Dice 10000

El juego requiere seis dados estándar y un lápiz y papel para puntuar. Cada jugador pone al menos $ 5 o más en el bote, dependiendo del monto de la apuesta. Cada jugador comienza «fuera de la mesa» con una puntuación de cero. Los jugadores acumulan puntos durante su turno y suman esos puntos a su puntuación acumulada o continúan tirando con el riesgo de perder todos los puntos acumulados ese turno si no se lanza una combinación de puntuación.

Para comenzar un turno, si el jugador está «fuera de la mesa», tira los seis dados. Si la tirada obtiene puntos, pueden apartar cada dado de puntuación o grupo de dados del que quieran reclamar puntos, y tirar todos los dados restantes, con la esperanza de obtener puntos adicionales, o tomar los puntos ya acumulados este turno y pasar el juego a el siguiente jugador. La mayoría de las versiones del juego requieren una puntuación mínima de 500 puntos en cada turno para acumular la puntuación y aprobar; de lo contrario, el jugador debe continuar rodando. Si el jugador lanza múltiples combinaciones de puntuación, solo se requiere tomar una con cada tirada, todos los demás dados pueden volver a tirarse si lo desea. Si los seis dados obtienen puntos en una o más tiradas de un solo turno, el jugador lanza los seis dados nuevamente y continúa obteniendo combinaciones adicionales, lo que se conoce como barrido. Si en algún momento una tirada no anota puntos, el jugador pierde todos los puntos anotados en ese turno (comúnmente llamado «zilch» o «crapping out» o «fumé»), y el juego pasa al siguiente jugador. Si un jugador no consigue nada en tres turnos seguidos, puede sufrir una penalización de 500 puntos o perder todos los puntos acumulados anteriormente, según las diversas reglas que se apliquen.

Para poder estar «sobre la mesa», un jugador debe anotar al menos 1000 puntos en un solo turno (pero no necesariamente en una tirada). Una vez que un jugador está «sobre la mesa», está activo durante la duración del juego. Para un jugador que está «en la mesa», puede comenzar un turno tirando los seis dados como se describe arriba, o recogiendo los dados no usados del turno del último jugador. En este caso, en lugar de comenzar este turno » s puntuando desde cero, la puntuación comienza desde la puntuación obtenida por el último jugador.

Ejemplo: el jugador 1 detiene su turno con 1000 puntos y opta por no lanzar los dos dados restantes. El jugador debe tener 1000 puntos & y no deben quedar más de 2 dados. Ella agrega 1000 a su puntuación, y ahora es el turno del jugador 2. El jugador 2 recogerá los seis dados y comenzará su propia puntuación desde cero.

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