Würfel 10000

Für das Spiel sind sechs Standardwürfel sowie ein Bleistift und Papier erforderlich. Jeder Spieler setzt mindestens $ 5 oder mehr in den Pot, abhängig vom Einsatzbetrag. Jeder Spieler beginnt „vom Tisch“ mit einer Punktzahl von Null. Die Spieler sammeln während ihres Zuges Punkte und addieren diese Punkte entweder zu ihrer kumulierten Punktzahl oder würfeln weiter mit dem Risiko, alle in diesem Zug gesammelten Punkte zu verlieren, wenn keine Punktekombination gewürfelt wird.

Um einen Zug zu beginnen, Wenn der Spieler „vom Tisch“ ist, würfelt er alle sechs Würfel. Wenn der Wurf Punkte erzielt, können sie jeden Würfel oder jede Gruppe von Würfeln, von denen sie Punkte erhalten möchten, beiseite legen und entweder alle verbleibenden Würfel werfen, in der Hoffnung, zusätzliche Punkte zu erzielen, oder die bereits in diesem Zug gesammelten Punkte nehmen und das Spiel weitergeben der nächste Spieler. Die meisten Versionen des Spiels erfordern eine Mindestpunktzahl von 500 Punkten in jeder Runde, um die Punktzahl zu erhalten und zu passen. Andernfalls muss der Spieler weiter rollen. Wenn der Spieler mehrere Punktekombinationen würfelt, muss bei jedem Wurf nur eine genommen werden. Alle anderen Würfel können auf Wunsch erneut gewürfelt werden. Wenn alle sechs Würfel in einem oder mehreren Würfeln einer Runde Punkte erzielen, würfelt der Spieler erneut alle sechs Würfel und erzielt weiterhin zusätzliche Kombinationen, die als Sweep bezeichnet werden. Wenn ein Wurf zu irgendeinem Zeitpunkt keine Punkte erzielt, verliert der Spieler alle Punkte, die in dieser Runde erzielt wurden (üblicherweise als „Zilch“ oder „Crapping Out“ oder „Smoked It“ bezeichnet), und das Spiel wird an den nächsten Spieler weitergegeben. Wenn ein Spieler drei Runden hintereinander zilch bekommt, kann er eine 500-Punkte-Strafe erleiden oder alle zuvor gesammelten Punkte verlieren, abhängig von den verschiedenen Regeln.

Um „auf den Tisch“ zu kommen, Ein Spieler muss in einer Runde mindestens 1000 Punkte erzielen (aber nicht unbedingt in einem Wurf). Sobald ein Spieler „auf dem Tisch“ ist, ist er für die Dauer des Spiels eingeschaltet. Für einen Spieler, der „auf dem Tisch“ ist, kann er eine Runde beginnen, indem er entweder alle sechs Würfel wie oben beschrieben würfelt oder die nicht verwendeten Würfel aus der Runde des letzten Spielers aufnimmt. In diesem Fall anstatt diese Runde zu beginnen “ Wenn Sie von Null aus punkten, beginnt die Wertung mit der Punktzahl des letzten Spielers.

Beispiel: Spieler 1 stoppt ihren Zug mit 1000 Punkten und entscheidet sich dafür, die verbleibenden zwei Würfel nicht zu würfeln. Der Spieler muss 1000 Punkte & haben und nicht mehr als 2 Würfel übrig haben. Sie addiert 1000 zu ihrer Punktzahl und jetzt ist Spieler 2 an der Reihe. Spieler 2 nimmt alle sechs Würfel auf und beginnt seine eigene Wertung bei Null.

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