Kaikkien aikojen parhaat PS2-pelit

Parhaat PS2-pelit ovat aikakapseli, joka ”vie sinut suoraan takaisin 90-luvulle. Tästä pienestä erästä se” uskomattoman helppo ymmärtää, miksi se luokitellaan edelleen kaikkien aikojen parhaaksi konsoliksi. Sen lisäksi, että siinä oli melko kadehdittava pelikirjasto, se saapui myös yhtenä tuolloin edullisimmista DVD-soittimista. että PS2 myi edelleen paljon PS3: n saapumisen jälkeen, ja se lopetettiin vasta vuonna 2012, noin 12 vuotta alkuperäisen lanseerauksen jälkeen. Se näki haasteet monista kilpailevista muodoista – mukaan lukien Dreamcast ja GameCube (tutustu parhaaseen GameCube-pelit, jos tarvitset muistutusta) – ja loi perustan PS3: lle. Se lanseerasi myös Sonyn PSP: n, joka oli tarkoitettu PS2: n kädessä pidettäväksi kumppaniksi, vaikka se ei toiminut niin. / p>

Kaikkien parhaiden PS2-pelien joukosta löydät absoluuttisia klassikoita – konsolin yksinoikeuksista, kuten God of Sota mahtaviin franchising-lukuihin, kuten Metal Gear Solid 3. Se oli myös kulttiklassikoiden, kuten Shadow of the Colossus, Psychonauts ja Okami, alkuperäinen koti – pelejä, jotka kestävät nykyään muissakin muodoissa. Sen DualShock-ohjain on kehittynyt hämmästyttäväksi PS4-ohjaimeksi, jonka tunnemme tänään, mutta muotoilu on edelleen hyvin tuttu. Ja PS2 teki myös varhaisen työn perustamalla tänään tuntemamme PlayStation-verkon, vaikka PS3 syntyisi PSN nykyisessä muodossaan. Joten lue edelleen Sonyn kaikkien aikojen suurimmista konsoleista.

  • Haluatko lisää PlayStation-hyvyyttä? Tässä ovat parhaat PS4-pelit, joita haluat pelata juuri nyt.
  • Muita hienoja PlayStation-ominaisuuksia: Parhaat PS3-pelit | Parhaat PS1-pelit | Parhaat PSP-pelit | Parhaat PS Vita -pelit

Dark Cloud 2

Kyllä, muistat Dark Cloudin. Ainakin sinun pitäisi. Tämä nerokas hybridi haastoi sinut olemaan yhtä taitava kaupunkisuunnittelussa kuin olit Dungeon-indeksointi. Teit Maxin, kekseliään nuoren käsityöläisen roolin, jonka tehtävänä oli maailman rakentaminen keräämällä esineitä (geokiviä) vankityrmistä ja kokoamalla kyliä palasiksi paikallisten Firbitien avulla.

Tumma Cloud 2: n maailmanluontijärjestelmä oli lievästi sanottuna riippuvuutta aiheuttava. Se on satunnaisesti tuotettuja vankityrmiä, jotka tekivät geokivien etsimisen raikkaaksi jokaisen käynnin aikana, ja oli helppo menettää tunteja valokuvien nappaamisella ja jokaisen viimeisen kyläkappaleen sitomisella. Pelin mukana toimitettiin myös riippuvuutta aiheuttava golf-minipeli nimeltään spheda ja kalastusreitti; kaikki lihavan tarinan lisäksi. Emme tiedä, kuinka löysimme aikaa pelastaa maailma, mutta tiedämme, että meillä oli hauskaa tehdä se.

Soulcalibur 2

Pelihallin ja konsolin väliset portit ovat riskialttiita, mutta Project Soul veti Soulcalibur 2: n PS2-käännöksen tyhjästä naarmuun. Pidetään yhtenä tiukimpia, kauneimpia ja sujuvimpia hävittäjiä tämän päivän (ja joillakin tänäänkin) jatko-osa paransi kaikkea, mitä sen Soul Blade- ja Soulcalibur-edeltäjät tekivät oikein, samalla kun otettiin käyttöön uusia kasvoja, aseita, toimintatiloja, päivitettyjä grafiikoita ja huomattava aseiden mestari sivutehtävä.

Osa rakkaudestamme Soulcalibur 2: een johtuu siitä, että tämä oli sarjan ensimmäinen esiintyminen PlayStation-konsolissa. Totta, Soul Blade hyppäsi pelihalleista PlayStationiin 90-luvun puolivälissä, mutta ensimmäisestä todellisesta Soulcaliburista voit nauttia vain kotona Dreamcastin kanssa. Siihen mennessä, kun SoulCalibur 2 laajensi sarjan ”ulottuvuutta muihin konsoleihin, Sekä kovaa että rentoa taistelua harrastavat fanit olivat innokkaita nauttimaan pelihallistaan PS2: lla, ja Project Soul ei tuottanut pettymyksiä.

Kingdom Hearts 2

Kingdom Hearts on sarja, joka ei todellakaan olisi toiminut. Final Fantasy -elokuvan melodraamaattisen maailman sekoittaminen Disneyn piristävän perhehautaan olisi pitänyt olla junaonnettomuus. Sen sijaan se oli lopulta yksi PS2-aikakauden menestyneimmistä uusista franchising-toimista, ja sen toiminta-RPG-peli jatkuu edelleen, etenkin PS2-jatko-osassa.

Kingdom Hearts 2 jatkoi Soran etsimää ystäviä. , ja kuten aina häntä avustavat Disney-tähdet kuten Donald ja Goofy. Sora tutkii vanhoja ja uusia maailmoja, mukaan lukien jotkut, jotka perustuvat Steamboat Willyyn ja TRONiin. Samaan aikaan taistelua rikastuttivat kaksoisnäppäinten, Drive Gaugen ja paljon parannettujen Gummi Ship -segmenttien lisäykset. Vaikka juonella ei olisi juurikaan järkeä, KH2: n pelattavuus piti meidät tyytyväisinä, kunnes tarina ei enää hämmentynyt.

SSX-hankala

SSX Trickyä pidetään lumilautailupelien , ja se tulee nimeltään rehellisesti. Ensinnäkin se potkaisi EA Kanadan SSX-sarjan upouuteen vaihteeseen; toiselle se oli yksinkertaisesti mahtava. SSX Tricky saavutti melkein mahdottoman tehtävän kuljettaa murskaamisen ilo alas vuorelta olohuoneeseemme. Sen kurssit olivat innostavia, sen ääniraita oli pumppaava, ja sen uber move -temppujärjestelmä kannusti tulokkaita ja eläinlääkäreitä palaamaan ”vielä yhden kerran”.

SSX Tricky otti SSX: n luut ja antoi sarjan elinvoimaa ja asennetta, jota se niin kipeästi tarvitsi. EA on yrittänyt pitää SSX-tuotemerkin elossa siitä lähtien, mutta harvat jatkoa ovat tulleet lähelle pakkaamaan samaa boolia kuin tämä PS2-alkuperäinen.

SOCOM 2: US Navy Seals

Aikaisemmin verkkomoninpeli katsottiin bonukseksi, ei ”pakolliseksi”. Näinä pimeinä aikoina SOCOM 2: US Navy Seals oli yksi harvoista rohkeista nimikkeistä, joka auttoi P: tä S2: n online-yhteisö muotoutuu. Se avasi tien kahdeksan hengen joukkueille taisteluun verkossa 25 kartan yli – kaksitoista uutta, 10 alkuperäisestä SOCOMista, ja kolme ylimääräistä, joita käytettiin syötinä virallisen PlayStation-lehden ostamiseen. Se antoi liittolaisten myös kommunikoida pelin sisäisen chat-keskustelun kautta ja äskettäin kuolleiden pelaajien katsella peliä aavemuodossa.

SOCOM 2 ei ollut ensimmäinen tullut nimike, joka oli varustettu online-pelaamiseen PS2: lla, mutta se auttoi ajamaan konseptia eteenpäin ja loistamaan polun nykypäivän moderneille fragmenteille. SOCOM 2: n yksinpeli veti oman painonsa ja otti käyttöön innovatiivisia ominaisuuksia, kuten kyvyn huutaa äänikomentoja kuulokkeista. SOCOM 2 ei ollut PS2-aikakauden suurin sotapeli, mutta se marssi tyylilajia eteenpäin ja voitti meidät yli monilla rintamilla.

Psykonautit

Voit tunnistaa psykonautit jokaisesta Koskaan kirjoitettu artikkeli ”Overlooked Games You Need to Play”; mutta uskokaa meitä, kun sanomme, että Psychonauts on erittäin unohdettu peli, jota sinun on todella pelattava.

Pääosissa psykologisesti lahjakkaan Razputin Raz Aquaton, se lähetti sinut pakkaamaan Whispering Rock Psychic Summer Camp -leiriin, jossa uurisit mieleen. (ja painajaiset) sen omituisista asukkaista. Neon-sonnien väistämisestä luonnollisen kokoisen lautapelin pelaamiseen ja vedenalaisen kaupungin murskaamiseen psykonauttien kaikilla tasoilla on omat mielettömän luovat sääntönsä. Yhdistämällä Double Fine: n vääristynyt huumorintaju, kapinallisten pelisuunnittelu ja taito kirjoittaa mieleenpainuvia hahmoja, Psychonauts oli loistava esimerkki siitä, mitä studio voisi tuottaa, kun se jäi yksin mielikuvituksensa ja vaatimattoman budjetinsa kanssa.

Katamari Damacy

Pohjimmiltaan omituinen Katamari Damacy osoitti, että hassuja, selvästi japanilaisia pelejä, joiden budjetti on suhteellisen pieni (alle miljoona dollaria) voisi menestyä Yhdysvalloissa sekä kaupallisesti että kriittisesti. Yleisön lämmin syleily alkuperäiseen Katamariin, yllätyshelmi, joka myytiin 20 dollarin budjettikohtana, johti useiden kalliimpien jatko-osien lisäksi myös tasoitti julkaisijoiden tapa ottaa enemmän mahdollisuuksia lokalisoida muita outoja palloja.

Katamarin loisto on pelattavuuden tyylikkäässä yksinkertaisuudessa yhdistettynä visuaaliensa elävään kaaokseen. Käytät molempia analogisia cks rullata tahmea pallo kerätä niin paljon tavaraa kuin voit, ja mitä isompi pallo, sitä isompi tavara se voi poimia. Ratkaisevaa on, että kääritään runsaasti todella hienoa roskaa – paljon tosielämän, houkuttelevasti eksoottisia, japanofiliaa aiheuttavia kulutustavaroita sekä ihastuttavia ihmisiä, tuotantoeläimiä, planeettoja ja vastaavia. Lyhyesti sanottuna se ” iloinen typeryyden juhla yksinkertaisella mutta täysin uudella konseptilla, joka on erittäin riippuvuutta aiheuttava, ja joka on asetettu pelihistorian suurimmille, jazzisimmille ääniraidoille.

Tony Hawkin Pro Skater 4

Tony Hawkin Pro Skater 3 on tunteellinen suosikki, ja tunnustamme sen. Se ei kuitenkaan Tony Hawkin Pro Skater 4 saavutti täydellisen tasapainon edeltäjänsä ylevän pelattavuuden ja sarjan ”mahdollisen laskeutumisen Hot Topic Mallpunkiin” välillä. Helvetti.

Kerrotaan: Se esitteli vapaaluistelutilan, jonka avulla voit tutustua maastoon ennen kuin sitoudut haasteisiin. Se esitteli hionta- ja huulilaajennukset täydentämään paluuta (esitelty THPS3: ssa) ja käsikirjaa (paljastettu THPS2: ssa), jotka olivat epäilemättä hienoimpia työkaluja laajentamaan suuria komboja. Ja se oli ensimmäinen Tony Hawk -peli, jonka PS2-pelaajat pystyivät hyppäämään verkossa virallisessa kapasiteetissa käynnistyspäivänä. ”lasku, katso hienosti sen hienointa hetkeä.

Kiusaaja

Kaikista peleistä, jotka ovat selviytyneet kiistelyistä, on vaikea kuvitella, joka ansaitsi sen vähemmän kuin Bully. Se teki asiantuntijatyön ottamalla Grand Theft Auton vapaasti vaeltavan mentaliteetin ja käyttämällä sitä luomaan uskomattoman vakuuttavan, hahmopohjaisen pelin loukkuun vihamielisessä kouluympäristössä. Se auttoi myös, toisin kuin useimmat todelliset lapset, jotka ovat kiusaajien kohteet, päähenkilö Jimmy Hopkins oli röyhkeä risteilijä nyrkkeilijöiden nyrkillä ja yli-inhimillisellä kestävyydellä, mikä mahdollisti ainutlaatuisen hauskoja tilanteita, kuten koko jalkapallojoukkueen hakkaamisen kerralla. Se ei ollut GTA, mutta joillakin tavoin se oli paljon nautittavampaa.

Burnout 3: Poisto

Monille tämä on kruunajainen merkintä Burnouts-perinnössä. Kolmannella kerralla Criterion Games oli tislannut hyperagressiivisen ajon täydelliseen kärkeensä ja lisännyt ominaisuuksia, kuten Crashbreakers ja Takedowns, jotka muodostavat nyt ytimen siitä, kuinka useimmat ihmiset näkevät sarjan kokonaisuutena. Tähän päivään asti Takedown on edelleen myydyin ja eniten pisteytetty Burnout-peli, ja se kertoo paljon niin rakastetusta ja hyvin vastaanotetusta franchising-pelistä kuin tämä.

Burnout 3: Takedown tarjosi lisää online-ominaisuuksia liian. Vaikka edellinen peli oli vaivautunut vain osittaisten tulostaulukkojen kanssa (vain Xbox Live -palvelussa), uusi omistaja EA puhdisti huomattavan osan palvelintilastaan ballistisen verkkokokemuksen saamiseksi, jota muutamat perinteiset kilpapelit olivat saaneet siihen asti. Meidän ei luultavasti tarvitse kertoa tätä niille, jotka nauttivat naurettavan mahtavista Road Rage -tapahtumista; kourallinen teistä soitti sitä edelleen, kunnes EA lopulta lopetti palvelimet melkein kuusi vuotta julkaisun jälkeen.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *