Eine verbundene Serie von fünf gleichfarbigen Chips, entweder nach oben oder unten, quer oder diagonal auf der Spielfläche.
HINWEIS: In den vier Ecken des Spielbretts befinden sich gedruckte Chips. Alle Spieler müssen sie so verwenden, als ob sich ihr Farbmarker-Chip in der Ecke befindet. Wenn Sie eine Ecke verwenden, werden nur vier Ihrer Markerchips benötigt, um eine Sequenz abzuschließen. Mehr als ein Spieler kann dieselbe Ecke als Teil einer Sequenz verwenden.
OBJEKT DES SPIELS:
Für 2 Spieler oder 2 Teams: Ein Spieler oder Team muss zuvor ZWEI SEQUENZEN erzielen ihre Gegner.
Für 3 Spieler oder 3 Teams: Ein Spieler oder Team muss EINE SEQUENZ vor seinen Gegnern erzielen.
VORBEREITUNG:
Legen Sie das Spielbrett auf Eine flache Oberfläche mit genügend Platz um das Spielbrett herum, um das Kartenspiel mit Karten, Markierungschips und Abwürfen für jeden Spieler zu platzieren.
Für 2 Spieler oder 2 Teams: Teamspieler müssen gleichmäßig in zwei Teams aufgeteilt werden . Teammitglieder müssen ihre physischen Positionen mit Gegnern auf der Spielfläche abwechseln.
Für 3 Spieler oder 3 Teams: Teamspieler müssen sich gleichmäßig in drei Teams aufteilen. Die Teammitglieder müssen ihre physischen Positionen bei jedem dritten Spieler auf der Spielfläche ändern.
Spieler schneiden Karten und niedrigste Kartenabschlüsse – Asse sind hoch. Der Dealer sollte die Karten mischen und jedem Spieler die gleiche Anzahl von Karten austeilen (siehe Tabelle unten für die richtige Anzahl von Karten, die ausgegeben werden sollen). Stellen Sie sicher, dass alle Mitglieder eines Teams die gleichen Farbmarker-Chips verwenden.
TABELLE FÜR DIE ANZAHL DER KARTEN BEHANDELN SIE JEDEN SPIELER:
Für 2 Spieler je 7 Karten
Für 3 Spieler 6 Karten je
Für 4 Spieler je 6 Karten
Für 6 Spieler je 5 Karten
Für 8 Spieler je 4 Karten
Für 9 Spieler je 4 Karten
Für 10 Spieler je 3 Karten
Für 12 Spieler je 3 Karten
REGELN:
Einrichtung
Beginnend mit dem Spieler links vom Dealer und im Uhrzeigersinn wählend, wählt jeder Spieler eine Karte aus ihrer Wahl aus ihrer Hand und legt sie offen auf einen Ablagestapel (Spieler sollten ihren eigenen Ablagestapel vor sich starten, der für alle anderen Spieler sichtbar ist) und legt dann einen ihrer Markierungschips auf die passende Karte auf dem Spielbrett. Jede Karte ist zweimal auf dem Spielbrett abgebildet. Buben erscheinen nicht auf dem Spielbrett. Ein Spieler kann auf einem der Kartenfelder spielen, solange es nicht bereits von einem anderen Markerchip abgedeckt ist. Sobald ein Marker-Chip gespielt wurde, kann er von einem Gegner nur entfernt werden, wenn ein einäugiger Jack verwendet wird, wie unten erläutert.
Die Jacks
Die Karte enthält 8 Jacks Deck. Die 4 Buben mit ZWEI AUGEN sind wild. Um einen zweiäugigen Jack zu spielen, lege ihn auf deinen Ablagestapel und lege einen deiner Markerchips auf eine beliebige Stelle auf dem Spielbrett. Die 4 Buchsen mit EINEM AUGE sind anti-wild. Um einen einäugigen Jack zu spielen, lege ihn auf deinen Ablagestapel und entferne einen Markerchip vom Spielbrett deines Gegners. Damit sind Sie an der Reihe. Du kannst in diesem Zug keinen deiner Markerchips auf dasselbe Feld legen. Sie können keinen Markerchip entfernen, der bereits Teil einer abgeschlossenen SEQUENZ ist. Sobald eine SEQUENZ von einem Spieler oder einer Mannschaft erreicht wurde, kann sie nicht mehr gebrochen werden. Sie können während Ihres Zuges einen der Buben spielen, wenn diese für Ihre Strategie am besten geeignet sind.
Tote Karte
Wenn Sie eine Karte in der Hand halten, die nicht offen ist Platz auf dem Spielbrett, da beide Felder, die diese Karte darstellen, von einem Markierungs-Chip abgedeckt sind, halten Sie eine TOTE KARTE und können sie für eine neue Karte abgeben. Wenn Sie an der Reihe sind, legen Sie die tote Karte auf Ihren Ablagestapel, geben Sie bekannt, dass Sie eine tote Karte abgeben, und nehmen Sie eine Ersatzkarte (eine Karte pro Runde). Anschließend spielen Sie Ihren normalen Zug.
Kartenverlust
Wenn Sie an der Reihe sind und Ihren Marker-Chip auf das Spielbrett gelegt haben, müssen Sie eine Karte aus dem Zug ziehen Deck. Wenn Sie eine Karte nicht nehmen, bevor der nächste Spieler einen Zug macht UND seine Karte nimmt, verlieren Sie das Recht, eine Karte zu nehmen, und Sie müssen das Spiel mit weniger Karten als die anderen Spieler beenden – ein Nachteil.
Tischgespräch
Es dürfen keine Tischgespräche oder Coaching-Teammitglieder stattfinden. Wenn ein Teamkollege etwas sagt, das einen Teamkollegen auf die Tatsache aufmerksam macht, dass er etwas tun wird, was er nicht tun sollte, muss jedes Mitglied dieses Teams eine Karte seiner Wahl aus seiner Hand verlieren und sie auf seinen Ablagestapel legen.
Wenn das Draw-Deck während des Spiels erschöpft ist, werden alle Ablagestapel zusammengemischt, um ein neues Draw-Deck zu erstellen.
Das Spiel wird im Uhrzeigersinn fortgesetzt, bis ein Spieler oder ein Team die erforderliche Anzahl von Punkten erzielt SEQUENZEN, an welchem Punkt dieser Spieler oder diese Mannschaft das Spiel gewinnt. Wenn Sie das Spiel spielen, für dessen Gewinn zwei SEQUENZEN erforderlich sind, können Sie eines der Felder aus Ihrer ersten SEQUENZ als Teil Ihrer zweiten verwenden.
SPIELER:
AUSRÜSTUNG:
Spielbrett 50 grüne Markierungs-Chips 35 rote Markierungs-Chips
104 Sequenzkarten 50 blaue Markierungs-Chips
Wenn zwei Spieler oder Teams spielen, verwenden Sie nur blaue und grüne Markierungs-Chips. Rote Chips werden nur verwendet, wenn es einen dritten Spieler oder ein drittes Team gibt.
Jokerkarten werden im Spiel des Sequenzspiels nicht verwendet.