Alarak: Alarak tuo kyvyt sijoittaa vihollisia uudelleen ja saada aikaan järkyttäviä räjähdysvaurioita. Vaikka häntä voidaan pelata soolokaistalla, hän vaeltaa usein paremmin joukkueensa kanssa, koska hän voi seurata serttiä hyvin tai vetää vihollisia liittolaistenne sertin alueelle.
Ana: Pitkäjänteinen pitkäikäinen parantaja, joka pystyy istua hyvin kaukana taistelusta ja silti vaikuttaa siihen suuresti. Hän on melko turvallinen parantaja kantamansa vuoksi, ja hänen on oltava vain varovaisia liikkuvimmista sankareista, kuten Genjistä ja Tracerista, missä hänen on ehkä päästävä ulos keinutuolistaan ja seisomaan hieman lähempänä taistelua, jotta liittolaiset voivat kuori hänelle.
Anduin: Vahva jatkuva paraneminen, erittäin voimakas ominaisuus, joka pystyy pelastamaan liittolaisen kuolemalta, ja voi seurata CC: tä omalla juurellaan. Blaze: Erittäin voimakas aalto selkeä ja itsekestävä. Hänen vahinkonsa ei tule sytyttämään maailmaa tuleen, mutta hän voi kerätä kunnollista lämpöä. Hänen kykynsä vyöhykkeillä alueille öljyvuotojensa avulla voi helposti pakottaa viholliset epäedulliseen taisteluun. Hyvin ajoitettu polttaminen tai taitavasti sijoitettu Bunkkeri voi joko pyyhkiä vastustajan tai pelastaa joukkueensa. Hän on joustava, hauska, voimakas sankari.
Chen: Erittäin ärsyttävä sankari vihollisten kanssa. Hänen johdonmukainen vahinkonsa yhdessä Stagger- ja Fortifying Brew -tuotteensa kanssa antaa hänen istua vihollisen takalinjalla ja aiheuttaa tuhoja samalla kun häntä on erittäin vaikea tappaa.
Dehaka: Dehaka on aina hyvä valinta ja loistava oikeissa käsissä. Hänen kykynsä kaivaa karttaa ja liota useita kaistoja ennen kuin hänen täytyy saapua joukkueotteluun, voi antaa joukkueellesi huomattavan kokemusetu. Eristäminen ja sopeutuminen tarjoavat myös kaivattua hallintaa ja / tai selviytyvyyttä, mikä tekee hänestä erittäin vahvan toisen ”säiliön” suurilla objektiivipohjaisilla taistelukentillä.
Garrosh: Pelottava läsnäolo etulinjassa, joka pystyy sijoittamaan viholliset joko etsimään tappoa tai kuorta liittolaisille. Hänen panssarinsa takia hänet on myös erittäin vaikea tappaa surkean rodun ulkopuolella.
Guldan: Gul ”dan on erittäin pitkävaikutteinen magi, jolla on erinomainen itsekestävyys ja fantastinen aaltokirkas. Häneltä puuttuu Kael” thasin purske tai Li-Mingin lumipallomahdollisuudet, mutta hän tekee tähän asti tasaisella, jatkuvalla teholla. Horrify voi silti kääntää joukkueottelut, ja Healthstone / Demonic Circle voi saada hänet pois hankalista tilanteista.
Hanzo: Hanzo on vahva, hyvin pyöristetty DPS, jolla ei todellakaan ole monia haittoja. Hänellä on vahva vaihteli vahinkoja pitkältä etäisyydeltä, voi tutkia aluetta Sonic Arrow -sovelluksella tai aloittaa joukkuetaistelut Dragon Arrow -nuolella.
Imperius: Vahva kanavoitu tainnutus, runsaasti kestäviä, korkeat perushyökkäysvahingot ja hämmästyttävä sankarillinen, Imperius on vahva valinta. Hänellä ei ehkä ole liikkuvuutta, mutta hän korvaa sen enemmän bruiser-roolissa.
Johanna: Vahva valinta useimmissa sävellyksissä. Hänen suuri terveyskylpylänsä, kilpi Iron Skiniltä ja sokea Shield Glarin kautta, tekee hänestä erittäin ärsyttävän säiliön, jota vastaan voi pelata. Hänellä on myös joitain parhaita aaltopuhelimia kaikista säiliöistä.
Raynor: Yksi turvallisimmista sankareista. Raynorin kanssa virhetila on hyvin pieni. Hänen vahinkonsa on naurettavaa uudelleenkäsittelyn jälkeen, Raider on uskomattoman ärsyttävä, ja hänen palauttamisensa / parantamisensa ansiosta hänellä on paljon selviytymiskykyä rangaistavalle salamurhaajalle. selviytymiskyky, pistely ja aaltokirkas. Siellä on vähän, mitä hän ei voi tehdä, ja Warp yksin antaa hänen päästä pois useimmista huonoista tilanteista. Voidaan pelata soolokaistalla passiivisten kilpiensä ylläpitämisen vuoksi.
Leoric: Leoric on raskas uhka, joka toimii uskomattoman hyvin korkean terveyden sankareita vastaan Drain Hope -ominaisuutensa ansiosta. Pelin edetessä hän voi alkaa vähentää vihollisjoukkueen vahinkoa Ominous Wraith -taidollaan tasolla 13 tai tulla hirviöksi etulinjassa Spectral Leechin kanssa.
Malfurion: Malfurion on vankka parantaja, joka voi mahtuu pohjimmiltaan jokaiseen sävellykseen: Hänen sotkeutuvat juuret ja merkkijono kestävät paranemista, antavat hänen lukita viholliset tai pitää liittolaiset hengissä riippumatta siitä, kuinka syvälle he sukeltavat niin kauan kuin hän antaa heille kasvua ensin. on vaikea tappaa säiliö, joka voi häiritä vihollisjoukkueita hidastustensa, blindiensa, takaiskujensa ja sankarikykyjensä kautta. Hyppää sisään hidastaaksesi vihollisen etenemistä tai luo joukkueellesi mahdollisuuden tappaa.
Muradin : Aina luotettava soturi, Muradin on vankka ja turvallinen valinta, jolla on vähän haittoja. Hänen tainnuttamisellaan on aina arvoa, kun taas hänen itsensä parantuminen varmistaa, että hänellä on runsaasti ylläpitoa, kun hänen on sukelettava takaisin joukkueen taisteluun.
Tassadar: Tassadar on vakaa rangaistusmurhaaja, joka kykenee painostamaan vihollisjoukkueita ry pitkän kantaman. Pysy taaksepäin ja tönäisi etäisyydeltä pakottaen viholliset käsittelemään jatkuvaa vahinkoa. Hänellä on hyvin heikko liikkuvuus, joten varokaa liikkuvia säiliöitä, jotka voivat lukita sinut.
Tychus: Tychus on edelleen erittäin vahva sankari taistellessaan vihollisjoukkueella, jolla on monia korkeita terveyskohteita. Minigun pystyy nopeasti repimään minkä tahansa kohteen läpi riippumatta siitä kuinka suuri se on, mikä aiheuttaa hänelle valtavan uhan vihollisille, jotka ovat kiinni hänen melko lyhyellä kantamalla.
B-taso
Alexstrasza: Huolimatta siitä, että hänellä ei ole räjähtävää paranemista ihmismuodossa Alexstrasza on suurelta osin hänen ominaisuutensa voimasta. Älä tee virhettä, se voi kääntää minkä tahansa joukkueen taistelun melkein välittömästi ja antaa hänelle kyvyn tuottaa nopeaa ja korkeaa paranemista joukkueelleen. Yhdistä tämä sankarillisen, puhdistavan liekkinsä pommituksiin, ja hän voi usein kuljettaa joukkueensa jokaisessa vihollisen kohtaamisessa.
Anub ”arak: Erittäin vahva soturi vs. loitsuvauriot ja taitokuvat hänen loitsupanssaristaan ja kovakuoriaiset. Cocoon tarjoaa erinomaisen CC: n viemään vihollisen taistelusta. Voi taistella vastaan suurilla pysyvillä fyysisillä vaurioilla.
Arthas: Vahva omavaraisuus Death Coilin ja Kuolleiden armeijan kautta. Hänen juurensa ja hidas Howling Blast ja Frozen Tempest tarjoavat erinomaisen sertin. Hyvin heikko liikkuvuus ja voi taistella taistelujen aloittamiseksi tai vapauttamiseksi.
Auriel: Aurielia rajoittaa hieman toimittajansa voimakkuus. Jos hänen kumppaninsa ei tarjoa hänelle tarvitsemillaan resursseilla hänen on valittava löyhyys, mikä ei ole aina helppoa. Se sanoi, että voimakkaalla energiansaannilla hän voi pumpata erittäin voimakasta paranemista. Hänen pudotuksellaan ja Crystal Aegisilla on myös suuri arvo sukellusta ja / tai korkeita purskeita vastaan.
Cassia: Cassia on vankka valinta useimmille joukkueille, sillä hänen haarniskansa on aiheuttanut suurta pysyvää vahinkoa ja erittäin tehokasta terveyttä. Hän voi taistella sertin tappokomppeja vastaan, mutta voi juosta rajusti joukkueita vastaan, joilla on vähän tai ei lainkaan serttiä.
Deckard: Hämmästyttävä kestävä ja vahva AoE-sert. Kiinteä ja hyvin pyöristetty parantaja. Hänellä on myös varsin tukeva tuki passiivisen panssarinsa ja juomaansa ansiosta, jotka hän voi heittää omille jaloilleen.
Diablo: Tankki, joka pakottaa viholliset tarkkailemaan heidän sijoittumistaan seinien ympärille kaikkina aikoina. Diablo on korkealla terveydellä, kunnollisella ylläpidolla ja all-in-potentiaalilla vankka valinta useimmille joukkueille.
Falstad: Vaikka hän ei ole nähnyt niin paljon peliä kuin ennen, Falstad on edelleen vahva sankari. Mighty Gustilla on aina arvoa, ja hänen globaalista liotuksestaan voi olla vahva kokemusetu.
Genji: Verraton liikkuvuus yhdistettynä voimakkaaseen purskeeseen varmistaa, että Genji on haitta käsiteltäväksi. Tilaisuuden odottaminen Tappikohteiden hyppääminen pelottaa monia vihollisia.
Greymane: Uskomattoman joustavan sarjan avulla Greymane on yhtä turvallinen valinta kuin luotettava ja voimakas. Hän pystyy käsittelemään voimakasta painetta ihmisessä taistelun ulkopuolella hän voi helposti puhdistaa kääpiöaallot tai palkkasoturileirit sekä pilata rakennukset nopeasti.
Hogger: Lihava risteilijä, joka voi aiheuttaa merkittäviä AoE-vahinkoja vihollisjoukkue. Ole varovainen, ettet mene liian syvälle Hogg Wildin kanssa, tai sinulla voi olla vaikeuksia vetäytyä tarvittaessa.
Jaina: Jaina luottaa melko anteeksiantamattomiin viileisiin jaksoihin seuraamalla CC: tä saadakseen aikaan valtavia räjähdysvaurioita. Hänellä on erittäin vahva aaltokirkas, jolloin tiimisi voi olla muualla. Hänen on usein päästävä hieman liian lähelle mukavuutta saadakseen aikaan täydellisen pyörimisen, mutta tehokkaalla paikannuksella ja kuorinnoilla hän voi saada aikaan uskomattomia räjähdysvaurioita.
Junkrat: Harvat voivat kilpailla Junkratin pistoksen ja alueen kieltämisen kanssa. Hänen pysyvät AoE-vaurionsa ovat suuret, ja hänen RIP-rengas voi saada aikaan erittäin suuria räjähdysvaurioita taistelussa. Aivotärähdysmiinan tehokas käyttö voi pitää Junkratin tai hänen liittolaisensa hengissä tai perustaa tappon.
Kerrigan: Riskialtis all-in-lähitaistelija-salamurhaaja, joka voi saada aikaan suuren räjähdysvaurion EW-kombonsa kanssa. Suurin osa hänen voimastaan tulee tästä kombosta, joten hyödynnä se parhaalla mahdollisella tavalla.
Li Li: Li Li on vankka parantaja, joka on erittäin helppo noutaa ja pelata, koska suurin osa hänen kyvyistään kohdennetaan itseensä. Hän on turvallinen valinta kaikille parantajan roolissa uusille ja on erittäin turvallinen valinta, joka toimii aina melko hyvin, mutta harvoin loistaa.
Li-Ming: Li-Ming voi seurata CC: tä erittäin voimakkaasti, olettaen, ettei hänen ja haluamansa kohteen välillä ole vihollisia. Häntä voi olla vaikea tappaa teleporttikykynsä takia, mikä tekee hänestä uskomattoman vaikea lukita.
Lucio: Lucio on erittäin turvallinen parantaja liikkuvuutensa ja Q-takaiskunsa ansiosta. Vaikka paraneminen taistelussa on melko vähäistä sitä tarvitseville kohteille, hän korvaa sen antamalla joukkueensa liikkumisnopeuden, jolloin he voivat välttää vaurioita tai sijoittumista.
Lunara: Lunara on hyvä valinta myrkyn aiheuttamien vahinkojen vuoksi. Hänen myrkky voi tuottaa paljon vahinkoja ajan myötä, mutta voi taistella vihollisten tappamiseksi hänen räjähdyksen puuttumisensa vuoksi. Tämä jatkuva vahinko antaa hänelle mahdollisuuden painostaa vihollisia taistelusta sen sijaan, että tappaisi heidät, mikä voi olla yhtä arvokasta.
Maiev: Uskomatonta luoda valtavia mahdollisuuksia tiimilleen. Hänen W-sidoksensa voi nopeasti vetää viholliset pois asemastaan ja asettaa joukkojaan tappajaksi.Luettuaan AOE-voimaa omaavien sankareiden rinnalle, hän voi asettaa heidät käsittelemään massiivisia AoE-vahinkoja. Voi olla S-taso oikeissa käsissä.
Mal ”ganis: Hänen kestävyytensä, panssarinsa ja liikkuvuutensa on uskomatonta. Mal” ganis yrittää lukita vihollisia, mutta voi helposti painostaa heitä jatkuvalla vahingollaan ja parantamisellaan.
Malthael: Malthael on erittäin vahva korkealaatuisten vihollisten sankareita vastaan. Hänen automaattisen hyökkäyksen pilkkominen varmistaa, että hän pystyy puhdistamaan kätyrien aallot ja leirit helposti. Vaikka hänellä on selkeät laskurit, eikä hänellä ole koskaan ollut vahinkoa, hänen AOE-potentiaalinsa on edelleen erittäin korkea.
Mephisto: Hämmästyttävä sukeltamalla takalinjaa, Mephisto voi painostaa vihollisjoukkueita erittäin helposti. Hänen Mephiston sävynsä avulla hän voi kohdistaa voimakkaita AoE-vaurioita erittäin turvallisesti olettaen, että joukkueesi pitää viholliset poissa paluupisteestäsi.
Orphea: Vahva räjähdys, hämmästyttävä ylläpito ja erittäin liikkuva niin kauan kuin laskeudut Q: si. Orphea voi kärsiä vahvoista jatkuvista vahingoista automaattisten hyökkäyksiensä, Q ja E kautta, kunnes hän näkee tappamismahdollisuuden, jossa hänen W voi murskata vihollisia nopeasti terveydelle.
Qhira: Hänellä on korkeat taitotasot ja katto , mutta oikeissa käsissä hän on erittäin voimakas nujakka-salamurhaaja. Suuret vauriot, kestävyys ja liikkuvuus. Voi olla taso oikeissa käsissä.
Ragnaros: Vaikka kunnollinen millä tahansa kartalla. Ragnaros loistaa todella Helvettisissä pyhäkköissä. Hänen sulanytimensä voi helposti varastaa noin puolet vaadituista monioista tavoitteen voittamiseksi, mikä antaa joukkueellesi huomattavan etumatkan.
Rehgar: Vaikka hänellä ei olisikaan vahvinta paranemista, Rehgar on aina elinkelpoinen tuomiensa vahinkojen ja hyödyllisyyden vuoksi. Hänen aallonkirkas on heikompi kuin se oli ennen, mutta hän voi silti tehdä erittäin suuria vahinkoja Salamakilpiensa ja Ghost Wolf lungesin kautta.
Rexxar: Erittäin tehokas valinta tietyillä kartoilla, kuten Dragonshire ja Braxis Holdout. Taitava Rexxar-pelaaja voi olla uskomattoman turhauttavaa käsitellä. Misha kestää suuria rangaistuksia, sekä Rexxarin että Mishan aiheuttamat vahingot lisääntyvät nopeasti ajan myötä, ja hän voi soolokaistaa helposti.
Ompeleet: Tämän ajan kuluttua ompeleet ja hyvin sijoitettu koukku voivat silti Hanki yksi myöhästynyt ottelu voittaaksesi pelin. Hänellä ei ole todistusta, mutta hän voi saada kohtuullisen jatkuvan vahingon, jos hän voi hengailla paksuissa asioissa. Jos koukut laskeutuvat harvoin, hän voi taistella saadakseen saman arvon kuin muut säiliöt.
Stukov: Stukov on vankka tuki, joka voi lukita alueen. Hänen parantavaa taudinaiheuttajansa yhdistettynä AOE: n hiljaisen käden hiljaisuuteen voi olla vaikea käsitellä. Molemmat sankarilliset tarjoavat tapoja pitää viholliset takaisin, antaen hänelle enemmän tilaa ärsyttää vihollisia.
Sonya: Sonya voi tehdä uskomattomia vahinkoja off-tankina, painostamalla vihollisia vahingoittamalla ja ylläpitämällä. Hän on yksi parhaista soolokaistoista, jos haluat luopua sertistä ja vain vahingoittaa.
Sylvanas: Mahdollisuus sulkea rakenteet kokonaan ei ole koskaan arvokasta, ja taistelukentillä, joissa on tavoitteita, jotka ovat työntökaistat, Sylvanas voi lopettaa pelit uskomattoman nopeasti. Hänellä on myös pitkäaikaisia vahinkoja, ja vaikka se ei olekaan yhtä turvallinen kuin Raynor, se voi olla vankka selkälinjavalinta.
Thrall: Kiinteä soolokaista hänen kestävien ja korkeiden yksittäisten kohteidensa aiheuttamien vahinkojen vuoksi. Thrall on myös voimanpelaaja joukkuetappeluissa joko Heroicin kanssa, molemmat kykenevät kääntämään joukkueita suuresti.
Uther: Yksi harvoista sankareista, joka voi lukita viholliset yksin yli 2 sekunniksi, Utherilta puuttuu vahva ylläpito, mutta tarjoaa erinomaisen räjähtävä paraneminen. Hänen panssariharjansa parantumisesta yhdessä hänen ominaisuutensa kanssa – varsinkin tasolla 20 – varmistaa, että hän voi auttaa tiimiään jopa kuolemassa. Paras valinta joukkueille, jotka haluavat sukeltaa, joilla on vahva CC-yhdistelmä tai jotka aiheuttavat suuria välittömiä vahinkoja.
Whitemane: Ainutlaatuinen parantaja, jonka on parannettava vihollisen sankareita vahingoittuakseen tehokkaasti. Hän voi kamppailla käsittelemään raskaita sukellus- ja säkäsoittoja, mutta on vankka valinta keskitaistelussa. Voi olla erittäin vaikea parantaja, jonka kanssa voi olla kunnossa.
Yrel: Vaikka hän on hyvin heikko yleisön hallintaan, Yrel aiheuttaa suuria vahinkoja, jos sitä ei valvota. Hän voi häiritä vihollisia vahinkojensa, hidastustensa ja pudotuksensa kautta.
Zarya: Zarya tarjoaa joukkoa ylläpitoa joukkueelleen kilpiensä ja suurten vahinkojensa avulla, kun hän saa tarpeeksi energiaa. Hän on ainutlaatuinen ja palkitseva sankari, jos häntä pelataan hyvin.
Zeratul: Hänen purskeensa on korkea ja hänellä on erinomainen liikkuvuus. Koska Wormholella on nyt lyhyt viive ennen kuin hän voi teleportoitua takaisin, hän antaa vihollisille jonkin aikaa reagoida vahinkoihinsa ja katsoa häntä, mikä tekee hänestä vahvan mutta ei pysäyttämättömän sankarin.
Zul ”jin: Erittäin pitkäaikainen fyysinen vahinko salamurhaaja, joka voi aiheuttaa uskomattomia vahinkoja, jos hänet jätetään yksin taisteluun. Liikkuvuuden ja kestävyyden puutteen vuoksi Zul” jin voi taistella sankareita vastaan, jotka voi nousta hänen päälleen.
C-taso
Artanis: All-in Warrior, joka joko voittaa joukkueottelussa tai kuolee yrittäessään. Artanis toimii hyvin säiliön ulkopuolella.Hän vaatii paljon harjoittelua, jotta Phase Prism -kombo saadaan luotetuksi luotettavasti, mutta jos pystyt parantamaan sitä ja valitsemaan luotettavasti avainkohteet, häntä voi olla vaikea käsitellä.
Azmodan: Azmodan voi työntää kaistat eteenpäin objektiiviset raskaat taistelukentät ja pinottu Globe of Annihilation voivat syödä massiivisen palan Heroes-terveydestä, mutta pyrkii tuomaan paljon muuta joukkueelle.
Brightwing: Brightwingin maailmanlaajuinen matka on arvokasta suurilla taistelukentillä, antaa hänelle mahdollisuuden saada kokemusetu. Hän usein kamppailee pitääkseen liittolaisensa hengissä passiivisen parantavan luonteensa vuoksi, mutta voi olla ärsyttävää Polymorphia kohtaan.
Chromie: Chromie aiheuttaa jatkuvaa vahinkoa kaukaa, mutta voi taistella johdonmukaisesti osuma tärkeisiin kohteisiin. Hänen liikkumattomuutensa vuoksi on vaikea kiertää sukelluskomppeja ja sankareita.
D.Va: D.Va valitaan usein itsensä tuhoamisen kautta alueen kieltämiseen, jolloin hän voi pitää vihollisia kun joukkueesi keskittyy tavoitteeseen, valitettavasti hän tarjoaa paljon vähemmän eniten risteilijöitä Itsetuhon ulkopuolella, ja voi taistella paineistamalla vihollisjoukkueita. Jatkuvilla ärsyttävillä torneilla, mutta nyt myös AoE-tainnutus ja joitain säiliömahdollisuuksia pitää itsensä hengissä keskellä taisteluja.
Illidan: Illidan ammattitaitoisen pelaajan käsissä voi olla todellinen haitta. Paljon liikkuvuutta, itsensä parantamista ja lieventämistä vastaan perushyökkäykset, Illidan voi osoittautua hyödylliseksi sävellyksille, joissa ei ole liikkuvuutta tai kovaa väkijoukon hallintaa.
Kharazim: Kharazim on ainutlaatuinen parantaja, joka voi tuottaa ylimääräisiä vahinkoja auttaakseen tuhota tappokohde. Vaikka hänen kestävyytensä on melko alhainen, hän voi nopeuttaa taisteluitaan vahingonsa kautta ja loistaa sukellussävellyksissä.
Kel ”Thuzad: Kel” Thuzad on vaikea toteuttaa yhdistelmiä, mutta erittäin korkea räjähdys, erittäin vaarallinen sankari. oikeissa käsissä. Sijoita turvallisesti, kunnes on aika lyödä, pitääksesi itsesi hengissä ja aiheuttaaksesi vakavia vahinkoja.
Lt. Morales: Luutnantti Morales voi olla erittäin vahva parantaja, jos hänet jätetään yksin. Jokainen liikkuva, sukeltava raskas sävellys voi käsitellä häntä helposti, ja hänen kyvyttömyytensä parantua useista kohteista rajoittaa hänen kestävänsä pitkässä taistelussa. Hänellä on erittäin matala taitotaso ja lattia, joten kaikki pelaajat voivat noutaa hänet ja pärjäävät melko hyvin.
Medivh: Medivh pysyy aina kapealla ja vaikealla pelata, vaatii paitsi älykkäitä Medivh-pelaajia myös myös joukkuetovereita, jotka seuraavat puhelusi. Hän on sankari, joka vaatii paljon aikaa ja vaivaa pelatakseen optimaalisesti.
Nazeebo: Hyvin hitaasti salamurhaaja, joka vaatii aikaa pinoamiseen ja tehokkuuteen. Jos hän saavuttaa tason 20, hän on valtava uhka.
Nova: Nova on yksinkertainen rangaistusmurhaaja, jolla on suurin osa vahingoista Snipessä. Vaikka hänen liikkuvuutensa on heikkoa, hän voi lisätä ylimääräisiä räjähdysvaurioita tappokohteeseen, mutta usein muut varjostavat sitä.
Samuro: Samuro on erittäin haastava sankari, joka pettää vihollisia klooniensa kautta. Tämä voi antaa hänelle mahdollisuuden aiheuttaa valtavan kaaoksen joukkuetappelussa tai kaksintaistelussa melkein minkä tahansa sankarin. Varo AoE-kykyjä, koska ne voivat nopeasti tappaa hänen klooninsa ja jättää hänet haavoittuvaksi.
Sgt. Vasara: Sgt. Hammerilla on paljon työkaluja pitääkseen itsensä hengissä ja vahvan tiimin ympärillä hän voi painostaa useimpia joukkueita helposti samalla kun hallitsee sijainteja suhteellisen helposti. Vähäisen liikkuvuutensa ja useimpien joukkueiden halun jahtaa Sgt. Hammerin kantaman ulkopuolella hän voi taistella nähdäksesi arvon, mutta tiimin kanssa, joka voi viettää aikaa hänen läheisyydessään, hän on erittäin voimakas.
Kadonneet viikingit: Oikeissa käsissä ja oikeilla kartoilla TLV voi olla uskomattoman sortava. Tämän sanottuaan he tarvitsevat paljon mikroja ja joukkueen, joka osaa leikkiä heidän kanssaan nähdäksesi arvon.
Tracer: Hänen liikkuvuutensa ja vahinkonsa tekevät hänestä erittäin ärsyttävän sankarin, jota vastaan pelata. Vaikka häntä on vaikea pelata erittäin heikon terveydentilansa takia, hän voi olla erittäin vahva oikeissa käsissä, varsinkin kun se on yhdistetty Tassadariin tai Malfurioniin.
Tyrael: Tankki, jolla on hyvin vähän serttiä, Tyrael tuo mukanaan muita asioita kuten kilvet ja pyhitys. Hänet valitaan usein kartoissa, joissa haluat taistella esimiehistä, kuten esimerkiksi Cursed Hollow. Pelkästään keskimääräisessä taistelussa hän on usein huonompi, mutta voi antaa sinun turvata alueet erittäin hyvin.
Tyrande: Tyrande on erittäin voimakas parantaja oikeissa käsissä, mutta vaatii, että hän pystyy jatkuvasti hyökkäämään tarjota paranemista hänen tiimilleen. Tämä yhdessä hänen vähäisen liikkuvuutensa kanssa tekee hänen hyvin vaikeaksi parantaa jatkuvasti joukkueitaan samalla, kun hän itse pysyy vaarassa.
Valeera: Valeeralla on usein vahva hiljaisuus, hyvät vauriot ja vähäinen liikkuvuus. pikemminkin ärsyttävä kuin uhkaava uhka. Hän on loistava valinta keskeisen tavoitteen sulkemisessa, mutta tarvitsee usein joukkueensa auttamaan tapojen turvaamisessa.
Valla: Valla voi saada aikaan uskomattomia vahinkoja, jos hänet jätetään yksin, mutta hyvin alhaisen terveysalueensa vuoksi, hänet voidaan räjähtää nopeasti. Erittäin voimakas tiimissä, joka voi pitää hänet hengissä.
Varian: Olitpa sitten Taunt, Colossus Smash tai Twin Blades, Varian on ainutlaatuinen risteilijä / säiliö, joka voi täyttää monia eri rooleja. Kaikilla kolmella pelityylillä on oma paikkansa sävellyksissä.
Xul: Hänen joukkueensa taisteluteho on rajallinen, johtuen erittäin matalasta liikkuvuudesta. Hänen kaistapainonsa on kuitenkin erittäin vahva, ja pienillä taistelukentillä, joissa hän voi kiertää nopeasti kahta kaistaa, hän voi usein varmistaa korkean kokemusjohdon. Valitettavasti Xulille, jos hänellä ei ole Medivhia joukkueessaan, hän voi taistella sulkeakseen etäisyyden hänen ja vihollistensa välillä. matalan liikkuvuuden ja vaurioiden vuoksi.
D-taso
Cho ”sappi: Cho” sappi on suuri kohde, jota on vaikea hukata ja joka kaataa helposti keskittyneellä tulella. Tychus, Valla, Greymane tai Zul ”jin voi syödä palasia terveydestään helposti, kun taas mikä tahansa väkijoukon hallinta häntä vastaan aiheuttaa hänelle massiivisia ongelmia. Jos vihollisilla ei ole vahinkoa hänelle, hän voi aiheuttaa paljon kaaosta, mutta hänellä on monia vaikeita otteluita.
Murky: Hullun matalan terveydentilansa vuoksi Murky kamppailee. Hän on helppo tappaa, hänen vahinkonsa ovat hyviä vain, jos pelaajat eivät estä hänen Octo-tarttumistaan, ja niin kauan kun tarkistat hänen kaistaa ja tyhjennät sen silloin tällöin, hän ei todellakaan voi saavuttaa paljon. Muilla sankareilla on paljon suurempi potentiaali, samalla kun ne tuovat paljon suuremman joukkueen taistelun arvon.
Probius: Probiusilla on hämmästyttävä kaistan ylläpito, mutta hän on myös helppo tappaa ja erittäin vaikea pelata hyvin. Pylväät ovat hyvin pitkiä, ja ne tapetaan hyvin helposti. Pylonin ylikuormitus voi olla ahdistavaa, jos sivuutat hänen pylväänsä ensinnäkin, mutta voit taistella muuten nähdäksesi arvon. vahinko, kun se pinotaan ja jätetään yksin, mutta mikä tahansa sert ja hän kamppailee kiinni tavoitteesta, jolloin hänestä tulee istuva ankka vihollisjoukkueen keskellä.
Lisää HotS
How To Roll Loot LaatikotKuinka tavoittaa suurmestari sankariliigassa Kuinka vedota tehokkaasti sankariliigassa Counterpickin pikaopas 5 tapaa käsitellä Genji