Vakioteemassa on useita muunnelmia lyödä kutakin numeroa 3 kertaa sulkemiseksi, minkä jälkeen pisteytetään suljetuista numeroista, kunnes kaikki pelaajat ovat sulkeneet tietyn numeron. Vakiopisteytys on normi, mutta leikkaus-kurkkupisteytystä voidaan käyttää myös kaikissa muunnelmissa, joissa käytetään pisteitä eikä juoksuja.
ScramEdit
Numerot voidaan sulkea tavalliseen tapaan eli lyödä yksi 3 kertaa, lyödä kaksinkertainen ja yksi, lyödä kolmikko jne. Sulkemisvaihtoehto, kun käytetään vain numeroita 1-20, on yksittäinen osuma numeroon sulkee sen. Käytetään vakiopisteytystä, eli kolminkertainen 17 on 51 pisteen arvoinen.
Pelaaja / Joukkue 1 alkaa ”Estäjänä” ja Pelaaja / Joukkue 2 ”Maalintekijänä”. Esto heittää ensin ja yrittää sulkea mahdollisimman monta numeroa. Pisteittäjä seuraa ja yrittää saada mahdollisimman monta pistettä vielä avoimilla numeroilla, ennen kuin estäjä voi sulkea kaikki numerot. Kun kaikki numerot on suljettu, kierros päättyy ja maalintekijä laskee pisteet. Pelaajat / joukkueet vaihtavat sitten rooleja ja jatkavat uuden estäjän kanssa. Pelaaja / joukkue, jolla on eniten pisteitä, on voittaja.
Bowlers and BattersEdit
Bowlers and Batters -vaihtoehto, joka tunnetaan myös nimellä English Cricket, käyttää kaikkia taululla olevia numeroita ja on kahden pelaajan / joukkuepeli. Bowlers and Batters on hyvin samanlainen kuin Scram, koska peliä pelataan kahdessa erillisessä kierroksessa, joissa pelaajilla on erityinen rooli jokaisella kierroksella. Yksi pelaaja on nimetty taikinaksi ja toinen on keilaaja; taikina menee ensin.
Käynnissä on kymmenen porttia, ja keilaajan tehtävä on poistaa nämä portit lyömällä härän ”s-silmät”: yksi härkä-s-silmä pyyhkii yhden käyntilangan ja kaksinkertaisen härkä pyyhkii kaksi. Taikinan on kerättävä mahdollisimman monta pistettä, kun vielä on vielä käyntiaikoja, koska vain yli 40 pistettä lasketaan juoksuiksi, eli pisteet 36 eivät antaisi juoksuja, pisteet 43, kolme ajoja ja pisteet 58, 18 juoksua.
Ensimmäinen kierros päättyy, kun keilaaja on pyyhkinyt kaikki kymmenen porttia lyömällä härän silmiin. Tässä vaiheessa taikina merkitsee hänen tekemiensä ajojen määrän, pelaajat vaihtavat rooleja ja toinen kierros pelataan. Voittaja on pelaaja, joka saa eniten juoksuja. Aina on 2 sisävuoroa – joskus pelataan yli yhden päivän ajan.
Tämä peliversio tunnetaan yleisemmin nimellä Stick Arrows Poolen kaupungissa ja muut lounais-Englannin osat.
TacticsEdit
Tactics on Cricketin brittiläinen versio, ja se on melkein sama kuin edellä on kuvattu pelattavuudessa. Tactics käyttää kuitenkin 20-15: n ja härän ”s-eye” lisäksi myös tupla- ja kolminkertaistamista erillisinä pisteytystavoiteina. Pelin suorittamiseen tarvitaan kolme jokaisesta numerosta sekä kolme härkää, kolme tuplaa ja kolme kolminkertaista. Lisäksi ensimmäisellä pelaajalla, joka sulkee kaikki tavoitteet, on oltava tasapeli tai parempi voittaakseen.
Tacticsia voi pelata kahdella tavalla: ”slop” ja ”range”. Slop Rules Tactics -pelissä kaikki tupla- ja kolminkertaiset lasketaan, kun taas tiukassa taktiikassa vain kaksinkertaiset ja kolminkertaiset arvot 15: stä 20: een.
Suurin taktinen ero Tacticsin ja Kriketin välillä on kolminkertaisten ja kaksinkertaisten ottelu käyttöön tavoitteina. Pelaaja on tarjosi valinnan siitä, miten näitä voidaan soveltaa hänen pisteisiinsä: Jos vain yksi pelaaja on sulkenut 20 ja pelaaja osuu kolminkertaiseen 20, heillä on mahdollisuus ottaa 60 pistettä tai soveltaa tätä yhtenä pisteistään. kolme vaadittavaa ”kolmoista” osumaa. Jos molemmat pelaajat ovat sulkeneet 20, mutta kolmoisilla on vain Yksi pelaaja on sulkenut pelaajan, joka voi silti käyttää osumaa saadakseen 60 pistettä triplasta 20.
Muut Kanadassa ja Yhdysvalloissa pelatut versiot ovat samanlaisia kuin yllä, mutta käyttävät numeroita 20 – 13 ja vastaavasti 20 – 12.
Newfie Cricket tai ”Faldo” -muokkaus
Pelin vaihtoehtoista versiota pelataan Newfoundlandissa, Kanadassa, joten nimi on Newfie. Tämä versio on samanlainen kuin englantilainen muunnelma nimeltä Faldo, Uudessa-Seelannissa tämä peli tunnetaan nimellä Shanghai. Jokaisen pelaajan, joka tarvitsee sulkea 20-15, ja härän ”s-silmän”, on lyödä kolme kolminkertaista ja kolmea kaksinkertaista. Kuten 20-15, 20 pelaajan, kun pelaaja on sulkenut kolmen tai kahden hengen lyömällä kolme minkä tahansa tyyppisiä, he voivat osoittaa kaksois- tai kolmoisrenkaalle. Esimerkiksi, jos pelaaja lyö kolminkertaisen 20 avautuakseen, hänen on päätettävä, otetaanko kolme 20 ”sekuntia (sulkeminen 20) vai lasketaanko yksi kolmikko. Kolmikoille ja tuplille ei ole väliä missä he laskeutuvat, kunhan he ovat renkaassa. Siksi kolminkertainen 10 lasketaan 30 pisteeksi, jos pelaaja olisi jo heittänyt kolme muuta kolmoista niiden sulkemiseksi.Joissakin tapauksissa parivuode-, kolmikko- ja sonnien lisäksi myös vuoteet on suljettava. Sänky on, kun kaikki kolme tikkaa yhdestä käännöksestä laskeutuvat samaan numeroon.
Tätä krikettiversiota kutsutaan myös nimellä ”Piggy” tai ”Marty Mouse”.
Pohjoinen -Länsi-EnglantiEdit
Tätä pelimuunnosta pelataan erityisesti Luoteis-Englannissa. Joukkueet jakautuvat yhtä suureen määrään pelaajia, ja jokainen joukkue valitsee yhden henkilön, joka heittää lähinnä häränsilmää. Lähinnä härkäseinää menee ensin ja on lyömäjoukkue. Lyömisjoukkueen tavoitteena on pisteet niin monta ”juosta” kuin mahdollista, eli pisteet jokaisella kierroksella ovat juoksusi; 3 heittoa on ”lepakosi”. ”Keilailu” -joukkueen on lyöttävä kaksinpeliin, diskanttiin tai härkätaisteluun voidakseen lyödä portin kaksinkertainen on 1 portti, diskantti on 2 porttia ja häränsilmä on 3 porttia, 3 heittoa on sinun ”kulhosi”. Kun keilailutiimi saavuttaa 10 porttia, kuten kriketin kohdalla, sivut muuttuvat ja peli jatkuu. Voittajajoukkue on joukkue, joka saa eniten juoksuja ennen kuin menetti kaikki 10 porttia.
West RidingEdit
Tämän pelin muunnelmaa pelataan Yorkshiren länsi-ratsastuksessa, kun ensimmäinen päättää lepakosta ensimmäisen pelaaja lyödä tuplan. ”Lepakossa” on joko 3 tai 5 ”porttia”. ”Keilaaja”, jotta hän voi ottaa ”portin”, täytyy heittää kaksinkertainen (t). ”Lyöjän” on pisteytettävä aiemmin sovitun määrän (yleensä 20 tai 30) yli ”juoksujen” saavuttamiseksi. Vain sovitun pistemäärän ylitys lasketaan ”juoksuksi”. jos ”lyöjä” heittää yhteensä 58 (sovittu määrä pisteytykseksi on 30), hänelle hyvitetään 28 juosta. Jos hän vain pistää 30, hänellä ei olisi juoksuja. Tavoitteena on saada mahdollisimman monta pistettä ennen kuin kaikki ”portit” menetetään. Tässä vaiheessa pelaajat vaihtavat rooleja ja voittaja on se, jolla on eniten ”juoksuja”. Nelinpelit, kolmikot, sonnit ja ulommat sonnit pisteet normaalisti.
Twenty20 Darts CricketEdit
Darts-kriketin uudempi versio on kehitetty ottamaan huomioon pelin Twenty20-muodon nousu. Nottinghamissa.
”Lyöntivuorella” on 7 sarjaa 3 tikkaa, jotta saadaan niin monta ”juoksua” kuin mahdollista. Kaksi ensimmäistä tikanheittosarjaa ovat ”powerplays” ja laskevat kokonaispistemäärän, seuraavat 5 tikanheittoa saavat puolipisteitä pyöristettynä ylöspäin.
Esimerkki pisteistä:
Sarja 1; 20, 20, 1 (41 PTS) sarja 2; 14, 40, 20 (74 pistettä) sarja 3; 20, 1, 5 (13 PTS) sarja 4; 15, 3, 20 (19 PTS) sarja 5; 60, 15, 15 (45 pistettä) sarja 6; 15, 20, 5 (20 PTS) sarja 7; 14, 13, 24 (26 pistettä)
Pisteet yhteensä – 238
”Keilaajalla” on 6 tikanheittosarjaa ottamaan kymmenen porttia kulhoon lyöntivuoro ulospäin. Wicketit otetaan pisteyttämällä joko ulompi härkä (2 porttia) tai härkäsilmä (4 porttia).
Pelin kauneus on, että kun pelaaja menettää neljä porttia, hänen on heitettävä yksi heistä ei darts-käsi, kuuden portin häviäminen tarkoittaa kahta tikkaa heikossa kädessä, ja kun 8 porttia on alas, kaikki kolme on heitettävä heikossa käsivarressa. Tämä luo todellisen jännityksen ajo-ajoissa ja voi tehdä uskomattoman jännittyneitä pintoja.