31 suuren perheen vihamallia (PowerPoint, PDF ja Word)

Yhdysvaltojen ja Ison-Britannian perheiden nimi on ”Family Feud” yhtenä kaikkien aikojen suosikkipelinäytöksistään. on sijoittunut kolmanneksi suosituimmaksi ohjelmaksi kaikkien aikojen upeiden TV-ohjelmien luettelossa. Lähes kaikki pelin katsojat tietävät kuuluisan sanan ”Survey sanoo …” ja sen jälkeen tutun summerin. Esitys voi olla erittäin informatiivinen, mutta huvittavaa, myös erittäin hauska, kilpailijoiden odottamattomien vastausten vuoksi. Joten miksi et pelaisi tätä peliä kotona käyttämällä perhevihan mallia?

Perhemielimallit

Lataa 16,02 Mt

# 01

Lataa 1,68 Mt

# 02

Lataa 7,60 Mt

# 03

Lataa 729,50 kt,

# 04

Lataa 1,24 Mt

# 05

Lataa 1,01 Mt

# 06

Lataa 10,89 Mt

# 07

Lataa 1,48 Mt

# 08

Lataa 293,50 kt,

# 09

Mikä on perhe Feud?

Käynnistämisen jälkeen ”Feud” on käynyt läpi monia muutoksia, eri emceeistä peruutuksiin, herätyksiin ja siirtymiseen syndikaatioon. Mutta se on osoittautunut erittäin joustavaksi ja on aikanaan kehittänyt uskollisia seuraajia. Se jatkaa edelleen tähän päivään saakka uusia faneja jokaiselle näytettävälle kaudelle.

Yksi hieno asia tässä näyttelyssä on, että peli itsessään ei ole muuttunut paljoakaan 1970-luvulta lähtien. On totta, että viime vuosina on voitu tehdä joitain parannuksia ja muutamia muutoksia, mutta näistä huolimatta Family Feud on edelleen yksi TV: n välittömästi tunnistettavimmista ohjelmista.

Family Feud PowerPoints

Lataa 818,96 kt

# 10

Lataa 10,26 Mt

# 11

Lataa 1,17 Mt

# 12

Lataa 1,86 Mt

# 13

Lataa 1,57 Mt

# 14

Lataa 256,00 kt

# 15

Lataa 257,75 kt: n

# 16

Lataa 510 .50 kt

# 17

Lataa 737,50 kt

# 18

Lataa 544,00 kt

# 20

Kuinka pelata perhevihaa?

Ennen kuin teet oman perhevihan perhevihkamallin avulla, opitaan lisää pelata peliä. Peli alkaa siitä, että jokaisen joukkueen yksi jäsen nousee palkintokorokkeelle vastakkain ensimmäisestä kysymyksestä. Pelaaja, joka painaa ensin summeria, saa oikeuden vastata.

Jos kilpailija antaa ensimmäisen kyselyvastauksen, hänen perheensä hallitsee kysymyksen. Muussa tapauksessa toinen kilpailija yrittää antaa vastauksen, joka sijoittuu korkeammalle saadakseen kontrollin joukkueelle. Perhe, joka saa hallinnan, antaa vastauksia yksi kerrallaan.

He eivät saa puhua keskenään tänä aikana. Jos perhe antaa vastauksen, joka ei ole osa taulua, perhe saa lakon. Jos perhe antaa kaikki oikeat vastaukset ennen kuin he saavat kolme lakkoa, he voittavat kyseisen kierroksen.

Jos he kuitenkin saavat kolme lakkoa, ohjaus siirtyy toiselle joukkueelle, joka puolestaan saa vain yhden mahdollisuuden. selvittää loput vastaukset, jotta he voivat voittaa kyseisen kierroksen. He voivat neuvotella keskenään saadakseen vastauksensa. Jos he eivät anna oikeaa vastausta, ensimmäinen joukkue saa kaikki pisteet.

Jokaiselle pelille on yleensä neljä kierrosta sisällytettäväksi perheen riidepelimalliin. Mutta jos aikaa on vielä jäljellä, pelaajilla voi olla vielä kaksi kierrosta. Nämä ovat ”salaman” tai ”äkillisen kuoleman” kierrosta. Muut pelin osat, jotka sisällytetään perheesi riidanvalmistajaan, ovat:

  • Nopea rahakierros
    Perhe, joka kerää eniten pisteitä Kaikkien kierrosten lopussa on mahdollisuus siirtyä tälle kierrokselle. Täällä pelaa kaksi voittojoukkueen jäsentä. Yksi jää isännän ja toinen menee kulissien taakse.
    Ensimmäinen pelaaja saa 20 sekuntia antaa vastauksia viisi kysymystä, joiden jokaisen pistemäärä perustuu saman vastauksen antaneiden ihmisten lukumäärään. Ensimmäisen pelaajan päätyttyä he näkevät hänen tuloksensa ja lopputuloksen näytöllä.
    Nämä tulokset peitetään toisena jäsen tulee takaisin. Toinen pelaaja saa samat kysymykset, mutta varattu aika kasvaa 25 sekuntiin. Jos toinen pelaaja toistaa ensimmäisen kysymyksen vastauksen jokaiselle kysymykselle, pelaaja kuulee buzzin.
    Tällaisessa tapauksessa , pelaajan on annettava toinen vastaus. Molempien jäsenten kokonaispistemäärän on oltava sama tai yli 200 perheen voittamaan pääpalkinnon.
  • Pistearvo
    Kunkin vastauksen pistearvo perustuu kyselyyn vastanneiden ihmisten vastauksiin. Suosituimmat vastaukset ovat ainoat, jotka sisällytetään taululle.
    Tämän vuoksi pisteiden kokonaismäärä ei tästä johtuen aina aina 100: aan. Esityksen nykyisessä muodossa kierros määrittää yhden pisteen arvot ensimmäinen ja toinen kierros, kaksoispistearvot kolmannelle kierrokselle ja kolmoispistearvot neljännelle.

Perhemurhapelimallit

Lataa 1,57 Mt

# 21

Lataa 1,53 Mt

# 22

Lataa 649.50 kt

# 23

Lataa 670,00 kt

# 24

Lataa 1,70 Mt

# 25

Lataa 13,12 Mt

# 26

Lataa 54,00 kt

# 28

Lataa 1.19 Mt

# 29

Lataa 1022,00 kt

# 30

Lataa 19,21 kt

# 31

Lataa 17,20 kt

# 32

Lataa 67,50 kt,

# 33

Oman perhevihamallin luominen

Jos rakastat ohjelmaa, niin mikä on parempi tapa kunnioittaa sitä kuin luoda oma ”Perhevihan” malli. Tämä määrittää ole osuma kokouksissa, varsinkin jos luot suuren perhevihan PowerPoint-esityksen ja otat kaikki mukaan.

Olet nähnyt esityksen, joten ei pitäisi olla niin vaikeaa tehdä oma perhevihaansa oman kodin mukavuudet. Noudata näitä yksinkertaisia ohjeita perhepelimallisi suhteen:

  • Osa I: Kerää kyselytietoja
    Kokeile omia kyselysi
    Tämä voi olla paljon helpompaa, jos pystyt kerää suuri joukko kyselyäsi, kuten työntekijöitä toimistossa tai luokan koulussa. Tee kysymyksistäsi mahdollisimman yksinkertaisia, jotta voit odottaa paljon vastaavia vastauksia. Kysymykset, esimerkiksi suosikki aamiaisruokista tai suosikkiväreistä, ovat kunnossa. Subjektiiviset kysymykset, kuten suosikkielokuvakappaleet, aiheuttavat liikaa muunnelmia.
    Harkitse verkkokyselyjen käyttöä

    Kun et löydä tarpeeksi suurta ryhmää kyselyyn tai jos et saa paljon vastaavia vastauksia, siirry verkkoon ja katso suosituimmista kyselykysymyksistä ja vastauksista.
    Keksi oma päävastauslomakkeesi osana perhevihailijaa.
    Isännän tulisi nähdä viisi parasta vastausta jokaiseen pelisi kysymykseen.

  • Osa II: Määritä peli – Luo vastaustaulu
    Kirjoita liitutaulun avulla viisi parasta vastausta kuhunkin kysymykseen ja seurasi kuinka monta vastausta nämä kysymykset saivat. Tietenkin sinun on ensin peitettävä nämä vastaukset paperiliuskoilla. Nopeamman pelin saavuttamiseksi yritä sopia useampaan kierrostauluun. Voit käyttää myös perhepeliä PowerPoint-esityksessä pelissäsi.
    Tee merkinnät jokaiselle varoitukselle
    Kuten aiemmin on selitetty, jokainen joukkue saa jopa kolme varoitusta. Tämä tarkoittaa, että sinulla on oltava kuusi merkkiä näihin lakkoihin. Nämä merkinnät voivat olla yhtä yksinkertaisia kuin paperinpalat, tai jos olet sitä mieltä, voivat tarjota monimutkaisia ratkaisuja, kuten jopa värilliset lamput tai säkkipussit.
    Valmistele ajastin
    Tarvitset tämän asettaaksesi aikarajat jokainen esitetty kysymys.
    Anna jokaiselle joukkueelle oma summeri
    Summeri ilmoittaa isännälle, että joku tiimistä on jo ajatellut vastausta. Jos sellaisen asentaminen on liian monimutkaista, vain muutaman pavun sisältävän muovipussin käyttö on halpa mutta tehokas vaihtoehto.
    Valitse joukkueet
    Perinteisesti peli vaatii viisi jäsentä kussakin joukkueessa. Määritä yksi henkilö toimimaan isäntänä. Hän vastaa ajastimen käytöstä seurata ajoituksia sekä paljastaa oikeat vastaukset.
  • Osa III: Pelaa peliä!
    Paljastaa ensimmäinen kysymys
    Nyt kun olet Pidä perheesi vihamalli ja pelin muut osat valmiina, on aika pelata! Isäntä kysyy ensimmäisen kysymyksen. Yksi pelaaja kustakin joukkueesta yrittää antaa heidän mielestään korkeimman vastauksen. Pelaaja, jolla on suosituin vastaus, saa valita, pelaaako joukkue muita vastauksia varten vai siirtyykö hallinta vastustajille.
    Kun joukkue on tehnyt päätöksen, ensimmäinen kierros alkaa
    pelin hallitsevat joukkueen pelaajat antavat vuorostaan vastauksia. Tiimin jäsenten kuuleminen ei ole sallittua. Oikeiden vastausten saamiseksi isäntä paljastaa ne liitutaulussa vastaavan määrän pisteitä.
    Vääriä vastauksia varoitetaan
    Joka kerta, kun tiimin jäsen antaa vastauksen, jota ei ole taululla, joukkue saa varoituksen. Kolme lakkoa tarkoittaa, että lautaa ei ole vielä paljastettu kokonaan, mikä antaa toiselle joukkueelle mahdollisuuden saada kaikki kyseisen kierroksen pisteet. Ryhmä voi neuvotella keskenään. Jos he arvaavat jonkin piilotetuista vastauksista, he voittavat kierroksen ja kaikki pisteet.
    Pisteiden myöntäminen
    Pisteiden saaminen perustuu siihen, kuinka monta vastausta heidän vastauksensa ovat saaneet. Jos esimerkiksi 20 henkilöä valitsi vastauksen tiettyyn kysymykseen, joukkue saa 20 pistettä. Kaikkien kierrosten lopussa eniten pisteitä ansainnut perhe voittaa.

Tee siitä hauskempaa!

Parantaaksesi peliä ja saadaksesi ihmiset tuntemaan olevansa melkein ”siellä”, voit tarjota myös Family Feudin teemamusiikin. Tämä olisi vain ”kuorrutus kakkuun”. Voit ladata teeman YouTuben kautta.

Jos haluat tehdä siitä aidomman, lisää ”ding” -ääni oikeiden vastausten ja ”buzz” virheellisten vastausten osalta. Siellä on käytettävissä sovellus Androidille ja sen ilmainen. Sovelluksen nimi on ”Game Show Host”. Siinä on kymmeniä peliesitysten äänitehosteita, joita voit käyttää.

Summeri ja dingoääni ovat riittävän lähellä. Jos käytät iOS-laitetta, ilmainen ”Gameshow Sound Board” voi olla erittäin hyödyllinen työkalu pelillesi.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *