Videopelin loppuun saattamiseen voi olla vaikea löytää aikaa, varsinkin jos sinulla on vain muutama tunti viikossa pelata. Uudessa, joka toinen viikko, lyhyt toisto -sarakkeessa suosittelemme videopelejä, jotka voidaan aloittaa ja lopettaa viikonloppuna.
”Doki doki” on japanilainen onomatopoeia, joka sykkii nopeasti, yleensä odotuksella tai jännityksellä. Doki Doki Literature Club on visuaalinen romaani, jossa ennakointi ja sen muodot ovat erilaisia. Se on peli, joka tekee tämän pelaamalla jatkuvasti odotuksillasi – jo ennen kuin aloitat pelaamisen.
Jos piti vilkaista nopeasti Doki Doki Literature Clubin kuvausta, sen perävaunua tai sen kauppapaikan kuvakaappauksia, näet pelin, joka näyttää jokainen muu söpö treffisimppu lukiolaispoikasta, joka tavoittelee useita houkuttelevia tyttöjä.
Peli näyttää lupaavan kevyt visuaalinen kokemus, lukuun ottamatta varoitusta, joka ilmestyy, kun aloitat pelin tai katsot traileria, tämä on:
”Tämä peli ei sovi lapsille tai helposti häiritseville.”
Mistä siinä tarkalleen on kyse? Kysymys tarttuu sinuun, kun aloitat pelaamisen. Romanttiset seikkailusi pelaavat aivan kuten aluksi odotit – mutta sinulla on tunne, että jossain vaiheessa jotain menee pieleen.
Ja se tulee. Mutta matkan varrella tämä väijyvä pelko saa sinut lukemaan liikaa näennäisesti heitettäviin riveihin etsimällä vihjeitä miksi varoitus oli olemassa. Mutta kun peli paljastuu vihdoin kuin kauhupeli, jonka se kertoi sinulle olevan aivan edessä, se ei ole sitä mitä odotit tai kuinka odotit sitä.
Pelissä on näennäisesti kaksi osaa. Ensimmäisen osan aikana menet joka päivä kirjallisuusklubillesi, jossa sinä ja muut jäsenet keskustelette edellisenä iltana kirjoittamistanne runoista. Voit vaikuttaa hahmosi runoon valitsemalla erilaiset temaattiset sanat luettelosta, mikä tekee jakeestasi houkuttelevamman joillekin tytöille kuin toisille. Tällä on merkitystä, koska hahmo, jonka kanssa olet parhaiten seisova, on se, jonka kanssa vietät eniten aikaa. Se on rakenne, joka tuntuu tutulta ja turvalliselta, ja sinun täytyy viettää tarpeeksi aikaa hahmojen kanssa yhteydenpitoon heidän kanssaan ja jopa kuten jotkut niistä.
Mutta kun päästä toiseen vaiheeseen, olet jatkuvasti tasapainossa; Doki Doki -kirjallisuuskerho ei koskaan anna sinun enää löytää tukikohtaasi. Esimerkiksi monet pelaajat todennäköisesti tallentavat pelinsä ennen kuin tekevät suuria päätöksiä, jotka voivat saada juonet erilaistumaan, jotta he voivat palata myöhemmin ja valita toisen reitin. Pelin katastrofaalisen muutoksen jälkeen siitä tulee kuitenkin mahdotonta; tällä ja muilla tavoin se vie nämä hyvin tutut näkökohdat tähän pelilajiin ja saa heidät tuntemaan itsensä erittäin vieraiksi ja vaarallisiksi. Sinulla ei ole aavistustakaan, mitä odottaa enää, mutta jatkat, koska haluat tietää, mitä seuraavaksi tapahtuu.
Tämä on Doki Doki Literature Clubin nero. Vaikka se ei tee mitään syvällisesti uutta kerronnan tai pelisuunnittelun suhteen, tapa, jolla se sopii kaikkiin näihin elementteihin, on fiksu tavalla, joka kääntää treffisimpun ylösalaisin. Tämä peli ei tule olemaan kaikille; se menee joihinkin hyvin pimeisiin paikkoihin jollain hyvin pimeällä tavalla. Vaikka alussa olevan varoituksen on tarkoitus häiritä odotuksiasi, se on myös vakava – mutta sinun on päätettävä, pitäisikö sinun ottaa sitä huomioon, ja saatat saada sydämesi menemään ”doki doki”.
Team Salvato loi Doki Doki Literature Clubin. Voit saada sen Steamistä ilmaiseksi (Windows ja Mac OS) tai itch.io -sivustolta maksamaan mitä haluat (Windows, Mac OS ja Linux). ) Viimeistely kestää noin 5 tai 6 tuntia.