Kirja, joka näyttää mahdolliset muotoiluvaihtoehdot niiden suorittavan merkin kanssa.
Muotoilukoodit (tunnetaan myös nimellä värikoodit) lisäävät väriä ja muutoksia pelin sisäiseen tekstiin .
Minecraftin teksti voidaan muotoilla jaksomerkillä (§
). Bedrock Editionissa jaksomerkki voidaan syöttää kyltteihin, maailmanimiin, kirjoihin, nimetä nimikkeitä uudelleen ja chatissa. Java-versiossa osamerkkejä voidaan käyttää server.properties-, pack.mcmeta-, splashes.txt-, maailmanimikkeissä, kirjoissa ja palvelinten nimissä. Ulkoisia ohjelmia voidaan käyttää lisäämään se muihin sijainteihin.
Käyttö
Teksti voidaan muotoilla käyttämällä lohkomerkkiä (§), jota seuraa merkki. §-symboli, jota seuraa viestissä oleva kuusinumeroinen luku, kehottaa asiakasta vaihtamaan värejä näytettäessä tekstiä. Bedrock Editionissa symbolia § voidaan käyttää missä tahansa tekstinsyötössä, kun taas Java Editionissa sitä voidaan käyttää palvelimissa server.properties, pack.mcmeta, maailmanimikkeissä ja palvelinten nimissä.
Java Editionissa , jos värikoodia käytetään alustuskoodin jälkeen, muotoilukoodi poistetaan käytöstä värikoodipisteen jälkeen. Esimerkiksi §cX§nY
näkyy muodossa XY, kun taas §nX§cY
näkyy muodossa XY. Siksi, kun käytät värikoodia yhdessä muotoilukoodin kanssa, varmista, että värikoodia käytetään ensin, ja käytä muotoilukoodia uudelleen vaihdettaessa värejä.
Bedrock Editionissa muotoilukoodit jatkuvat värikoodin jälkeen. Lisäksi, jos käytetään hämärtynyttä koodia ja palautuskoodia ei käytetä ennen rivin loppua, asiakkaan graafinen käyttöliittymä jatkaa hämärtää tekstiä MOTD: n ohitse ja versionumeronäyttöön:
värikoodit
Hex-numero värikartoitukseen. Käytä ”§” ja vastaavaa värikirjainta / numeroa; esimerkiksi. ”§E” antaa keltaisen värin.
Palvelimelta asiakkaalle lähetetyt viestit voivat sisältää värikoodeja, jotka sallivat tekstin värjäämisen eri tarkoituksiin.