Kuinka Monopolin uudet rahakkeet pettävät historiansa

Tällä viikolla Hasbro ilmoitti online-äänestyksen merkkien tulevaisuudesta lautapelissä Monopoly. Tulokset ovat hätkähdyttäviä: tavaratila, kottikärryt ja sormustimet on poistettu ikonisesta pelistä, korvattu Tyrannosaurus rexillä, kumisorsaalla ja pingviinillä. Äänestäjät ohittivat yli 60 muuta kilpailijaa, heidän joukossaan emojin ja hashtagin. Se on uusin peli päivityspyrkimyksissä, jonka raskaat pelitilaisuudet, vanhanaikainen ikonografia ja manuaalinen käteislaskenta ovat kääntäneet jotkut pelaajat pois.

Kun nykypäivän pelaajat pelaavat pelejä, digitaalisia tai pöytätietokoneita, he tunnistavat tunnuksensa tai avatarinsa. Siitä tulee ”heitä”, jotka edustavat heidän agentuuriaan pelissä. Ei siis ole yllättävää, että pelaajat haluaisivat paloja, joihin he tuntevat affiniteettia. Mutta ironista kyllä, affiniteetti ja valinta Monopoly-merkkivalinnassa heikentävät osan pelin historiasta, joka vastapäätä kapitalistia liikaa köyhyyden aikakaudella.

Monopoli kävi läpi monia evoluutioita. Se keksittiin ensin nimellä The Landlords Game, joka oli Lizzie Magien vuonna 1906 julkaisema koulutusväline selittämään ja puolustamaan Georgian yhtenäistä veroa – päinvastoin ota omistusoikeus, josta lopulta tuli pelin synonyymi (jonka muotoilu Charles Darrow johtui Magien alkuperäisestä).

1930-luvulle, jolloin Monopoli tuli suosittua, taloudelliset olosuhteet olivat hyvin erilaiset. varhaiset sarjat sisälsivät vain pelaamiseen tarvittavan paperilevyn, rahat ja kortit. Pelit toimittivat pelaajat itse. Kuten Philip E.Orbanes selittää kirjassaan Monopoly: maailman tunnetuin peli ja miten se menee t Tällä tavalla Darrowin veljentytär ja hänen ystävänsä käyttivät rannekorunhurmioita ja Cracker Jack -kohteita merkinnöinä pelissä. Valinnan ja tunnistamisen tunne oli jossain määrin edelleen läsnä, mutta tunne käsillä olevien asioiden tekemisestä ja käytöstä oli selvempi. Se oli loppujen lopuksi masennus.

Kun Parker Brothers markkinoi koko peliä, jonka tiedämme tänään, 1930-luvun puolivälissä, yritys valitsi sisällyttää neljä metallihelmiä suoraan valmistajalta, joka toimitti suosittuja rannekorunhurmia, jotka Darrowin veljentytär oli hyväksynyt, sekä neljä uutta muotoilua. Niihin alkuperäisiin rahakkeisiin – auto, rauta, lyhty, sormustin, kenkä, tophat ja keinuhevonen – liittyi taistelulaiva ja tykki pian sen jälkeen.

Huolimatta Hasbron yrityksistä modernisoida monopoli, peli on todella kausi. pala. Se kätkee henkilökohtaisen omaisuuden ja vuokralaisen kapitalismin voiton Georgian jaetun maa-arvon filosofiaan. Ja se rinnastaa suuren laman taloudellisen onnettomuuden teollisuuden ja monopolin nousuveden kanssa, joka antoi harvoille mahdollisuuden vaikuttaa monien kohtaloihin. Pelin pelaaminen sormella – joka on kodin ja nöyryyden symboli – T-rexin sijasta, yhdistää pelaajat tähän historiaan sekä vapaa-ajan että talouden aloilla. Pelin keksiminen saattaa näyttää tekevän sen ”merkityksellisemmäksi” nuoremmille pelaajille. Mutta ehkä se, mitä nykypäivän monopoliasemien pelaajat todella tarvitsevat, ei ole helppoa tuntemusta ja tunnistamista, vaan kutsu muodostaa yhteys aikaan, jolloin samalla pelillä oli eri merkitys ja se omaksui erilainen kokemus.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *