Eräänä iltana vuoden 1932 lopulla Philadelphian liikemies Charles Todd ja hänen vaimonsa Olive esittivät ystävilleen Charlesin ja Esther Darrown kiinteistölautapeli, jonka he olivat äskettäin oppineet. Kun kaksi pariskuntaa istui pöydän ympärillä, heitti innokkaasti noppaa, osti kiinteistöjä ja siirsi rahakkeitaan, Todds totesi tyytyväisenä, että Darrows piti pelistä. Itse asiassa heidät otettiin mukaan niin, että Charles Todd teki heistä oman joukon ja alkoi opettaa heille joitain edistyneempiä sääntöjä. Pelillä ei ollut virallista nimeä: sitä ei myyty laatikossa, vaan se siirrettiin ystävältä ystävälle. Mutta kaikki kutsuivat sitä ”monopolipeliksi”.
Yhdessä muiden ystävien kanssa he pelasivat useita kertoja. Eräänä päivänä Darrow – joka oli työttömänä ja epätoivoisesti rahaa perheensä tukemiseksi – pyysi Charles Toddilta kirjallista kopiota säännöistä huolimatta pelialtistuksestaan. Todd oli hieman hämmentynyt, koska hän ei ollut koskaan kirjoittanut niitä. Ei myöskään näyttänyt siltä, että kirjallisia sääntöjä olisi muualla.
Itse asiassa pelisäännöt oli keksinyt Washington DC: ssä vuonna 1903 rohkea, edistyksellinen nainen nimeltä Elizabeth Magie. Mutta hänen paikkansa pelin kansanhistoriassa menetettiin vuosikymmenien ajan ja luovutettiin miehelle, joka oli noutanut sen ystävänsä talosta: Charles Darrow. Tänään Magien tarina voidaan kertoa kokonaisuudessaan. Mutta vaikka suuri osa tarinasta on ollut olemassa jo 40 vuoden ajan, Charles Darrowin myytti säilyy inspiroivana vertauksena amerikkalaisesta innovaatiosta – kiitos ei vähäisessä määrin Monopolin kustantajalle ja miehelle itselleen. Kun hän myi pelin version Parker Brothersille, ja siitä tuli ilmiömäinen menestys, joka teki hänestä lopulta miljoonia, yksi toimittaja kysyi häneltä toisensa jälkeen, kuinka hän oli onnistunut keksimään monopolin tyhjästä – näennäisen iloisen kätensä. niin moniin kotitalouksiin. ”Se on kummajainen”, Darrow kertoi Germantown Bulletinille, Philadelphian lehdelle. ”Täysin odottamaton ja epälooginen.” , jonka hän patentoi vuonna 1903. Valokuva: Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirasto
Elizabeth Magielle, joka tunnetaan ystäviensä nimellä Lizzie, uuden vuosisadalla olivat niin valtavat, tuloerot niin valtavat ja monopolistit niin mahtavia, että tuntui mahdottomalta, että tuntemattomalla stenografina työskentelevällä naisella oli mahdollisuus lievittää yhteiskunnan pahoja asioita niin triviaalilla kuin lautapeli. Mutta hänen täytyi yrittää.
Yö toisensa jälkeen, kun hänen toimistonsa oli tehty, Lizzie istui kotonaan piirtäen ja piirtäen, ajattelu ja uudelleentarkastelu. Se oli 1900-luvun alku, ja hän halusi, että lautapelinsä heijastaisivat hänen edistyksellisiä poliittisia näkemyksiään – se oli sen pääasia.
Skotlantilaisten maahanmuuttajien jälkeläisellä Lizzie oli vaalean ihon, vahvan leukalinjan ja vahva työmoraali. Sitten hän oli naimaton, epätavallinen tuolloin ikäiselleen naiselle. Vielä epätavallisempi oli kuitenkin se, että hän oli kotitaloutensa pää. Täysin yksin hän oli säästänyt ja ostanut kotinsa sekä useita hehtaareja omaisuutta.
Hän asui Prince Georgen läänissä, Washington DC: n kaupunginosassa, jossa hänen korttelinsa asukkaiden joukossa oli meijeri, kauppias, joka tunnisti itsensä ”hucksteriksi”, merimieheksi, puusepäksi ja muusikoksi. Lizzie jakoi talonsa vuokran maksaneelle miesnäyttelijälle ja mustalle naispalvelijalle. Hän oli myös voimakkaasti poliittinen ja opetti tunteja poliittisista vakaumuksistaan. iltaisin työn jälkeen. Mutta hän ei tavoittanut tarpeeksi ihmisiä. Hän tarvitsi uuden median – jotain vuorovaikutteisempaa ja luovempaa.
Siellä oli yksi ilmeinen myyntipiste. 1900-luvun vaihteessa lautapelit olivat yleistymässä keskiluokan kodeissa. Lisäksi yhä useammat keksijät havaitsivat, että pelit eivät olleet pelkästään ajanvietettä vaan myös viestintävälineitä. Lizzie aloitti työn.
Hän alkoi puhua julkisesti uudesta h-käsitteestä jota hän kutsui Vuokranantajan peliksi. ”Se on käytännöllinen osoitus nykyisestä maankeräysjärjestelmästä ja sen kaikista tavanomaisista tuloksista ja seurauksista”, hän kirjoitti poliittisessa lehdessä. ”Sitä saattoi hyvinkin kutsua” elämän peliksi ”, koska se sisältää kaikki elementit menestyksestä ja epäonnistumisesta todellisessa maailmassa, ja kohde on sama kuin ihmiskunnalla yleensä näyttää olevan varallisuuden kerääntyminen. ”
Lizzien peli sisälsi leikkirahaa, tekoja ja ominaisuuksia, joita voit ostaa ja myydä.Pelaajat lainasivat rahaa joko pankilta tai toisiltaan, ja heidän täytyi maksaa veroja. Ja siinä oli polku, joka antoi pelaajille mahdollisuuden kiertää pöytää – toisin kuin lineaarisen reitin suunnittelu, jota monet pelit käyttivät tuolloin. Yhdessä kulmassa oli köyhä talo ja julkinen puisto, ja laudan toisella puolella oli vankila. Toinen nurkka sisälsi kuvan maapallosta ja kunnianosoituksen Lizzien poliittiselle sankarille, ekonomistille Henry Georgeelle, jonka ajatukset verotuksen taakan asettamisesta varakkaille maanomistajille inspiroivat peliä: ”Labor upon Mother Earth tuottaa palkkaa”. Taululle sisällytettiin myös kolme sanaa, jotka ovat kestäneet yli vuosisadan sen jälkeen, kun Lizzie ryntäsi heidät sinne: MENE vankilaan.
Lizzie piirsi yhdeksän suorakulmaiset tilat levyn reunoilla jokaisen kulmasarjan välillä. Jokaisen yhdeksän tilan ryhmittymän keskellä oli rautatie, jonka molemmilla puolilla oli vuokratiloja. Absolute Necessity -suorakulmioissa tarjottiin tavaroita, kuten leipää ja suojaa, sekä franchising-tiloja tarjosi palveluja, kuten vesi ja valo. Kun pelaajat tekivät tiensä ympäri lautaa, he tekivät työtä ja ansaitsivat palkkoja. Joka kerta, kun pelaajat ohittivat Äiti Maan avaruuden, heidän ”oletettiin tekevän niin paljon työtä Äiti Maan päällä”, että he saivat 100 dollaria palkoina. Pelaajat, joiden rahat loppuivat, lähetettiin köyhään taloon.
Maalla rikolliset pelaajat lähetettiin vankilaan, ja siellä onneton henkilöiden piti viipyä, kunnes he olivat käyttäneet aikaa tai maksaneet 50 dollarin sakon. Aikansa palveleminen tarkoitti odottamista, kunnes he heittivät kaksinkertaisen. ”Muiden kokoonpano ja härkäily, kun yksi pelaaja löytää itsensä vankilaan, ja pilkkaavan myötätunnon ja surunvalittelun ilmaisut, kun on pakko lyödä itsensä köyhälle talolle, tekevät suuren osan hauskanpidosta ja ilosta. peli ”, Lizzie sanoi.
Alun perin vuokranantajan peli pyrki tarttumaan ihmisen luonnolliseen vaistoon kilpailla. Ja hieman yllättäen, Lizzie loi kaksi sääntöjoukkoa: monopolien vastainen joukko, jossa kaikki palkittiin, kun varallisuus luotiin, ja monopolistinen joukko, jonka tavoitteena oli luoda monopoleja ja murskata vastustajia. Hänen visio oli dualismin syleily ja sisälsi ristiriidan Itse asiassa jännitteitä yritetään ratkaista vastakkaisten filosofioiden välillä. Kuitenkin, ja tietysti tuolloin Lizzie ei tiennyt, monopolistiset säännöt vangitsivat myöhemmin yleisön mielikuvituksen.
Vuosien pörröinnin, kirjoittamisen jälkeen ja pohtii uutta luomustaan, Lizzie tuli Yhdysvaltoihin Patenttivirasto 23. maaliskuuta 1903 saadakseen oikeusvakuutensa vuokranantajan peliin. Ainakin kaksi vuotta myöhemmin hän julkaisi pelin version New Yorkissa sijaitsevan Economic Game Companyn välityksellä, joka luki Lizzien osanomistajaksi. Pelistä tuli suosittu vasemmistolaisten intellektuellien ja yliopistokampusten keskuudessa, ja suosio levisi kolmen seuraavan vuosikymmenen ajan; lopulta se tarttui kveekareiden yhteisöön Atlantic Cityssä, joka mukautti sen paikallisten kaupunginosien nimiin, ja sieltä se löysi tiensä Charles Darrowlle.
Darrowin tuoman pelin kokonaisuus Parker Brothers on nyt myynyt satoja miljoonia kopioita maailmanlaajuisesti, ja hän sai rojalteja koko elämänsä ajan.
Parker Brothers maksoi myös Lizzielle. Kun peli alkoi nousta 1930-luvun puolivälissä, yritys osti oikeudet muihin siihen liittyviin peleihin säilyttääkseen alueensa. Vuokranantajan pelin patentista ja kahdesta muusta peliideosta Lizzie ilmoitti saavansa 500 dollaria – eikä rojalteja.
Aluksi Lizzie ei epäillyt pelin ostamisen todelliset motiivit. Kun Parker Brothersin version vuokranantajan pelistä prototyyppi saapui hänen kotiinsa Arlingtoniin, hän oli iloinen. Kirjeessään Foster Parkerille, Georgein veljenpoikalle ja yhtiön rahastonhoitajalle, hän kirjoitti, että pelin saapumisesta lähtien oli ollut ”laulu sydämessäni”. ”Toivon jonain päivänä,” hän jatkoi, ”sinä julkaista muita omia pelejäni, mutta en usko, että kukaan niistä olisi sinulle niin paljon vaivaa tai yhtä tärkeä kuin tämä, ja olen varma, että en tekisi niissä niin paljon melua. ”
Lopulta totuus kuitenkin koitti hänelle – ja hän vihastui julkisesti. Tammikuussa 1936 hän antoi haastatteluja Washington Postille ja Washingtonille Iltatähti. Iltatähden palan mukana olevassa kuvassa hän piti kiinni pelilautoja vuokranantajan pelistä ja toisesta pelistä, jonka keskelle oli kirjoitettu sana MONOPOLY neljä kertaa lihavoiduilla mustilla kirjaimilla; hänen edessään olevalla pöydällä oli nyt – tuttu ”Darrow” -lauta, tuore Parker Brothers -laatikosta.Toimittajan maalama Lizzie-kuva ei olisi voinut olla selkeämpi. Hän oli vihainen, loukkaantunut ja etsi kostaa yritystä vastaan, jonka hän tunsi varastaneen nyt myydyintä ideaansa. Parker Brothersilla voi olla oikeudet hänen vuonna 1924 patentoimaansa vuokranantajan peliin, mutta he eivät kertoneet tarinaa hänen pelikeksinnöstään vuodelta 1904 tai siitä, että peli oli ollut julkisessa käytössä vuosikymmenien ajan. Hän oli keksinyt pelin ja pystyi todistamaan sen.
Iltatähden toimittaja kirjoitti, että Lizzien peli ”ei saanut nykyään suosittua pitoa. Se vaati Charles B Darrowin, Philadelphian insinöörin, joka haki peli patenttiviraston unohduksesta ja pukeutui siihen hieman, jotta se käynnistyisi. Viime elokuussa suuri yritys, joka valmisti pelejä, otti hänen parannuksensa. Marraskuussa rouva Phillips myi yritykselle patenttioikeutensa.
”Se meni ohi. Mutta ei rouva Phillipsille … Todennäköisesti, jos lasketaan asianajajien, kirjapainojen ja patenttiviraston palkkiot, jotka on käytetty sen kehittämiseen, peli on maksanut hänelle enemmän kuin hän teki siitä. ” Kuten hän kertoi Washington Postille saman päivän juoksevassa tarinassa: ”Ei ole mitään uutta auringon alla.”
Se oli vähän Lizzien valitettavasti kaksi muuta peliä, jotka hän keksi Parker Brothersille, Kings Men ja Bargain Day, saivat vain vähän julkisuutta ja hämärtyivät lautapelien hämäryydeksi. Vuokranantajan pelin uudempi, Parker Brothers -versio näytti tehneen samoin. Ja niin teki Lizzie Magie. Hän kuoli vuonna 1948, leskenä, jolla ei ollut lapsia. Hänen nekrologissaan ja hautakivessään ei mainittu hänen pelikeksintöään. Yksi hänen viimeisimmistä työpaikoistaan oli Yhdysvaltain opetusvirastossa, jossa kollegat tunsivat hänet. vain vanhana konekirjoittajana, joka puhui pelien keksimisestä.
Kun Charles Darrow keräsi pelin menestyksen edut, Lizzie Magien rooli monopolin keksinnössä jäi hämäräksi. Mutta vuonna 1973 vasemmistolainen akateemikko Ralph Anspach joka oli Parker Brothersin laillisen hyökkäyksen alaisena monopolien vastaisen pelin luomisesta, oppi hänen tarinansa tutkiessaan tapaustaan yrittäen heikentää yrityksen omistusta henkisestä omaisuudesta. Tapaus kesti vuosikymmenen, mutta lopulta Anspach voitti prosessin, jossa Magien elintärkeä rooli pelin historiassa oli kiistaton – ja rakensi poikkeuksellisen arkiston materiaalista, joka muodostaa tämän tilin selkärangan.
Mutta Hasbro, jonka yhtiö Parker Brothers on nyt tytäryhtiö, alentaa edelleen Magien asemaa vastaamalla pyyntöön kommentoi suppeasti: ”Hasbro hyvittää tänään tuotetun ja pelatun virallisen Monopoly-pelin Charles Darrowlle.” Ja jopa vuonna 2015 Hasbron verkkosivuilla pelin historian aikajana alkaa vuonna 1935. Vuosien varrella huolellisesti muotoillut yritysjälleenmyynnit ovat olleet valaisevimpia siinä, mitä he eivät mainitse: Lizzie Magie, kveekarit, kymmenet, jos ei satoja tai tuhansia varhaisia pelaajia, Ralph Anspach ja monopolien vastaiset oikeudenkäynnit. Ehkä salaisuuksien ja totuuksien hoitaminen ja pitäminen voi määritellä meidät.
Ja niin rakas Darrow-legenda elää edelleen Sillä on vain järkeä. Darrow-myytti on ”mukava, puhdas, hyvin jäsennelty esimerkki Eureka-koulun amerikkalaisesta teollisuuslegendasta”, New Yorkin Calvin Trillin kirjoitti vuonna 1978. ”Jos Darrow keksi tarinan pelin sijasta, hän saattaa silti ansaita, että Boardwalkilla on kunniataulu hänen kunniallisuudestaan. ” On vaikea olla ihmettelemättä, kuinka monta muuta paljastamatonta historiaa on vielä olemassa – kadonneiden Lizzie Magiesien tarinoita, jotka piiloutuvat hiljaa luodessaan maailman kappaletta, heidän panoksensa niin saumattomasti, että harvat meistä lopettavat koskaan ajatella alkuperäänsä. uskomukset eivät aina siedä valvontaa, mutta kenties todellinen kysymys on, miksi pidämme kiinni niistä ensinnäkin, epäilemättä heidän oikeellisuuttaan ja jättämättä huomiotta ristiriitaisia todellisuuksia, kun ne nousevat esiin.
Ennen kaikkea Monopoliasia avaa kysymyksen siitä, kenen pitäisi saada luottoa keksinnölle ja miten. Useimmat ihmiset tietävät Wright-veljistä – jotka tekivät patentin samana päivänä kuin Lizzie Magie – mutta älä muista muita lentäjiä, jotka pyrkivät myös lentämään Sanonta, että menestyksellä on monia isiä, mutta me muistamme vain yhden, on totta – sanomatta menestyksen äideistä.Kaikki, jotka ovat koskaan pelanneet monopolia, jopa tänään, ovat lisänneet sen merkittävää kestävyyttä ja joillakin tasoilla tehneet siitä omansa oma mes eivät ole vain valmistajiensa pyhäinjäännöksiä – heidän historiansa kerrotaan myös pelaajien kautta. Ja kuten Lizzien alkuperäinen innovatiivinen lauta, pyöreä ja loputon, tasapaino voittajien ja häviäjien välillä on jatkuvasti vaihtelevaa.
• Tämä on muokattu ote The Monopolists: Obsession, Fury ja the Scandal Behind Mary Pilonin maailman suosikki lautapeli (Bloomsbury, 20 €). Osta se hintaan 16 £ osoitteessa bookshop.theguardian.com
- Monopoli
- Lautapelit
- ominaisuudet
- Jaa Facebookissa
- Jaa Twitterissä
- Jaa sähköpostilla
- Jaa LinkedInissä
- Jaa Pinterestissä
- Jaa WhatsAppissa
- Jaa Messengerissä