kun pääsy yliopistoon on myönnetty, Dragonbornin on löydettävä Urag gro-Shub, joka johtaa Arcanaeumia, korkeakoulussa sijaitsevaa kirjastoa. Sitten häneltä tulisi kysyä Elder Scrollsista. Urag asettaa heistä kirjoitetut kaksi kirjaa työpöydälleen Dragonbornin ottamiseksi. Jos joku ei ole vielä aloittanut sivutehtävää ”Discerning the Transmundane”, lukeminen Ruminations on the Elder Scrolls aloittaa tämän tehtävän. Kerrottuaan Uragille Ruminations on the Elder Scrolls on käsittämätöntä, hän sanoo, että kirjan on kirjoittanut Elder Scrolls -asiantuntija Septimus Signus. es Dragonborn on viimeinen tunnettu Septimuksen sijainti.
Vaihtoehtoisesti voidaan yksinkertaisesti mennä Septimus Signus ”Outpostiin ja välttää pääsemästä yliopistoon kokonaan.
Septimus Signus
Mene Septimus Signuksen etuvartioon, pohjoiseen jäävuoreen, jonne Septimus on tehnyt kotinsa. Kiipeä alas tikkaita etsimään Septimus työskentelemässä Dwemer Boxilla. Kysy Septimukselta Vanhin vieritys, ja hän sanoo, että se on piilotettu Blackreachin, suuren maanalaisen Dwemer -kaupungin, joka sijaitsee Alftandin ja monien muiden Dwemer-raunioiden alla, syvyydessä. Hän antaa tahdistuspallon, joka tarvitaan pääsyyn Blackreachiin ja Tyhjään sanakirjaan.
Alftand
Seuraava tehtävän vaihe johtaa Alftandiin, joka johtaa muinaiseen maanalaiseen kaupunkiin Blackreachista. Tämä osa tehtävää voi olla vaikeaa alemman tason hahmoille, koska Blackreach sisältää monia Falmer- ja Dwarven Animunculi -kuvia.
Alftand sijaitsee jäätikövuorilla Winterholdista lounaaseen. Alftandiin tultaessa on matkustettava suurten jäätikötunnelien läpi. Seuraa tunnelia, kunnes saavut Dwemerin raunioille. Kun saavut estetylle ovelle, jatka käytävää, joka johtaa länteen ramppia pitkin.
Jatka pohjoiseen, ja siellä on kaksi kääpiöpalloa. Tappaa tai vältä heitä ja mene oven läpi kääpiöhämähäkin saastuttamaan käytävään, joka ulottuu etelään. Tämä pääkäynti johtaa itään, huoneen yläpuolelle, jossa on Dwemer-pallot. Dodge männät ja jatka eteenpäin Alftand Animonculory -kadulle.
Animonculory
Matkusta Alftand Animonculoryn läpi pyörivien terien ohi löytääksesi lukitun portin. Ison putken oikealla puolella ja portin toisella puolella on vipu, johon pääsee vasemmasta ääriasennosta. Avaa portti ja jatka massiiviseen kuiluun Animonculoryssä. Kulje tätä akselia pitkin ja siinä on neljä Falmeria. Lähettää tai hiipiä heidän ohitse. Vaihtoehtoisesti voit käyttää Become Ethereal -huutoa hypätäksesi suoraan pohjaan. Tämän kurssin suorittaminen saattaa aiheuttaa Dragonbornin hukkumisen alareunassa olevan Falmerin lukumäärän myötä ja ohittaa arvokkaat tavarat matkalla alas.
Keskellä akselia alas yksi luiskista on rikki, mikä vaatii hyppää alas alustalle. Tämä voi mahdollisesti aiheuttaa jonkin verran vahinkoa.Vahinkojen minimoimiseksi hyppää oikealla puolella olevaan putkeen laskeutuaksesi suunnilleen puoliväliin ennen hyppäämistä. Tässä vaiheessa paluu yllä oleville tasoille on mahdollista vain jatkamalla toiselle liittymälle ja siirtymällä takaisin Alftandille.
Kun alaosassa on sisäänkäynti oveen, jota edeltävät palosuihkut. Vaikka palosuihkujen kautta on mahdollista kävellä ovelle, on myös mahdollista välttää palovaurioiden johtaminen pienen aukon läpi vasemmalla puolella olevien putkien välillä. Anna ovi, joka johtaa Falmerin pesään. Käy pesän läpi lähettämällä tai välttämällä Falmeria sisältä. Mene vaikka lounaaseen. Tämä johtaa sillalle, jota seuraa toinen silmukoitava kävelytie, joka sisältää useita Falmeria ja vähintään yhden Frostbite Spiderin.
Maanpuoleinen katedraali
Mene nyt Alftandin katedraalille. Taistele tai vältä kahta Falmeria. Matkusta ylös portaita pitkin ja aktivoi kytkin ja kulje sitten vasta avatun portin läpi. Tulee Dwarven Centurion, joka on voitettava, koska sillä on jatkamiseen tarvittava avain. Yksinkertainen tapa voittaa Centurion on nojata portin vasempaan osaan ja ampua nuolta Centurioniin. Kun se tulee lähelle, se yrittää ampua höyryä Dragonbornille. Mene taaksepäin, kunnes Dragonborn on poissa höyryn alueelta, ja nuolet sieltä. Palohengityssuihku on myös tehokas samalla strategialla, mutta nuolet saavat taistelun käymään nopeammin. Toinen vaihtoehto on kävellä alas portaita pitkin. Centurion seuraa. Anna sen yrittää päästä kiinni pyöreän ”vesikaivon” ympärille.
Frostbite-hämähäkki ilmestyy ja alkaa hyökätä Centurioniin. Odota, ja hämähäkki vahingoittaa tai tuhoaa. Centurion. Seuraavaksi jatka lounaaseen portille, jossa on kaksi vihamielistä seikkailijaa, Sulla ja Umanan, väittäen. Harjoittele tai livahtaa heidän ohitse jatkaaksesi. Jos heidät pysyy piilossa, he lopulta taistelevat, jättäen yhden selviytyjän. Jatka Kääpiömekanismi ja aseta Attunement Sphere. Lattia erkanee paljastaen portaat alas piilotettuun oveen ja sisäänkäynnin Blackreachin kaupunkiin.
te: Tässä vaiheessa heti ”kääpiömekanismin” takana oleva hissi johtaa takaisin Skyrimiin. Tämä hissi voidaan sitten viedä takaisin tähän pisteeseen, jos se on lähellä tai on suurin kantavuus. Tämä sijainti on myös hyödyllinen puolivälissä palaamiseen myöhemmin kerätäksesi erilaisia Dwemer-metallin paloja harkkoiksi muuntamiseksi.
Blackreach
Blackreachista voi poistua kääpiöelevatorilla sijaintinsa vasemmalla puolella. Dwarven Centurionia on useita Lähettää tai hiipiä Dwemer-pallon ja Falmerin ohitse (erittäin helppo tapa hävittää pallo on aktivoida läheinen varsijousi ennen pallon aktivoitumista, koska se tappaa sen välittömästi), ja seuraa mukulakivireittiä kaakkoon napin kohdalle, joka on kääpiön pääjalustalla. Paina sitä, ja takana oleva hissi syttyy, jolloin hissille pääsee nousemaan ja poistumaan takaisin ulos. Avaa portti, jotta pääset myöhemmin sisään Suuresta hissistä. Alftand.
Seuraa tehtävämerkintää kartan pitkälle lounaaseen kulmaan. Tämä johtaa Mzarkin torniin, jossa vieritys sijaitsee.
Oculory Operation
Kun pääset Mzarkin torniin, pääset huoneeseen, jossa on useita alkeemisia ainesosia ja muita esineitä. Oculory on huoneen takana olevan oven kautta. Mene ylös spiraaliramppia. Yläosan lähellä on tasainen alue, jossa on pöytiä, pilalla kirjoja ja ovi hissille pintaan. Oven lähellä on kuollut ruumis, Drokt. Journal of Drokt on hänen luurankojensä vieressä.
Mene ylös hissin oven yläpuolella olevalla rampilla hallintalaitteisiin. Hallintalaitteet koostuvat sanastoastiasta ja neljästä jalustaan upotetusta paikannuspainikkeesta.
Aktivoi sanastoastia, joten tyhjä sanasto lepää sen päällä. Kaksi astiaa vasemmalle, ainoat aktiiviset, avaavat ja sulkevat Oculory-linssit. Paina molempia jalustoja pitempää (jalustan oikealla puolella, linssikaavio painikkeiden keskellä), kunnes jalusta, jossa sininen painike keskimmäisen vasemmalla puolella, alkaa hehkua. Siirrä tälle uudelle alustalle (tässä vaiheessa tyhjä sanasto saattaa olla hehkuva sininen). Kaksi linssikaavion vasemmalla puolella olevaa jalustaa, joista on nyt aktiivinen, ohjaa kattoobjektiiviryhmää.Paina kahdesti korkeamman, vasemman jalustan painiketta, kunnes vasemmanpuoleinen painike (pienempi jalusta) alkaa hehkua.Huomaa, että jos vasenta painiketta painetaan liian monta kertaa, joudut ehkä aloittamaan alusta pisimmän oikean painikkeen jalustalla (kuittauksena). Paina nyt tätä painiketta, ja suuri joukko linssikiteitä laskeutuu katosta ja pysähtyy. Pääkide pyörii ja jakautuu erilleen paljastaakseen putkimaisen kantolaitteen, joka sisältää vanhimman vierityksen.
Vierityksen hankkiminen saattaa tämän tehtävän päätökseen. Hae sanakirja jatkaaksesi ”Transmundanen erottamista”.
Journal
Vanhin tieto – MQ205 | |
---|---|
ID | lokikirja |
10 | Tapasin Harmaahaarteen päällikön, lohikäärme Paarthurnaxin. Hän kertoi minulle, että muinaiset pohjoismaat käyttivät vanhin-selainta heittääkseen Alduinin eteenpäin ajoissa. Jos pystyn palauttamaan saman Vanhin vieritys, voin pystyä käyttämään sitä oppimaan ”Dragonrend” -huudon suoraan muinaisilta sankareilta.
|
20 |
|
30 |
|
50 | Tapasin Harmaahaarteen päällikön, lohikäärme Paarthurnaxin. Hän kertoi minulle, että muinaiset pohjoismaat käyttivät vanhin-selainta heittääkseen Alduinin eteenpäin ajoissa. Jos pystyn palauttamaan saman Elder Scrollin, voin pystyä käyttämään sitä oppimaan ”Dragonrend” -huudon suoraan muinaisilta sankareilta. Esbern ehdotti, että joku Winterholdin korkeakoulusta saattaisi tietää, kuinka löytää tämä vanhin kirjakäärö.
Tai Tapasin Harmaaharkojen päällikön, lohikäärme Paarthurnaxin. Hän kertoi minulle, että muinaiset pohjoismaat käyttivät vanhin-selainta heittääkseen Alduinin eteenpäin ajoissa. Jos pystyn palauttamaan saman Vanhin vieritys, voin pystyä käyttämään sitä oppimaan ”Dragonrend” -huudon suoraan muinaisilta sankareilta. Arngeir ehdotti, että joku Winterholdin korkeakoulusta saattaisi tietää kuinka löytää tämä Elder Scroll. |
60 | Tapasin Greybeards, lohikäärme Paarthurnax. Hän kertoi minulle, että muinaiset pohjoismaat käyttivät vanhin-selainta heittääkseen Alduinin eteenpäin ajoissa. Jos pystyn palauttamaan saman Vanhin vieritys, voin pystyä käyttämään sitä oppimaan ”Dragonrend” -huudon suoraan muinaisilta sankareilta. Olen oppinut, että tutkija nimeltä Septimus Signus saattaa tietää mistä sen löytää. |
80 |
|
100 | Tapasin Harmaahaarteen mestarin, lohikäärmeen Paarthurnaxin. Hän kertoi minulle, että muinainen Nords käytti Elder Scrollia heittääkseen Alduinin eteenpäin ajoissa. Nyt kun olen palauttanut sen Elder Scrollin, voin pystyä käyttämään sitä oppiakseni ”Dragonrend” -huudon suoraan muinaisilta sankareilta.
|
Muistiinpanoja
- Faralda opettaa loitsun, jonka hän pyytää heittämään, jos Dragonbornilla ei ole sitä.
- Paras valinta voi olla Faraldan kokeen suorittaminen, koska jos kukaan ei tiedä loitsua, hän pyytää, sitä voi ostaa tältä hintaan 30 , valtavan alennuksen, jota tulisi hyödyntää.
- Lohikäärme voi mennä suoraan Septimus Signukseen, osan ohittaminen pyrkimys.
- Jos Dragonborn on keskellä tehtävää ”Magnusin esikunta”, on mahdotonta puhua Urag gro-Shubin kanssa. Magnuksen esikunta on täytettävä ensin.
- Jos joku on jo suorittanut Transmundanen erottamisen ja täten tappanut Septimus Signuksen, niin tämän tehtävän suorittamiseksi Dragonborn voi joko matkustaa Blackreachiin ja palata palapelin kohdalle. on sen lopussa – vierityksen pitäisi olla edelleen siellä, tai jos vieritys on lisätty heidän luetteloonsa, ohita koko tehtävä ja puhu Paarthurnaxille sen suorittamiseksi.
- Jos lohikäärme lukee vierityksen missä tahansa muualla kuin Aikahaava maailman kurkussa, he sokaistuvat muutaman sekunnin ajan.
- Jos muut Dwemerin rauniot, kuten Mzinchaleft tai Raldbthar, on puhdistettu, ne voivat toimia oikotieksi Blackreachiin. Ne ovat kaikki yhteydessä niin kauan kuin luettelossa on virityspallo. Tämä voi johtaa nopeampaan tapaan päästä läpi tehtävän suorittaminen.
- Dragonborn voi ohittaa koko tehtävän, jos hän on suorittanut Dawnguard-tehtävärivin.
Trivia
- Kun Urag gro-Shub kertoo Dragonbornille vanhimmista kääröistä, hän mainitsee, että ”Kaikki on totta. Jopa valheet. Erityisesti väärät”. Tämä on todennäköisesti viittaus Star Trek: Deep Space Nine -jaksoon The Wire, jossa hahmo Garak sanoo ”Kaikki on totta. Jopa valheita. Erityisesti valheita”, kun sinulta kysytään, ovatko hänen kuulustelun aikana antamat vastaukset totta .
Virheet
Tämä osa sisältää vanhinten tietoihin liittyviä virheitä.Harkitse seuraavia asioita ennen virheen lisäämistä tähän luetteloon:
- lataa vanha tallennus varmistaaksesi, että virhe esiintyy edelleen.
- Jos virhettä esiintyy edelleen, lähetä virheraportti asianmukaisella järjestelmämallilla 360 / XB1, PS3 / PS4, PC / MAC, NX, riippuen siitä, millä alustalla (joissa) vika on kohdattu.
- Ole kuvaileva, kun luetat virheitä ja korjauksia, mutta vältä keskusteluja kuvauksessa ja / tai ensimmäisen persoonan anekdoottien käyttämistä: tällaiset keskustelut kuuluvat asianmukaiseen keskustelupalstalle.
- Koko vankityrmä voidaan ohittaa siirtymällä suoraan observatorioon löytämällä Mzarkin torni kartalta, hankkimalla levy, menemällä tornille, painamalla levy ylös lukittua ovea kohti ja sprintillä kohti levyä. Tämä saa Dragonbornin hyppäämään lukitun oven läpi. Täältä he voivat nousta hissillä alas.
- Jos kaikki tehtävät suoritetaan Winterholdin yliopistolle ennen kuin he ovat keskustelleet Urag gro-Shubin kanssa vanhinten kääröistä, ei ole mitään kysyttävää tekstivaihtoehtoa. kirjoja vanhin vieritys sijainnista. Oikealla tekstivaihtoehdolla on pieni mahdollisuus ilmestyä, kun kaikki käytettävissä olevat chat-vaihtoehdot on valittu. Tämä virhe ilmenee, jos Dragonborn on jo puhunut Septimus Signukselle ennen puhumista Uragille. Jos Septimus Signus on jo puhuttu, on mahdollista ohittaa puhuminen Uragin kanssa ja jatkaa Mzarkin tornille.
- PC 360 PS3 Esbern ei välttämättä puhu Dragonbornille, jos he menevät Sky Haven -temppeliin. . Hän ei reagoi paitsi antamalla yleistä vuoropuhelua, joka pakottaa Dragonbornin menemään Arngeiriin.
- Jos Magnusin henkilöstön tehtävä on aktiivinen, Uragille ei ole muita tekstivaihtoehtoja kuin yleinen vuoropuhelu.
- Kun kävelet ylös kohti Mzarkin tornia, sisäinen ovi puuttuu. Jos joku päättää avata sen, hän ei pääse näkymättömän esteen yli.
- Joskus, kun tehtävä on valmis ja merkki näkyy vieritystiedossa, sitä ei voida silti nostaa. Jos näin tapahtuu, palaa hissillä alas Blackreachiin ja palaa vierityskammioon.
- Jos Dragonborn odottaa Blackreachissa, heidän seuraajansa voivat olla asennossa ikään kuin he olisivat laskeutuneet. Voit korjata tilanteen poistumalla alueelta.
- PC 360 Kun olet noussut hissillä pintaan Blackreachista, näyttö himmenee toistuvasti mustaksi ja saattaa poistaa automaattisen tallennuksen tiedostot. On suositeltavaa tallentaa manuaalisesti ennen hissien aktivointia pintaan.
- PS3 Vaikka tehtävää voidaan jatkaa normaalisti, nykyinen tavoite ei välttämättä ole tehtävälokissa, mutta se on kartalla.
- PC Jos sekä yliopiston että Septimusin tehtävät on suoritettu, eikä vanhin vieritys ole luettelossa eikä Urag anna mitään lähetysvalintaikkunaa vanhin vieritykseen, tehtäväriviä voidaan jatkaa käyttämällä konsolia luodaksesi vierityksen luetteloon. Septimus Signuksen etuvartion kuutio suljetaan, eikä Mzarkin tornin laitetta voida käyttää toisen kerran – konsolin luominen on ainoa vaihtoehto. Komento:
player.additem 0002D513 1
sijoittaa sen luetteloon. - PC 360 PS3 Kun olet saanut vanhimman vierityksen ja nostanut hissin ”Open Skyrimiin”, Mzarkin torni on väistämätön. Portin lukituksen avaamiseen ei ole kelluvaa merkkiä tai tekstiä. Nopeaa liikennettä voidaan käyttää tästä paikasta paeta hissikorista. Tämä johtuu todennäköisesti siitä, että Septimus Signuksen sanakirjaa ei nostettu sinne, missä he olivat alun perin sijoittaneet. Palaa raunioihin, poimi sanasto ja nouse hissillä takaisin ylös. Kartan pitäisi nyt päivittyä ja portin avaamiseen oikealla puolella olevan vivun.
- PS3 Harvoin Umana yrittää puhua Dragonbornin kanssa, ja valintaikkuna avautuu. Koska hänellä ei ole mitään sanottavaa eikä vaihtoehtoja antaa, peli jäädytetään.
- PC PS3 Jos Dragonborn käyttää selvänäköisyyttä vankityrmässä, se johtaa takaisin vankityrmän sisäänkäyntiin.
- Mzarkin 360 PS3 -tornia tai Mzarkin tornille suuntautuvaa hissiä ei saa tehdä. Voit korjata ongelman yksinkertaisesti tallentamalla pelin (varmista, että se on uusi tallennus eikä korvaa) ja käynnistä peli uudelleen. Kartan muille alueille kirjoittaminen tai sieltä poistuminen ei korjaa tätä.
- Elder Scrollia ei joskus voida nostaa palapelin valmistuttua. Viimeisen tallennuksen lataaminen uudelleen korjaa tämän.
- PC Peli saattaa kaatua keskusteltuaan Arngeirin kanssa ja viimeisteltyään hänen vuoropuhelunsa.
- 360 Kun astut Blackreachiin, ohitat verisen leirintäalueen ja jatkat sinne, on näkymätön este, joka estää kaiken edistyksen.
- PC Jos Septimus on puhuttu ja Daedric Quest ”Discerning the Transmundane” on aktivoitu, merkki, josta puhua Arngeirin kanssa, ei välttämättä katoa oppimisen jälkeen. Vanhin vieritys -kohdan sijainti, eikä merkkiä näy vanhinten vierityksessä.
- 360 Kun käytetään mitä tahansa pinnalle nousevaa hissiä, useamman kuin yhden seuraajan (mukaan lukien koirat) seurauksena Dragonborn ilmestyy häkissä olevan hissin ulkopuolelle, mikä tekee mahdottomaksi päästä vipuun avaa portti. Tämä puolestaan saa Dragonbornin navigoimaan vankilassa uudelleen, kunnes palaa edelliseen sijaintiin ennen kuin he käyttivät hissiä (manuaalisen tallennuksen käyttämistä suositellaan ennen hissien käyttöä).
Saavutukset
Vanhemmat tiedot
täydellinen ” Vanhin tieto ”
20
Ei sitoumuksia • Ennen myrskyä • Bleak Falls Barrow • Lohikäärme nousee • Äänen tie
Jurgenin sarven tuulipuristin
Terä pimeässä • Diplomaattinen koskemattomuus • Kulmassa oleva rotta • Alduinin seinä • Maailman kurkku
vanhinten tieto • Alduinin häpeä
Act III
Kauden päättymätön • Kaatuneet • Maailman syövän Eyrie • Sovngarde
Dragonslayer • Epilogi