Oware
Laitteet
Oware-peliä pelataan pinnalla, joka koostuu kahdesta rivistä, joissa on kuusi onteloa. Soittokappaleiden tulee olla tarpeeksi pieniä esineitä, jotta niistä 12 tai 15 mahtuu mukavasti yhteen onteloon. Käytetyt materiaalit eivät ole tärkeitä – ontelot voivat olla kaavittuja maahan tai hiekkaan, ne voidaan veistää vuolukivilevyyn tai valmistaa vanhasta munakotelosta. Samoin kappaleet voivat olla pieniä kiviä, marmoreita, kuoria tai siemeniä. Tyypillinen yhdistelmä on puulauta, johon on kaiverrettu kahdeksan onteloa ja 48 pientä pyöreää siementä paloiksi.
Koristeellisemmilla laudoilla on usein kaksi ylimääräistä onteloa, jotka on yleensä sijoitettu keskitetysti jokaisen riviparin loppuun. Näitä kutsutaan ”myymälöiksi” – pelaajat asettavat kaapatut kivensä vasemmalla olevaan kauppaan.
Valmistelu ja tavoite
Jokainen 12 ontelosta on täytetty neljällä siemenellä. Yksi pelaaja pitää siemen nyrkissä päättääkseen kuka menee ensin. Jos vastustaja arvaa oikein, mikä nyrkki pitää siementä, vastustaja alkaa.
Tavoitteena on siepata enemmän siemeniä kuin vastustaja.
Pelaa
Pelaajat vaihtavat vuorotellen siemeniä. Kääntymiseen pelaaja valitsee ensin ei-tyhjän ontelon yhdestä lähimmän rivin kuudesta ja poimii kaikki siinä olevat siemenet. Sitten pelaaja pudottaa yhden siemenen seuraavaan onteloon vastapäivään, yhden siemen onteloon sen jälkeen ja niin edelleen, kunnes siemenet loppuvat. Tätä kutsutaan ”siemeneksi”. Kun pelaaja saavuttaa rivin loppuun, kylvö jatkuu vastapäivään toisessa rivissä.
Kun pelaaja poimii ontelon, jossa on niin monta siementä (vähintään 12), että yksi tai useampi kierros on tehty, 12. (ja 23.) siementä ei pelata alkuperäisessä ontelossa – alkuperäinen ontto ohitetaan ja siemen siirretään soitti seuraavassa ontelossa. Tämä tarkoittaa, että alkuperäinen ontto jätetään aina tyhjäksi käännöksen lopussa.
Jos viimeinen siemen kylvetään vastustajan riville ja kyseinen ontto päättyy 2 tai 3 siemenellä, nämä siemenet siepataan. Jos sitä edeltävä ontto sisältää myös 2 tai 3 siementä, myös nämä siemenet siepataan ja niin edelleen, kunnes saavutetaan ontto, joka ei sisällä 2 tai 3 siementä, tai vastustajien rivin loppu on saavutettu.
Lopeta
Jos pelaaja ei voi pelata, koska kaikki kuusi onteloa ovat tyhjät, peli päättyy ja toinen pelaaja vangitsee kaikki siemenet taulun toisella puolella. Pelaaja ei kuitenkaan saa tahallaan pelata passiivisesti tämän tilanteen aikaansaamiseksi – jos kaikki vastustajan kolot ovat tyhjät, pelaajan on pelattava niin, että vähintään yksi siemen kylvetään laudan vastustajan puolelle, jos mahdollinen.
Toisaalta on täysin laillista pelata niin, että kaikki vastustajan siemenet saadaan kiinni, jolloin pelaaja ei voi liikkua ja siepata siten myös kaikki jäljellä olevat siemenet lähimmälle riville. Tällainen peli tunnetaan nimellä ”katkaisemalla pää”. Yleinen taktiikka on yrittää katkaista pää keräämällä suuri määrä siemeniä yhteen reikään samalla kun pakotetaan vastustaja tyhjentämään suurin osa laudan toisella puolella olevista onteloista. Sitten jossain sopivassa paikassa kohta, siementen keräys pelataan niin, että ne kylvetään kokonaan pöydän ympärille kerran vastustajan alueelle, mikä johtaa useiden onteloiden sieppaamiseen 2 tai 3 kivellä peräkkäin.
Kun yksi pelaaja on vanginnut 25 siementä, peli päättyy ja pelaaja on voittaja.
Peli on vedetty, jos molemmat pelaajat keräävät 24 siementä tai hyvin ajoittain umpikujassa, kun käy selväksi, että viimeisiä jäljellä olevia siemeniä siirretään vain pöydän ympäri ilman mahdollisuutta kaapata.
Oware Nam Nam
Tätä peliä pelaavat Ghanan lapset Oware-laudalla. Se kulkee useilla nimillä ja pienillä vaihteluilla alueella ja ympäröivissä maissa, mukaan lukien ”Num Num”, ”Adi”, ”Mewelad” ja ”Lamosh”.
”Kierroksen” pelityyli, nelikokoinen ja tosiasia, että tavoitteena on siepata sekä onttoja että siemeniä, tekee tästä aivan erilaisen pelin kuin Oware. Vaikka se on lasten peli, säännöt eivät ole yksinkertaisempia kuin Oware …
Varusteet
Peliä pelataan 2 x 6 Oware-levyllä (katso yllä).
Valmistelu ja tavoite
Jokainen 12 ontelosta on täytetty neljällä siemenellä. Yksi pelaaja pitää siemen nyrkissä päättääkseen kuka menee ensin. Jos vastustaja arvaa oikein, mikä nyrkki pitää siementä, vastustaja alkaa.
Aluksi kukin pelaaja ”omistaa” pelaajaa lähinnä olevat 6 onteloa. Tavoitteena on kaapata ja omistaa kaikki ontelot. Ontot voitetaan kaappaamalla vähitellen enemmän siemeniä kierroksella kuin vastustaja.
Kierros
Pelaajat vuorottelevat siementen pelaamisesta. Käänteeksi pelaaja valitsee ensin yhden omistamastaan tyhjistä onteloista ja poimii kaikki sen siemenet.Sitten pelaaja pudottaa yhden siemenen seuraavaan onteloon vastapäivään, yhden siemen onteloon sen jälkeen ja niin edelleen, kunnes siemenet loppuvat. Tätä kutsutaan ”siemeneksi”. Kun pelaaja saavuttaa rivin loppuun, kylvö jatkuu vastapäivään toisessa rivissä. Mitään erityistä ei tapahdu, kun kylvö saavuttaa ontelon, josta siemenet on otettu – siemen asetetaan tähän onteloon ja kylvö jatkuu.
Milloin tahansa, jos siemen kylvetään onteloon, jossa on 3 siementä (jolloin saadaan 4 siemenet siinä reikässä), ontelon omistava pelaaja poistaa ja vangitsee välittömästi neljä kyseistä siementä. Jos pelaaja laiminlyö siepata neljä siementä onteloon ja viides siemen pelataan onteloon, mahdollisuus menetetään ja pelaaja ei voi enää siepata neljää siementä.
- Jos viimeinen siemen putoaa tyhjään onteloon, pelaajan vuoro päättyy.
- Jos viimeinen siemen kylvetään onteloon, jossa on 3 siementä (mikä tekee 4 siementä reikään), neljä siementä pelaajan, jonka vuoro on, otto, riippumatta siitä, kuka omistaa reiän, ja kierros päättyy.
- Jos viimeinen siemen putoaa johonkin muuhun onteloon, pelaaja vie kaikki siemenet sisään se ontto ja alkaa kylvää niitä seuraavasta ontelosta alkaen. Käännös voi sen vuoksi kiertää levyn ympäri useita kertoja (kierroksia) ennen lopettamista.
Jos missään ei ole siemeniä pelaajan onttoihin, kun pelaajan vuoro on pelata, pelaaja menettää vuoron.
Kun pöydällä on jäljellä kahdeksan siementä, seuraava 4: n siepannut pelaaja sieppaa myös viimeiset 4 ja kierros päättyy.
Peli
Jokaisen kierroksen lopussa pelaaja, jolla on eniten siemeniä, laittaa neljä siementä kuhunkin lohkoon laudan puolelle. Loput siemenet laitetaan sitten nelosin valitsemiinsa onteloihin laudan vastustajien puolella. Nämä ontelot ovat nyt johtavan pelaajan omistuksessa ja ne tulisi merkitä sellaisiksi. Seuraavalla kierroksella kyseinen pelaaja voi käyttää niitä täsmälleen samalla tavalla kuin muut hänen omistamansa ontelot.
Toinen pelaaja laittaa loput kivistä jäljellä oleviin onteloihin nelilaudalla pöydän puolella ja nämä ovat kyseisen pelaajan omistamat ontot seuraavalle kierrokselle.
Maali
Peli voitetaan, kun kierroksen lopussa yksi pelaajista on onnistunut voittamaan kaikki siemenet ja siksi kaikki ontelot.
Bao (Kenian lasten peli)
Tämän kirjoittajan opetti ystävällisesti kaksi kenialaista naista. Kun heiltä kysyttiin pelin sääntöjä, he katsoi sääliä kirjailijalle ja ilmoitti hänelle, että he voisivat opettaa hänelle vain Lasten version Baosta. Kirjoittaja on pitkään miettinyt, millainen aikuisversio Baosta on, mutta näyttää epätodennäköiseltä, että hän olisi valitettavasti koskaan riittävän hienostunut saadakseen selville.
Varusteet
Baon peliä pelataan kahdella kahdeksan ontelon rivillä. Soittokappaleiden tulee olla tarpeeksi pieniä esineitä, jotta niistä 12 tai 15 mahtuu mukavasti yhteen onteloon. Käytetyt materiaalit eivät ole tärkeitä – ontelot voivat olla kaavittuja maahan tai hiekkaan, ne voidaan veistää vuolukivilevyyn tai valmistaa vanhasta munakotelosta. Samoin kappaleet voivat olla pieniä kiviä, marmoreita, kuoria tai siemeniä. Tyypillinen yhdistelmä on puulauta, johon on veistetty kahdeksan onteloa ja 48 pientä pyöreää siementä paloiksi.
Tämä Bao-versio vaatii levyn, jossa on kaksi ylimääräistä onttoa keskitetysti jokaisen riviparin loppuun. Näitä kutsutaan ”myymälöiksi” – pelaajat asettavat kaapatut kivensä kauppaan oikealla puolella.
Valmistelu ja tavoite
Jokainen kuudestatoista ontelosta on täytetty kolmella siemenellä. Yksi pelaaja pitää siemen nyrkissä päättääkseen kuka menee ensin. Jos vastustaja arvaa oikein, mikä nyrkki pitää siementä, vastustaja alkaa.
Tavoitteena on siepata enemmän siemeniä kuin vastustaja.
Pelaa
Pelaajat vaihtavat vuorotellen siemeniä. Kääntymiseen pelaaja valitsee ensin ei-tyhjän ontelon yhdestä lähimmän rivin kuudesta ja poimii kaikki siinä olevat siemenet. Sitten pelaaja pudottaa yhden siemenen seuraavaan onteloon vastapäivään, yhden siemen onteloon sen jälkeen ja niin edelleen, kunnes siemenet loppuvat. Tätä kutsutaan ”siemeneksi”. Kun pelaaja saavuttaa rivin lopun, pelaaja kylvää seuraavan siemenen myymälässä ja jatkaa sitten kylvämistä vastapäivään toiseen riviin.
Kun pelaaja poimii ontelon, jossa on niin monta siementä (vähintään 12), että yksi tai useampi kierros on tehty, 17. siementä ei pelata alkuperäisessä ontelossa – alkuperäinen ontto ohitetaan ja siemen pelataan seuraavassa ontto päälle. Tämä tarkoittaa, että lähtöaukko jätetään aina tyhjäksi käännöksen lopussa.
Jos viimeinen siemen kylvetään pelaajan oikealla puolella olevaan myymälään (pelaajan oma myymälä), soittimella on heti uusi vuoro.
Jos viimeinen kylvetty siemen on rivillä, joka on lähinnä pelaajaa, ja kyseinen ontto on tyhjä, vastustajan vastakkaisella puolella olevat siemenet siepataan ja sijoitetaan pelaajan varastoon.
Lopeta
Jos pelaaja ei voi pelata, koska kaikki kolot ovat tyhjät, peli päättyy ja toinen pelaaja sieppaa kaikki laudan toisella puolella olevat siemenet.
Kun yksi pelaaja on saanut 25 siementä, peli päättyy ja pelaaja on voittaja.
Peli arvotaan, jos molemmat pelaajat keräävät 24 siementä tai hyvin ajoittain umpikujassa, kun käy selväksi, että viimeiset jäljellä olevat siemenet siirretään vain pöydän ympärille ilman mahdollisuutta kaapata.
Bao (kenialainen lapsilla)
Varusteet
Bao-peliä pelataan pinta, joka koostuu kahdesta kahdeksan ontelon rivistä. Soittokappaleiden tulee olla tarpeeksi pieniä esineitä, jotta niistä 12 tai 15 mahtuu mukavasti yhteen onteloon. Käytetyt materiaalit eivät ole tärkeitä – ontelot voivat olla kaavittuja maahan tai hiekkaan, ne voidaan veistää vuolukivilevyyn tai valmistaa vanhasta munakotelosta. Samoin kappaleet voivat olla pieniä kiviä, marmoreita, kuoria tai siemeniä. Tyypillinen yhdistelmä on puulauta, johon on veistetty kahdeksan onteloa. Tämä Bao-versio käyttää alussa 32 kappaletta, joista kummassakin ontto.
Koristeellisemmilla laudoilla on usein kaksi ylimääräistä onteloa, jotka on yleensä sijoitettu keskitetysti jokaisen riviparin loppuun. Näitä kutsutaan ”myymälöiksi” – pelaajat asettavat kaapatut kivensä vasemmalla olevaan kauppaan.
Valmistelu ja tavoite
Jokainen kuudestatoista ontelosta on täytetty kahdella siemenellä. Yksi pelaaja pitää siemen nyrkissä päättääkseen kuka menee ensin. Jos vastustaja arvaa oikein, mikä nyrkki pitää siementä, vastustaja alkaa.
Tavoitteena on siepata enemmän siemeniä kuin vastustaja.
Pelaa
Pelaajat vaihtavat vuorotellen siemeniä. Kääntymiseen pelaaja valitsee ensin lähirivissä olevan tyhjän ontelon ja poimii kaikki sen siemenet. Sitten pelaaja pudottaa yhden siemenen seuraavaan onteloon vastapäivään, yhden siemen onteloon sen jälkeen ja niin edelleen, kunnes siemenet loppuvat. Tätä kutsutaan ”siemeneksi”. Kun pelaaja saavuttaa rivin loppuun, kylvö jatkuu vastapäivään toisessa rivissä.
Tässä Bao-versiossa on ”kierros”. Kun viimeinen siemen kylvetään, jos se laskeutuu onteloon muiden siementen kanssa, kierros jatkuu – pelaaja poimii kaikki siemenet siitä ontelosta ja jatkaa niiden kylvämistä.
Kierros päättyy vasta, kun viimeinen siemen on siemenessä. käsi putoaa tyhjään onteloon. Jos tämä ontto on vastustajan puolella, mitään ei tapahdu, mutta jos ontto on pelaajan puolella, kaikki vastustajan vastakkaisessa ontossa olevat siemenet siepataan.
Pelaaja ei voi aloittaa siirtoa ontelosta. yhdellä siemenellä, ellei kaikki lähellä olevan puolen ontelot ole sinkkuja.
Valmis
Jos pelaaja ei voi pelata, koska kaikki ontot ovat tyhjiä, peli päättyy ja toinen pelaaja vangitsee kaikki jäljellä olevat siemenet.
Peli vedetään, jos molemmat pelaajat keräävät 24 siementä tai hyvin ajoittain umpikujassa, kun käy selväksi, että viimeisiä jäljellä olevia siemeniä siirretään vain pöydän ympäri ilman mahdollisuutta kaapata.
Bao La Kujifunza (4. sija Mancala)
Varusteet
Baon (eli ”lauta”) peliä pelataan pinnalla, joka koostuu neljästä kahdeksan ontelon rivistä. Onttoa kutsutaan ”shimoksi”, monikon ollessa ”mashimo”. Pelikappaleita kutsutaan ”keteiksi” ja niiden tulisi olla riittävän pieniä kovia esineitä, jotta 15 niistä mahtuisi mukavasti yhteen ontto. Käytetyt materiaalit eivät ole tärkeitä – mashimo voi olla kaavittu maahan tai hiekkaan, se voi olla veistetty vuolukivilevylle tai valmistettu vanhasta munakotelosta. Vastaavasti kissa voi olla pieniä kiviä, marmoreita, kuoria tai siemeniä. Tyypillinen yhdistelmä on puulauta, jossa on pieniä pyöreitä siemeniä keteille. Tämä muunnelma on yksinkertaistettu muoto Bao Kiswahilista, jota pelataan Itä-Afrikassa.
Valmistelu ja tavoite
48 mashimoa on täynnä kussakin kaksi kettiä. Yksi pelaaja pitää nyrkki nyrkissä päättääkseen kuka menee ensin. Jos vastustaja arvaa oikein, mikä nyrkki pitää kettaa, vastustaja alkaa.
Kukin pelaajaa lähinnä olevat kaksi mashimo-riviä kuuluvat tälle pelaajalle samoin kuin niiden sisältämä keto. Siepattu ketti siirretään vastustajan mashimosta pelaajan mashimoon, ja tavoitteena on yksinkertaisesti saada vastustaja olemaan ketta eturivissään tai saada vastustaja kykenemättömäksi liikkumaan.
Pelaa
Pelaajat vuorotellen pelaavat kettiä omassa mashimossaan. Kääntymään pelaaja valitsee ensin yhden miehitetystä mashimostaan ja nostaa kaikki siinä olevat kettat. Pelaajan on pelattava kettiä joko myötä- tai vastapäivään pelaajien ympärillä kahdella rivillä.Pelaaja pudottaa yhden ketin seuraavaan shimoon valittuun suuntaan, yhden ketin shimoon sen jälkeen ja niin edelleen, kunnes ketti loppuu. Kun pelaaja saavuttaa rivin loppuun, hän jatkaa toisella rivillä suunnan valinnan mukaan.
”mtaji” on 2 – 15 keto-ryhmä shimossa, jotka pystyvät kaappaamaan ketin vastustajan simossa. Jos mtaji on olemassa, pelaajan on suoritettava sieppausliike. Muussa tapauksessa soittimen on tehtävä Kutakata-liike.
Sieppauksen siirto
Sieppaus tehdään, kun mtajin keto jakautuu yksi kerrallaan yhteen tai toiseen suuntaan ja viimeinen keto putoaa shimo että:
- on eturivissä
- on miehitetty
- on linjassa miehitetyn shimon kanssa vastustajan eturivi
Tällöin vastustajan miehitetyn simon ketti kaapataan ja pelaaja ottaa heidät ja pelaa niitä vuorotellen seuraavien sääntöjen mukaisesti :
Siepattu keto alkaa eturivin vasemmanpuoleisesta shimosta ja jakautuu myötäpäivään seuraavissa tapauksissa:
- Siepattu ketti oli yhdessä kahdesta vasemmanpuoleisin viiva
- Siepattu ketti oli yhdessä neljästä keskilinjasta ja Mtaji jaettu myötäpäivään
Siepattu ketti alkaa eturivin oikeassa reunassa ja jakautuu vastapäivään seuraavissa tapauksissa:
- Siepattu ketti oli yhdessä kahdesta oikeanpuoleisimmasta linjasta
- Siepattu ketti oli yhdessä neljästä keskilinjasta ja Mtaji jaettiin vastapäivään suunta
Jos viimeinen siepattu keto putoaa miehitettyyn kettiin, joka on linjassa tyhjän simon kanssa vastustajan eturivissä, pelaaja ottaa kaiken ketin tässä miehitetyssä shimo (mukaan lukien siihen juuri talletettu ketti) ja alkaa uudestaan, kun uusi ketti jatkuu samaan suuntaan ja alkaa seuraavasta shimosta. Pelaaja toistaa tämän, kunnes joko viimeinen pelattu ketti putoaa tyhjään shimoon tai tehdään uusi sieppaus.
Jos viimeinen ketti putoaa shimoon, joka vastaa yllä olevia 3 sieppaussääntöä, vastustajan simossa oleva keto siepataan ja leikki jatkuu kaapatulla ketalla kuten ennenkin.
Kun viimeinen ketti putoaa tyhjään shimoon, käännös on ohi.
Kutakata
Kutakata-liike on verbi ” takata ”ja se suoritetaan, kun pelaajalla ei ole mtajia käännöksen alussa. Pelaaja päättää suunnan ja jatkaa levyn levittämistä siihen suuntaan. Jos viimeinen keto putoaa miehitettyyn shimoon, pelaaja ottaa kaiken ketin tässä miehitetyssä shimossa (mukaan lukien siihen juuri talletettu ketti) ja alkaa uudestaan, kun uusi ketti jatkuu samaan suuntaan ja alkaa seuraavalla shimolla.Pelaaja toistaa tätä, kunnes viimeinen pelattu ketti putoaa tyhjään shimoon, minkä jälkeen turn päättyy Kutakatan on noudatettava seuraavia sääntöjä:
- Kutakataa ei voi aloittaa vain yhdellä keteellä.
- Pelaaja voi ottaa takata takarivin simosta vain, jos eturivin simosta ei ole mahdollista ottaa takataa
- Pelaaja, joka on alkanut ottaa takataa yhteen suuntaan, ei voi vaihtaa suuntaa kyseisen käännöksen aikana.
- Takatan aloittamisen jälkeen sieppauksia ei voida tehdä kyseisen käännöksen aikana.
Maali
Pelaaja häviää tapauksissa, joissa:
- kaikki pelaajan kuusi mashimoa ”eturivi on tyhjä
- Pelaajalla ei ole mtajia eikä hän voi ottaa takataa, koska kenellekään hänen mashimostaan ei ole kahta tai useampaa kettiä