Suunnittelukuvio – Tehdasmalli

Mainokset

Tehdasmalli on yksi Java: n käytetyimmistä suunnittelumalleista. Tämän tyyppinen suunnittelumalli kuuluu luovaan kuvioon, koska tämä malli on yksi parhaista tavoista luoda objekti.

Tehdasmallissa luomme objektin paljastamatta luontologiikkaa asiakkaalle ja viittaamme uusiin luotuihin objekti käyttäen yhteistä käyttöliittymää.

Toteutus

Luomme Shape-käyttöliittymän ja konkreettiset luokat, jotka toteuttavat Shape-käyttöliittymän. Seuraavaksi määritetään tehdasluokka ShapeFactory.

FactoryPatternDemo, demoluokkamme käyttää ShapeFactorya saadakseen Shape-objektin. Se välittää tietoja (CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE) ShapeFactorylle saadakseen tarvitsemansa objektityypin.

Vaihe 1

Luo käyttöliittymä.

Muoto.java

public interface Shape { void draw();}

Vaihe 2

Luo konkreettisia luokkia, jotka toteuttavat saman käyttöliittymän.

Suorakulmio.java

public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); }}

Neliö .java

public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Square::draw() method."); }}

Circle.java

public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Circle::draw() method."); }}

Vaihe 3

Luo tehdas luomaan konkreettisen luokan objekti annettujen tietojen perusteella.

ShapeFactory.java

Vaihe 4

Tehtaalla saat betoniluokan objektin välittämällä tietoja, kuten tyyppi.

FactoryPatternDemo.java

Vaihe 5

Tarkista tulos.

Inside Circle::draw() method.Inside Rectangle::draw() method.Inside Square::draw() method.
Mainokset

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *