Wie die neuen Token von Monopoly ihre Geschichte verraten

Diese Woche gab Hasbro die Ergebnisse einer Online-Abstimmung über die Zukunft von Token im Brettspiel Monopoly bekannt. Die Ergebnisse sind verblüffend: Der Stiefel, die Schubkarre und der Fingerhut wurden aus dem legendären Spiel entfernt und durch einen Tyrannosaurus Rex, eine Gummiente und einen Pinguin ersetzt. Die Wähler haben über 60 andere Kandidaten überholt, darunter ein Emoji und ein Hashtag. Es ist das Neueste aus einer Reihe von Bemühungen, das Spiel zu aktualisieren, dessen lästige Spielsitzungen, altmodische Ikonographie und manuelles Geldzählen einige Spieler abgewiesen haben.

Wenn heutige Spieler digitale oder Tabletop-Spiele spielen, identifizieren sie sich mit ihrem Token oder Avatar. Es wird zu „ihnen“, die ihre Agentur für das Spiel darstellen. Es ist also nicht verwunderlich, dass die Spieler Teile wollen, mit denen sie sich verbunden fühlen. Ironischerweise untergraben Affinität und Auswahl bei der Auswahl von Monopoly-Token einen Teil der Geschichte dieses Spiels, die den Kapitalisten gegenüberstellte Überfluss in einer Zeit der Armut.

Das Monopol hat viele Entwicklungen durchlaufen. Es wurde erstmals als The Landlords Game erfunden, ein Lehrmittel, das 1906 von Lizzie Magie veröffentlicht wurde, um die georgistische einheitliche Steuer zu erklären und für sie einzutreten – das Gegenteil Übernehmen Sie Eigentum, das schließlich zum Synonym für das Spiel wurde (dessen Design Charles Darrow von Magies Original abgeleitet ist).

In den 1930er Jahren, als Monopoly populär wurde, waren die wirtschaftlichen Bedingungen sehr unterschiedlich. Um die Produktionskosten zu senken, Zu den frühen Sätzen gehörten nur Pappe, Geld und Karten, die zum Spielen benötigt wurden. Die Token wurden von den Spielern selbst bereitgestellt. Wie Philip E. Orbanes in seinem Buch Monopoly erklärt: Das berühmteste Spiel der Welt und wie es geht Auf diese Weise verwendeten Darrows Nichte und ihre Freunde Armbandzauber und Cracker Jack-Leckereien als Marker im Spiel. Das Gefühl der Wahl und Identifikation war bis zu einem gewissen Grad noch vorhanden, aber das Gefühl, bereits vorhandene Dinge zu tun und zu benutzen, war ausgeprägter. Immerhin war es die Depression.

Als Parker Brothers Mitte der 1930er Jahre das komplette Spiel vermarktete, das wir heute kennen, wählte das Unternehmen Dazu gehören vier der Metallanhänger direkt vom Hersteller, der die beliebten Armbandanhänger geliefert hat, die Darrows Nichte übernommen hatte, sowie vier weitere mit neuem Design. Zu diesen ursprünglichen Token – Auto, Eisen, Laterne, Fingerhut, Schuh, Tophat und Schaukelpferd – gesellten sich bald darauf das Schlachtschiff und die Kanone.

Trotz Hasbros Versuchen, Monopoly zu modernisieren, ist das Spiel wirklich eine Zeit Stück. Es verbirgt den Sieg des persönlichen Eigentums und des Rentierkapitalismus über die Philosophie des gemeinsamen Landwerts im Georgismus. Und es stellt das wirtschaftliche Unglück der Weltwirtschaftskrise der steigenden Flut von Industrialismus und Monopolismus gegenüber, die es den Wenigen ermöglichte, das Schicksal der Vielen zu beeinflussen. Das Spiel mit einem Fingerhut zu spielen – dem Symbol für Häuslichkeit und Demut – anstelle eines T-Rex verbindet die Spieler mit dieser Geschichte, sowohl in der Freizeit als auch in der Wirtschaft. Die Neuerfindung des Spiels scheint es für jüngere Spieler „relevanter“ zu machen. Aber vielleicht brauchen die heutigen Monopoly-Spieler wirklich keine einfache Vertrautheit und Identifikation, sondern eine Einladung, sich mit einer Zeit zu verbinden, in der dasselbe Spiel eine andere Bedeutung hatte und angenommen wurde andere Erfahrung.

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