varusteita
Kiinan tammi- tai kiinalaiset tammi-laudat ovat kuusinapaisen tähden muotoisia. Tähden jokainen piste on kolmio, joka koostuu kymmenestä reikästä (neljä reikää kummallekin puolelle). Levyn sisätila on kuusikulmio, jonka kummallakin puolella on viisi reikää. Jokainen kolmio on erivärinen ja siinä on kuusi sarjaa kymmenen tapia, joilla on vastaavat värit.
Valmistelu
Kiinalaista tammiä voi pelata kaksi, kolme, neljä tai kuusi pelaajaa. On selvää, että kuuden pelaajan pelissä käytetään kaikkia tapeja ja kolmioita. Jos pelaajia on neljä, peli alkaa kahdessa vastakkaisten kolmiopareissa, ja kahden pelaajan peli tulisi myös pelata vastakkaisista kolmioista. Kolminpelissä tapit alkavat kolmesta kolmiosta, jotka ovat yhtä kaukana toisistaan.
Jokainen pelaaja valitsee värin ja 10 tämän väristä tapia sijoitetaan sopivasti värilliseen kolmioon.
Monien sääntöjen mukaan kaikki käyttämättömät kolmiot on jätettävä täytettyinä käyttämättömillä tapillaan, jotta niitä ei voida käyttää pelin aikana . Suosittelemme, että peli on hieman mielenkiintoisempi, jos käyttämättömät kolmiot jätetään tyhjiksi, jotta tapit voivat hypätä läpi ja tulla niihin lepäämään haluttaessa.
Tavoite
Pelin tarkoitus on olla ensimmäinen pelaaja, joka siirtää kaikki kymmenen tapia pöydän yli vastakkaiseen kolmioon. Ensimmäinen pelaaja, joka on sijoittanut kaikki 10 kohdereikää, on voittaja.
Pelaa
Kolikon heitto päättää kuka alkaa. Pelaajat siirtävät vuorotellen yhtä tapia omaa väriä. Yhdessä käännöksessä tappi voidaan joko yksinkertaisesti siirtää viereiseen reikään TAI se voi tehdä yhden tai useamman humalan muiden tappien yli.
Missä hyppy tapahtuu, jokaisen humalan on oltava viereisen tapin yli ja suoraan sen takana olevaan tyhjään reikään. Jokainen hyppy voi olla minkä tahansa värillisen tapin yli, mukaan lukien pelaajan oma, ja se voi edetä mihin tahansa kuudesta suunnasta. Jokaisen hypyn jälkeen pelaaja voi joko lopettaa tai, jos mahdollista ja halutaan, jatkaa hyppäämällä toisen tapin yli. Joskus pelaaja voi siirtää tapin aina aloituskolmiosta laudan yli vastakkaiseen kolmioon yhdessä vuorossa!
Palkkeja ei koskaan poisteta pöydältä. Kuitenkin, kun tappi on saavuttanut vastakkaisen kolmion, sitä ei saa siirtää kolmiosta – vain kolmion sisällä.
Pian nousee esiin kysymys, onko mahdollista siirtää tappi kolmioon, joka on toisen pelaajan alku- tai kohdekolmio. Talon säännöt ovat voimassa, mutta Masters Games ehdottaa seuraavaa: Tappi voidaan hypätä tällaisen kolmion läpi, mutta sen ei saa levätä kyseisessä kolmiossa.
Likaantumisen estäminen
Tilanteesta on aina syntynyt keskustelua jossa pelaajaa estetään voittamasta, koska vastapelaajan tappi on kiinni yksi kohdekolmion reiistä. Suurin osa kiinalaisista tammi-säännöistä jättää mainitsematta tämän – mikä tarkoittaa, että on täysin laillista estää vastustajat tällä epäilyttävällä tavalla.
On ehdotettu useita pilaantumisen estäviä sääntöjä – yksi kiertotapa on sanoa, että yhden tai useamman kohdekolmion reiät sisältävät toiselle pelaajalle kuuluvan tapin, tämä ei estä pelaajaa voittamasta. Peli voitetaan yksinkertaisesti, kun kaikki kolmion sisällä olevat pisteet on varattu.
Masters Games ehdottaa James Mastersin vuonna 2002 keksimää lisäsääntöä, joka on riittävän leveä kaikkien tällaisten tilanteiden kuvaamiseen:
Jos pelaaja estetään Pelaajalla on oikeus vaihtaa vastakkainen tappi oman tapinsa kanssa siirtämällä tappi kohdekolmion reikään, koska siinä on vastakkainen tappi. Tämä koskee sekä yhden reiän liikettä että mitä tahansa osaa hyppyliikkeestä.
Muunnelmat
Jos kyseessä on enemmän osallistuva peli, kun kolme pelaajaa pelaa, kukin pelaaja voi hallita kahta tapin sarjaa yhdestä. Kaksi pelaajaa voi hallita kolmea tapin sarjaa.