Elder Knowledge (Español)

«The Kelle … Elder Scrolls, como los llames, tienen se ha utilizado a menudo para la profecía. Sí, tu profecía proviene de un Pergamino Antiguo «. ―Paarthurnax

Elder Knowledge es una misión disponible en The Elder Scrolls V: Skyrim. La misión es la duodécima de la línea principal de misiones de The Elder Scrolls V: Skyrim. La búsqueda es particularmente larga y abarca cinco lugares diferentes, incluidas dos ruinas Dwemer. Durante la misión, se revela gran parte de la historia detrás de Elder Scrolls.

Trasfondo

Conocí al maestro de Greybeards, el dragón Paarthurnax. Me dijo que los antiguos nórdicos usaban un pergamino antiguo para lanzar a Alduin hacia adelante en el tiempo. Si puedo recuperar ese mismo Pergamino antiguo, es posible que pueda usarlo para aprender el Grito «Dragonrend» directamente de los héroes antiguos.

Objetivos

  1. Conocer la ubicación of the Elder Scroll
  2. Hablar con Esbern (Opcional)
  3. Hablar con Arngeir (Opcional)
  4. Recuperar el Elder Scroll

Tutorial

Paarthurnax

Habla con Paarthurnax y pregunta sobre Elder Scroll.

Arngeir / Esbern

Para obtener más información sobre el Elder Scroll, visita High Hrothgar y habla con Arngeir, o habla con Esbern en Sky Haven Temple. Independientemente de a quién se le pregunte, ambos dirán que visiten el College of Winterhold.

College of Winterhold

Al llegar al College of Winterhold, el jugador se encontrará con un Altmer llamado Faralda. Si el Colegio de Winterhold aún no se unió, los Dragonborn no podrán ingresar al colegio. Hay varias opciones para ingresar:

  • Persuadir: persuadir a Faralda para que ingrese (requiere 100 en habla)
  • Prueba: realizar la prueba de Faralda lanzando un hechizo al azar .
  • Grito: Decirle a Faralda que son Dragonborn y demostrarlo con un grito.

Si el Dragonborn tiene éxito en una de estas acciones, Faralda permitirá la entrada al Universidad.

Una vez que se le ha otorgado acceso a la universidad, Dragonborn necesita localizar a Urag gro-Shub, quien dirige el Arcanaeum, la biblioteca ubicada en el Colegio. Luego, se le debe preguntar sobre los Elder Scrolls .Urag colocará los dos libros escritos sobre ellos en su escritorio para que el Dragonborn los tome. Si uno aún no ha comenzado la misión secundaria «Discernir a los transmundanos», la lectura de Ruminations on the Elder Scrolls comenzará esa búsqueda. Rumations on the Elder Scrolls es incomprensible, él dirá que el libro fue escrito por un experto en Elder Scrolls, Septimus Signus. es el Dragonborn la última ubicación conocida de Septimus.

Alternativamente, uno puede simplemente ir al puesto de avanzada de Septimus Signus y evitar entrar al Colegio por completo.

Septimus Signus

Ve al puesto avanzado de Septimus Signus, el iceberg del norte donde Septimus ha establecido su hogar. Baja la escalera para encontrar a Septimus trabajando en una caja Dwemer. Pregúntale a Septimus sobre el Elder Scroll y te dirá que está escondido en las profundidades de Blackreach, una gran ciudad subterránea Dwemer que se encuentra debajo de las ruinas de Alftand y muchas otras ruinas Dwemer. Dará una Esfera de Armonización necesaria para acceder a Blackreach y el Blank Lexicon.

Alftand

La siguiente etapa de la misión conduce a Alftand, que conduce a la antigua ciudad subterránea. de Blackreach. Esta parte de la misión puede resultar difícil para los personajes de nivel inferior, ya que Blackreach contiene muchos Falmer y Dwarven Animunculi.

Alftand se encuentra en las montañas glaciares al suroeste de Winterhold. Al entrar en Alftand, será necesario atravesar grandes túneles glaciares. Sigue el túnel hasta llegar a las ruinas de Dwemer. Al llegar a la puerta con barrotes, dirígete al pasaje que se dirige hacia el oeste por una rampa.

Continúa hacia el norte y encontrarás dos esferas enanas. Mátalos o evítalos y cruza la puerta y sube a un pasaje infestado de arañas enanas que se extiende hacia el sur. Este pasaje principal conduce al este, por encima de la habitación con las esferas Dwemer en él. Esquiva los pistones y continúa hacia Alftand Animonculory.

Animonculory

Viaja a través de Alftand Animonculory, pasa las cuchillas giratorias, para encontrar una puerta cerrada. Hay una palanca a la derecha junto a la tubería grande y en el otro lado de la puerta que es accesible desde la posición del extremo izquierdo. Abra la puerta y diríjase a un eje enorme en el Animonculory. Viaja por este eje y dentro de él hay cuatro Falmer. Despachar o escabullirse por ellos. Alternativamente, use el grito Become Ethereal para saltar directamente al fondo. Tomar este curso podría hacer que el Dragonborn se sienta abrumado por la cantidad de Falmer en la parte inferior y evite elementos valiosos en el camino hacia abajo.

A mitad de camino, una de las rampas está rota, lo que requiere un salta a la plataforma de abajo. Potencialmente, esto podría resultar en sufrir algún daño.Para minimizar el daño, salte a la tubería del lado derecho para descender aproximadamente hasta la mitad antes de saltar. En este punto, volver a los niveles superiores solo es posible si continúa hacia otra salida y vuelve a entrar en Alftand.

Una vez en la parte inferior hay una entrada a una puerta precedida por chorros de fuego. Si bien es posible caminar a través de los chorros de fuego hasta la puerta, también es posible evitar daños por fuego pasando a través de un pequeño espacio entre las tuberías en el lado izquierdo. Entra por la puerta, que conduce a un nido de Falmer. Atraviesa el nido, enviando o evitando al Falmer que está adentro. Pasa por la puerta del suroeste. Esto conduce a un puente, seguido de otra pasarela circular que contiene varios Falmer y al menos una araña Frostbite.

Alftand Cathedral

Ahora ingrese a Alftand Cathedral. Lucha o evita a los dos Falmer. Sube las escaleras y activa el interruptor, luego pasa por la puerta recién abierta. Habrá un centurión enano que debe ser derrotado, ya que tiene la llave necesaria para continuar. Una forma sencilla de derrotar al Centurion es apoyarse en la parte izquierda de la puerta y disparar una flecha al Centurion. A medida que se acerque, intentará dispararle vapor al Dragonborn. Retrocede hasta que el Dragonborn esté fuera del alcance del vapor y dispara flechas desde allí. El Grito de aliento de fuego también es efectivo con la misma estrategia, pero las flechas hacen que la lucha sea más rápida. Otra opción es bajar las escaleras. El Centurión lo seguirá. Deja que intente ponerse al día alrededor del «pozo de agua» redondo.

Vista de Blackreach.

Aparecerá una araña Frostbite y comenzará a atacar al Centurion. Espera, y la araña dañará o destruirá Luego, dirígete a la puerta en el sudoeste donde habrá dos aventureros hostiles, Sulla y Umanan, discutiendo. Enfréntate o pasa sigilosamente para continuar. Si permanecen ocultos, eventualmente lucharán, dejando un sobreviviente. Mecanismo enano e inserta la Esfera de sintonía. El piso se abrirá, revelando escaleras que conducen a una puerta oculta y una entrada a las entrañas de Blackreach.

No te: En este punto, el ascensor inmediatamente detrás del «Mecanismo enano» te llevará de regreso a Skyrim. Este levantamiento puede llevarse de regreso a este punto si se acerca al peso máximo de carga o si lo alcanza. Esta ubicación también es un punto intermedio útil para regresar más tarde y recolectar los diversos trozos de metal Dwemer para convertirlos en lingotes.

Blackreach

El puente de entrada a la Torre de Mzark, en el sur final de la arena del «sol».

Uno puede salir de Blackreach usando el Elevador enano que se encuentra a la izquierda de su ubicación. Hay varios Centurion Enano a lo largo de la carretera, pero es posible evitarlos. Despacha o escurre por la Esfera Dwemer y el Falmer (una forma muy fácil de deshacerse de la esfera es activar la ballesta cercana antes de que la esfera se active, ya que esto la mata instantáneamente), y siga el camino de adoquines hacia el sureste hasta un botón encerrado en un pedestal de cabeza de enano. Presiónelo, y el elevador de detrás se iluminará, lo que permitirá el acceso al elevador para ascender y salir afuera. Abra la puerta para permitir la entrada posterior desde el Gran Elevador de Alftand.

Sigue el marcador de la misión hasta la esquina suroeste del mapa. Esto te llevará a la Torre de Mzark, donde reside el Pergamino.

Operación Oculory

Una vez dentro de la Torre de Mzark, se llega a una habitación con una serie de ingredientes alquímicos y otros elementos. El Oculory está a través de la puerta al otro lado de la habitación. Sube por la rampa en espiral. Cerca de la parte superior hay un área nivelada con escritorios, libros arruinados y una puerta que conduce a un ascensor a la superficie. Cerca de la puerta hay un cadáver, Drokt. El Diario de Drokt está al lado de sus restos esqueléticos.

Sube la rampa por encima de la puerta del ascensor hasta los controles. Los controles consisten en un receptáculo Lexicon y cuatro botones de posicionamiento incrustados en pedestales.

Active el receptáculo de léxico, de modo que el léxico en blanco descanse sobre él. Los dos pedestales a la izquierda del receptáculo, los únicos actualmente activos, abren y cierran las lentes Oculory. Presione el más alto de los dos pedestales (a la derecha del pedestal con la tabla de lentes en el medio de los botones) hasta que El pedestal con el botón azul a la izquierda del medio comienza a brillar. Muévase a este nuevo pedestal (en este punto, el Blank Lexicon puede brillar en azul). Los dos pedestales a la izquierda de la tabla de lentes, el más alto de los cuales ahora está activo, controle la matriz de lentes del techo. Presione el botón del pedestal izquierdo más alto dos veces, hasta que el botón a la izquierda (el pedestal más pequeño) comience a brillar.Tenga en cuenta que si el botón izquierdo se presiona demasiadas veces, es posible que deba comenzar de nuevo con el pedestal del botón más a la derecha (como reinicio). Ahora presione ese botón, y un gran conjunto de cristales de lentes desciende del techo y se detiene. El cristal principal gira y se divide para revelar un dispositivo de transporte en forma de tubo, que contiene el Pergamino antiguo.

La adquisición del pergamino completa esta misión. Recupera el léxico para continuar «Discerniendo lo transmundano».

Diario

Conocimiento anciano – MQ205
ID Entrada de diario
10 Conocí al maestro de los Barbas Grises, el dragón Paarthurnax. Me dijo que los antiguos nórdicos usaban un pergamino antiguo para lanzar a Alduin hacia adelante en el tiempo. Si puedo recuperar ese mismo Elder Scroll, es posible que pueda usarlo para aprender el grito «Dragonrend» directamente de los héroes antiguos.

  • Objetivo 10: Conocer la ubicación del Elder Scroll
20
  • Objetivo 20: (Opcional) Hablar con Esbern
30
  • Objetivo 30: (Opcional) Hablar con Arngeir
50 Conocí al maestro de los Barbas Grises, el dragón Paarthurnax. Me dijo que los antiguos nórdicos usaban un pergamino antiguo para lanzar a Alduin hacia adelante en el tiempo. Si puedo recuperar ese mismo Elder Scroll, es posible que pueda usarlo para aprender el Grito «Dragonrend» directamente de los héroes antiguos. Esbern sugirió que alguien del Colegio de Winterhold podría saber cómo encontrar este Pergamino Antiguo.

O

Conocí al maestro de los Barbas Grises, el dragón Paarthurnax. Me dijo que los antiguos nórdicos usaban un pergamino antiguo para lanzar a Alduin hacia adelante en el tiempo. Si puedo recuperar ese mismo Pergamino antiguo, es posible que pueda usarlo para aprender el Grito «Dragonrend» directamente de los héroes antiguos. Arngeir sugirió que alguien del Colegio de Winterhold podría saber cómo encontrar este Pergamino Antiguo.

60 Conocí al maestro de la Greybeards, el dragón Paarthurnax. Me dijo que los antiguos nórdicos usaban un pergamino antiguo para lanzar a Alduin hacia adelante en el tiempo. Si puedo recuperar ese mismo Pergamino antiguo, es posible que pueda usarlo para aprender el Grito «Dragonrend» directamente de los héroes antiguos. He aprendido que un erudito llamado Septimus Signus podría saber dónde encontrarlo.
80
  • Objetivo 50: Recuperar el Pergamino antiguo
100 Conocí al maestro de los Barbas Grises, el dragón Paarthurnax. Me dijo que el antiguo Los nords usaron un Elder Scroll para lanzar a Alduin hacia adelante en el tiempo. Ahora que he recuperado ese Elder Scroll, es posible que pueda usarlo para aprender el Grito «Dragonrend» directamente de los héroes antiguos.

  • Quest complete

Notas

  • Faralda le enseñará el hechizo que pide lanzar si el Dragonborn no lo tiene.
  • La mejor opción puede ser hacer la prueba de Faralda, ya que si uno no conoce el hechizo pide, se lo puede comprar por 30 , un descuento inmenso que debería aprovecharse.
  • El Dragonborn puede ir a Septimus Signus directamente, saltearse una porción de la misión.
  • Si el Dragonborn está en medio de la misión «El bastón de Magnus», es imposible hablar con Urag gro-Shub. El Bastón de Magnus debe completarse primero.
  • Si uno ya ha completado Discernir al Transmundano y, por lo tanto, mató a Septimus Signus, entonces para hacer esta misión, el Dragonborn puede viajar a Blackreach y regresar al lugar donde se encontraba el rompecabezas. está al final, el pergamino debería estar todavía allí o, si el pergamino se agregó a su inventario, omita toda la misión y hable con Paarthurnax para completarla.
  • Si el Dragonborn lee el pergamino en cualquier lugar que no sea la Herida del Tiempo en la Garganta del Mundo, quedarán cegados durante varios segundos.
  • Si otras ruinas Dwemer como Mzinchaleft o Raldbthar han sido despejadas, pueden actuar como un atajo a Blackreach. Todos están conectados mientras haya una Esfera de Sintonización en el inventario. Esto puede llevar a una forma más rápida de completar la misión.
  • El Dragonborn puede saltarse toda la misión si ha completado la línea de misiones Dawnguard.

Trivia

  • Cuando Urag gro-Shub le cuenta a Dragonborn sobre los Elder Scrolls, menciona que «Todo es verdad. Incluso las falsedades. Especialmente las falsedades». Es muy probable que se trate de una referencia al episodio The Wire de Star Trek: Deep Space Nine en el que el personaje Garak dice «Todo es cierto. Incluso las mentiras. Especialmente las mentiras», cuando se le pregunta si las respuestas que dio durante el interrogatorio eran verdaderas. .

Errores

Esta sección contiene errores relacionados con Elder Knowledge.Antes de agregar un error a esta lista, considere lo siguiente:

  1. Vuelva a cargar un archivo guardado antiguo para confirmar si el error aún está ocurriendo.
  2. Si el error aún ocurre, Publique el informe de error con la plantilla de sistema adecuada 360 / XB1, PS3 / PS4, PC / MAC, NX, según la plataforma (s) en la que se haya encontrado el error.
  3. Sea descriptivo al enumerar el errores y correcciones, pero evite tener conversaciones en la descripción y / o usar anécdotas en primera persona: tales discusiones pertenecen al tablero del foro apropiado.

Haga clic para mostrar

  • Se puede saltar toda la mazmorra dirigiéndose directamente al observatorio, encontrando la Torre de Mzark en el mapa, obteniendo un plato, yendo a la torre, presionando el plato contra la puerta cerrada y corriendo. hacia el plato. Esto hará que el Dragonborn atraviese la puerta cerrada. Desde aquí, pueden bajar.
  • Si se completan todas las misiones para el Colegio de Winterhold antes de haber hablado con Urag gro-Shub sobre The Elder Scrolls, no habrá opción de texto para preguntar para los libros sobre la ubicación de un Elder Scroll. La opción de texto adecuada tiene una pequeña posibilidad de aparecer después de que se hayan seleccionado todas las opciones de chat disponibles. Este error aparece si el Dragonborn ya ha hablado con Septimus Signus antes de hablar con Urag. Si ya se ha hablado con Septimus Signus, es posible omitir la conversación con Urag y continuar hasta la Torre de Mzark.
  • PC 360 PS3 Esbern puede no hablar con Dragonborn si van al Templo Sky Haven . No responderá excepto con un diálogo genérico, lo que obligará al Dragonborn a ir a Arngeir.
  • Si la misión Bastón de Magnus está activa, no habrá opciones de texto para Urag excepto el diálogo genérico.
  • Al caminar hacia la Torre de Mzark, falta una puerta en el interior. Si uno elige abrirlo, no pasará la barrera invisible.
  • A veces, cuando la misión termina y el marcador aparece en el pergamino, aún no se puede recoger. Si esto ocurre, vuelve a bajar por el ascensor a Blackreach y vuelve a la cámara de Scroll.
  • Mientras estás en Blackreach, si Dragonborn espera, su seguidor puede estar en una posición como si se hubiera caído. Para solucionar esto, abandone el área.
  • PC 360 Después de tomar un ascensor hasta la superficie desde Blackreach, la pantalla se vuelve negra repetidamente y puede borrar los archivos guardados automáticamente. Se recomienda guardar manualmente antes de activar los ascensores a la superficie.
  • PS3 Aunque la misión se puede continuar normalmente, es posible que el objetivo actual no esté en el registro de misiones, pero estará en el mapa.
  • PC Si se completan tanto las misiones del Colegio como las de Septimus, y el Pergamino Antiguo no está en el inventario y Urag no muestra ningún diálogo de misión hacia el Pergamino Antiguo, la línea de misiones puede continuar usando la consola para crear el pergamino en el inventario. El cubo en el puesto de avanzada de Septimus Signus se cerrará, y el dispositivo en la Torre de Mzark no se puede usar por segunda vez, dejando la creación de la consola como la única opción. Usando el comando: player.additem 0002D513 1 lo colocará en el inventario.
  • PC 360 PS3 Después de obtener el Elder Scroll y tomar el elevador para «Abrir Skyrim», el La Torre de Mzark será ineludible. No hay ningún marcador flotante ni ningún texto que indique la acción para desbloquear la puerta. Se puede usar el desplazamiento rápido desde esta ubicación para escapar de la jaula del elevador. Esto probablemente se deba a que no recogió el léxico de Septimus Signus donde lo habían colocado originalmente. Vuelve a las ruinas, recoge el léxico y vuelve a subir. El mapa ahora debería actualizarse y una palanca debería estar a la derecha para abrir la puerta.
  • PS3 En raras ocasiones, Umana intentará hablar con Dragonborn y se abrirá el cuadro de diálogo. Como ella no tiene nada que decir ni opciones para dar, el juego se congelará.
  • PC PS3 Si Dragonborn está usando Clarividencia en la mazmorra, lo llevará de regreso a la entrada de la mazmorra.
  • 360 PS3 Tower of Mzark o el ascensor a la Tower of Mzark no se pueden renderizar. Para solucionar este problema, simplemente guarde el juego (asegúrese de que sea un nuevo guardado, y no una sobrescritura) y reinicie el juego. Entrar o salir de otras áreas del mapa no soluciona este problema.
  • A veces, el Pergamino antiguo no se puede recoger después de completar el rompecabezas. Recargar el último guardado soluciona esto.
  • PC El juego puede fallar después de hablar con Arngeir y terminar su diálogo.
  • 360 Al entrar en Blackreach, después de pasar el campamento ensangrentado y continuar, allí será una barrera invisible, impidiendo cualquier progreso hacia adelante.
  • PC Si se ha hablado con Septimus y se ha activado la misión daédrica «Discerning the Transmundane», es posible que el marcador para hablar con Arngeir no desaparezca después de aprender la ubicación del Elder Scroll, y el marcador no aparecerá en el Elder Scroll.
  • 360 Al usar cualquiera de los ascensores que ascienden a la superficie, tener más de un seguidor (perros incluidos) hará que el Dragonborn aparezca fuera del ascensor enjaulado, haciendo imposible alcanzar la palanca para abre la puerta. Esto, a su vez, hará que Dragonborn vuelva a navegar por la mazmorra hasta que regresen a la ubicación anterior antes de usar el ascensor (se recomienda usar la opción de guardado manual antes de usar los ascensores).

Logros

Conocimiento del anciano
completo » Conocimiento anciano «

Puntos

20

Trofeo

Misiones principales de Skyrim

Acto I

Sin consolidar • Antes de la tormenta • Túmulo de las cataratas sombrías • El levantamiento del dragón • El camino de la voz
El cuerno de Jurgen Clamavientos

Acto II

Una espada en la oscuridad • Inmunidad diplomática • Una rata acorralada • Muro de Alduin • La garganta del mundo
Conocimiento de los ancianos • La perdición de Alduin

Acto III

Temporada sin fin • Los caídos • El nido del devorador de mundos • Sovngarde
Matadragones • Epílogo

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *