Helden der Sturm-Tierliste

Alarak: Alarak bringt Fähigkeiten mit, um Feinde neu zu positionieren und schockierenden Explosionsschaden zu verursachen. Während er auf der Solo-Spur gespielt werden kann, ist er oft besser mit seinem Team unterwegs, da er CC sehr gut verfolgen oder Feinde in Reichweite Ihres Verbündeten-CC ziehen kann.

Ana: Eine nachhaltige Heilerin mit großer Reichweite, die dazu in der Lage ist Sitzen Sie sehr weit vom Kampf entfernt und beeinflussen Sie ihn dennoch stark. Sie ist aufgrund ihrer Reichweite eine ziemlich sichere Heilerin und muss sich nur vor den mobilsten Helden wie Genji und Tracer hüten, wo sie möglicherweise aus ihrem Schaukelstuhl steigen und etwas näher am Kampf stehen muss, um es ihren Verbündeten zu ermöglichen Schälen Sie für sie.

Anduin: Starke anhaltende Heilung, eine sehr starke Eigenschaft, die einen Verbündeten vor dem Tod retten und CC mit seiner eigenen Wurzel verfolgen kann. Glasur: Sehr starke Welle klar und selbsttragend. Sein Schaden wird die Welt nicht in Brand setzen, aber er kann ordentliche Hitze austeilen. Seine Fähigkeit, Gebiete durch seine Ölverschmutzungen zu zonieren, kann Feinde leicht in einen nachteiligen Kampf zwingen. Eine zeitlich gut abgestimmte Verbrennung oder eine geschickt platzierte Bunker kann entweder den Gegner auslöschen oder sein Team retten. Er ist ein flexibler, lustiger und mächtiger Held.

Chen: Ein sehr nerviger Held, mit dem sich Feinde auseinandersetzen müssen. Sein beständiger Schaden, gepaart mit seinem Stagger und Fortifying Brew, ermöglicht es ihm, auf der feindlichen Backline zu sitzen und Chaos zu verursachen, während es sehr schwer zu töten ist.

Dehaka: Dehaka ist immer eine solide Wahl und in den richtigen Händen brillant. Seine Fähigkeit, sich zu vergraben, um mehrere Fahrspuren zu kartieren und zu durchnässen, bevor er in einen Teamkampf geraten muss, kann Ihrem Team einen beträchtlichen Erfahrungsvorteil verschaffen. Isolation und Anpassung bieten auch die dringend benötigte Kontrolle und / oder Überlebensfähigkeit, was ihn zu einem sehr starken zweiten „Panzer“ auf großen objektiven Schlachtfeldern macht.

Garrosh: Eine furchterregende Präsenz an der Front, die Feinde neu positionieren kann, um entweder nach einem Kill zu suchen oder Verbündete zu schälen. Seine Rüstung macht es auch sehr schwierig, ihn für die erbärmlichen Rassen außerhalb der Wahren Horde zu töten.

Guldan: Gul „dan ist ein Magier mit hohem anhaltenden Schaden, der eine hervorragende Selbstversorgung und eine fantastische Wellenfreiheit aufweist. Ihm fehlt der Ausbruch von Kael“ thas oder das Schneeballpotential von Li-Ming, aber er macht dafür mit stetiger, kontinuierlicher Leistung. Horrify kann immer noch Teamkämpfe drehen, und Healthstone / Demonic Circle kann ihn aus schwierigen Situationen herausholen.

Hanzo: Hanzo ist ein starker, gut gerundeter Fernkampf-DPS, der wirklich nicht viele Nachteile hat. Er hat starke Fernkampfschaden aus großer Entfernung, kann mit Sonic Arrow ein Gebiet auskundschaften oder Teamkämpfe mit Dragons Arrow auslösen.

Imperius: Ein starker kanalisierter Stun, jede Menge Sustain, hoher grundlegender Angriffsschaden und ein erstaunlicher Heroic. Imperius ist eine starke Wahl. Es mag ihm an Mobilität mangeln, aber er macht dies in der Bruiser-Rolle mehr als wett.

Johanna: Eine solide Wahl in den meisten Kompositionen. Ihr großer Gesundheitspool, der Schutz vor Eisenhaut und die Blindheit durch Shield Glare machen sie zu einem sehr nervigen Panzer, gegen den sie spielen kann. Sie hat auch einige der besten Wellen frei von Panzern.

Raynor: Einer der sichersten Helden, die es zu zeichnen gilt. Der Fehlerraum bei Raynor ist sehr klein. Sein Schaden ist nach seiner Überarbeitung lächerlich, sein Raider unglaublich nervig und sein Rückstoß / seine Heilung bietet ihm eine Menge Überlebensfähigkeit für einen Fernkampf-Attentäter.

Fenix: Ein unglaublich vielseitiges Kit, das hohen Sustain-Schaden ermöglicht. Überlebensfähigkeit, stupsen und winken klar. Es gibt wenig, was er nicht tun kann, und Warp allein ermöglicht es ihm, aus den meisten schlechten Situationen herauszukommen. Kann aufgrund des Sustain seiner passiven Schilde auf der Solo-Spur gespielt werden.

Leoric: Leoric ist eine schwerfällige Bedrohung, die aufgrund seiner Fähigkeit „Hoffnung ablassen“ unglaublich gut gegen Helden mit hoher Gesundheit wirkt. Im Verlauf des Spiels kann er beginnen, den Schaden des gegnerischen Teams durch sein Ominous Wraith-Talent auf Stufe 13 zu senken oder mit Spectral Leech ein Monster an der Front zu werden.

Malfurion: Malfurion ist ein solider Heiler, der dies kann passt in praktisch jede Komposition. Seine verwickelten Wurzeln und seine Saiten heilen nachhaltig, ermöglichen es ihm, Feinde zu sperren oder Verbündete am Leben zu erhalten, egal wie tief sie tauchen, solange er ihnen zuerst Nachwachsen gibt.

Mei: Mei ist ein schwer zu tötender Panzer, der das feindliche Team durch seine Verlangsamungen, Blinds, Rückschläge und Heldentaten stören kann. Springen Sie ein, um feindliche Fortschritte zu verlangsamen, oder richten Sie Möglichkeiten für Ihr Team ein, um einen Kill zu erzielen.

Muradin : Muradin ist immer der zuverlässige Krieger und eine solide und sichere Wahl mit wenigen Nachteilen. Seine Betäubung wird immer einen Wert haben, während seine Selbstheilung sicherstellt, dass er genügend Sustain hat, wenn er wieder in einen Teamkampf eintauchen muss. P. >

Tassadar: Tassadar ist ein solider Fernkampf-Attentäter, der das gegnerische Team von einem VE aus unter Druck setzen kann große Reichweite. Bleib zurück und stochere aus der Ferne und zwinge die Feinde, mit deinem beständigen Schaden umzugehen. Er hat eine sehr geringe Mobilität, also hüte dich vor mobilen Panzern, die dich blockieren können.

Tychus: Tychus ist immer noch ein sehr starker Held, wenn es darum geht, ein feindliches Team mit vielen Zielen mit hoher Gesundheit zu bekämpfen. Minigun kann jedes Ziel, egal wie groß es ist, schnell durchbrechen, was ihn zu einer großen Bedrohung für Feinde macht, die in seiner relativ kurzen Reichweite gefangen sind.

B-Stufe

Alexstrasza: Trotz ihres Mangels an Burst-Heilung In der menschlichen Form geht es Alexstrasza hauptsächlich um die Potenz ihres Merkmals. Machen Sie keinen Fehler, es kann jeden Teamkampf fast sofort drehen und ihr gleichzeitig die Fähigkeit geben, ihrem Team schnelle und hohe Heilung zu bringen. Kombiniere dies mit dem Bombardement ihrer heroischen, reinigenden Flamme und sie kann ihr Team oft bei jeder einzelnen feindlichen Begegnung tragen.

Anub „arak: Ein sehr starker Krieger gegen Zauberschaden und Skillshots aufgrund seiner Zauberrüstung und Käfer. Cocoon bietet exzellente CC, um einen Feind aus dem Kampf zu nehmen. Kann gegen hohen anhaltenden physischen Schaden kämpfen.

Arthas: Starke Selbstversorgung durch Death Coil und Army of the Dead. Seine Wurzel und langsam in Howling Blast und Frozen Tempest bieten eine hervorragende CC. Sehr geringe Mobilität und kann Schwierigkeiten haben, Kämpfe zu starten oder zu beenden.

Auriel: Auriel ist geringfügig durch die Potenz ihres Lieferanten eingeschränkt. Wenn ihr Partner sie nicht versorgt Mit den Ressourcen, die sie benötigt, muss sie sich auf die Lücke einlassen, was nicht immer einfach ist. Das heißt, mit einer starken Energieversorgung kann sie sehr starke Heilung herauspumpen. Ihr Rückstoß und Crystal Aegis haben auch einen hohen Wert gegen Tauch- und / oder Burst-Kompositionen.

Cassia: Mit hohem anhaltenden Schaden und hoher effektiver Gesundheit aufgrund ihrer Rüstung ist Cassia für die meisten Teams eine gute Wahl. Sie kann gegen CC-Kill-Comps kämpfen, kann sich aber gegen Teams mit wenig oder gar keinem CC durchsetzen.

Deckard: Erstaunliches Sustain und starkes AoE-CC. Ein solider und runder Heiler. Aufgrund seiner passiven Rüstung und Tränke, die er zu seinen eigenen Füßen werfen kann, ist er auch ziemlich tanky für eine Unterstützung.

Diablo: Ein Panzer, der Feinde dazu zwingt, ihre Position an Wänden jederzeit zu beobachten. Mit seinem hohen Gesundheitspool, seinem anständigen Sustain und seinem All-in-Potenzial ist Diablo für die meisten Teams eine gute Wahl.

Falstad: Obwohl er nicht mehr so viel Spiel gesehen hat wie früher, bleibt Falstad ein Starker Held. Mächtiger Böe wird immer einen Wert haben, und sein globales Einweichen kann einen starken Erfahrungsvorteil gewähren.

Genji: Unübertroffene Mobilität in Kombination mit starkem Ausbruch stellt sicher, dass Genji ein Ärgernis ist. Warten auf eine Gelegenheit Wenn Sie auf Tötungsziele springen, werden viele Feinde Angst haben.

Greymane: Mit einem unglaublich flexiblen Kit ist Greymane sowohl eine sichere als auch eine zuverlässige und mächtige Wahl. Er kann starken Druck auf den Menschen ausüben Form oder starker Ausbruch in Worgen-Form. Außerhalb von Kämpfen kann er leicht Schergenwellen oder Söldnerlager räumen und Gebäude sehr schnell zerstören.

Hogger: Ein kräftiger Bluterguss, der erheblichen AoE-Schaden verursachen kann Achten Sie nur darauf, dass Sie mit Hogg Wild nicht zu tief gehen, da Sie sonst bei Bedarf Schwierigkeiten haben, sich zurückzuziehen.

Jaina: Mit ziemlich unversöhnlichen Abklingzeiten verlässt sich Jaina darauf, CC zu folgen, um massiven Burst-Schaden zu verursachen. Sie hat eine sehr starke Welle, die es Ihrem Team ermöglicht, woanders zu sein. Sie muss oft etwas zu nahe kommen, um sich wohl zu fühlen, um ihre volle Rotation zu erreichen, aber mit effektiver Positionierung und Peelings kann sie unglaublichen Burst-Schaden verursachen.

Junkrat: Nur wenige können mit Junkrats Poke und Area Denial konkurrieren Sein anhaltender AoE-Schaden ist hoch und sein RIP-Reifen kann in einem Kampf sehr hohen Explosionsschaden verursachen. Durch den effektiven Einsatz von Concussion Mine kann Junkrat oder seine Verbündeten am Leben bleiben oder einen Kill auslösen.

Kerrigan: Eine riskante All-in-Nahkampf-Attentäterin, die mit ihrer EW-Combo hohen Explosionsschaden verursachen kann. Der größte Teil ihrer Kraft kommt aus dieser Combo. Machen Sie also das Beste daraus.

Li Li: Li Li ist eine solide Heilerin ist sehr einfach zu erlernen und zu spielen, da die meisten ihrer Fähigkeiten auf sich selbst abzielen. Sie ist eine sichere Wahl für jeden, der neu in der Heiler-Rolle ist, und eine sehr sichere Wahl, die immer ziemlich gut abschneidet, aber selten hervorragende Leistungen erbringt.

Li-Ming: Li-Ming kann CC mit sehr hohem Ausbruch verfolgen, vorausgesetzt, es gibt keine Feinde zwischen ihr und ihrem gewünschten Ziel. Sie kann aufgrund ihrer Teleport-Fähigkeit schwer zu töten sein, was es unglaublich schwierig macht, sie zu blockieren.

Lucio: Lucio ist aufgrund seiner Mobilität und seines Q-Rückschlags ein sehr sicherer Heiler. Während die Heilung in einem Kampf für die Ziele, die sie benötigen, relativ gering ist, gleicht er dies aus, indem er seinem Team Bewegungsgeschwindigkeit gewährt, damit sie Schaden oder Neupositionierung vermeiden können.

Lunara: Lunara ist eine solide Wahl aufgrund ihres hohen anhaltenden Schadens durch ihr Gift. Ihr Gift kann im Laufe der Zeit eine Menge Schaden verursachen, kann aber aufgrund ihres fehlenden Ausbruchs Schwierigkeiten haben, Feinde zu töten. Dieser anhaltende Schaden ermöglicht es ihr, Feinde aus dem Kampf zu drängen, anstatt sie zu töten, was ebenso wertvoll sein kann.

Maiev: Unglaublich, wenn es darum geht, ihrem Team große Chancen zu eröffnen. Ihr W-Tether kann Feinde schnell aus ihrer Position ziehen, um Kills für Ihr Team zu erzielen.Sie wurde zusammen mit Helden mit AOE-Potenz entworfen und kann sie so einrichten, dass sie massiven AoE-Schaden verursachen. Kann in den richtigen Händen S-Tier sein.

Mal „Ganis: Sein Sustain, seine Rüstung und Mobilität sind unglaublich. Mal“ Ganis kämpft darum, Feinde zu blockieren, kann sie aber leicht mit seinem anhaltenden Schaden und seiner Heilung unter Druck setzen.

Malthael: Malthael ist sehr stark gegen feindliche Helden mit hoher Gesundheit. Seine automatische Angriffsspalte stellt sicher, dass er Schergenwellen und Lager leicht beseitigen kann. Obwohl er klare Zähler hat und nicht den Schaden hat, den er einmal hatte, ist seine AOE-Potenz immer noch sehr hoch.

Mephisto: Mephisto ist erstaunlich darin, eine Backline zu tauchen, und kann das gegnerische Team sehr leicht unter Druck setzen. Sein Shade of Mephisto ermöglicht es ihm, sehr sicher starken AoE-Schaden zu verursachen, vorausgesetzt, Ihr Team hält Feinde von Ihrem Rückgabepunkt fern.

Orphea: Starker Ausbruch, erstaunliches Sustain und sehr mobil, solange Sie Ihr Q landen. Orphea kann durch ihre automatischen Angriffe Q und E starken anhaltenden Schaden verursachen, bis sie eine Tötungsmöglichkeit sieht, bei der ihr W Feinde schnell für eine Menge Gesundheit zerschlagen kann.

Qhira: Sie hat einen hochqualifizierten Boden und eine Decke , aber in den richtigen Händen ist sie eine sehr mächtige Nahkampf-Attentäterin. Hoher Schaden, Halt und Mobilität. Kann eine Stufe in den richtigen Händen sein.

Ragnaros: Während auf jeder Karte anständig. Ragnaros scheint wirklich auf Höllenheiligtümer. Sein geschmolzener Kern kann leicht etwa die Hälfte der erforderlichen Monionen stehlen, um das Ziel zu erreichen, was Ihrem Team einen beträchtlichen Vorsprung verschafft.

Rehgar: Auch wenn ihm die stärkste Heilung fehlt, wird Rehgar aufgrund des Schadens und der Nützlichkeit, die er mit sich bringt, immer lebensfähig sein. Seine klare Welle ist schwächer als früher, aber er kann durch seine Blitzschilde und Ausfallschritte von Ghost Wolf immer noch sehr hohen Schaden verursachen.

Rexxar: Eine sehr mächtige Wahl auf bestimmten Karten wie Dragonshire und Braxis Holdout. Ein erfahrener Rexxar-Spieler kann unglaublich frustrierend sein. Mischa kann einer hohen Bestrafung standhalten, der Schaden von Rexxar und Mischa summiert sich im Laufe der Zeit schnell und er kann mühelos solo fahren.

Stiche: Nach all dieser Zeit können Stiche und ein gut platzierter Haken stillstehen Holen Sie sich diese eine späte Spielauswahl, um das Spiel zu gewinnen. Ihm fehlt CC, aber er kann anständigen, anhaltenden Schaden verursachen, wenn er mitten im Geschehen rumhängt. Wenn Haken selten gelandet werden, kann er Schwierigkeiten haben, den gleichen Wert wie andere Panzer zu sehen.

Stukov: Stukov ist eine solide Unterstützung, die einen Bereich sperren kann. Sein Heilungspathogen, kombiniert mit seiner AOE-Stille von Lurking Arm, kann schwierig zu bewältigen sein. Beide seiner Helden bieten Möglichkeiten, Feinde zurückzuhalten und ihm mehr Raum zu geben, um Feinde zu ärgern.

Sonya: Sonya kann als Off-Tank unglaublichen Schaden verursachen und Feinde durch ihren Schaden unter Druck setzen und aufrechterhalten. Sie ist eine der besten Solo-Laner, wenn Sie auf CC verzichten und nur Schaden verursachen möchten.

Sylvanas: Die Fähigkeit, Strukturen vollständig abzuschalten, wird niemals nicht wertvoll sein, und auf Schlachtfeldern, auf denen es Ziele gibt, die dies tun Sylvanas kann Spiele unglaublich schnell beenden. Sie hat auch einen hohen anhaltenden Schaden und ist zwar nicht ganz so sicher wie Raynor, kann aber eine solide Wahl für die Backline sein.

Thrall: Ein solider Solo-Laner aufgrund seines Sustain und seines hohen Einzelzielschadens. Thrall ist auch ein Kraftpaket in Teamkämpfen mit beiden Heroic, die beide in der Lage sind, Teamkämpfe stark zu schwingen.

Uther: Uther ist einer der wenigen Helden, die Feinde allein für mehr als 2 Sekunden blockieren können Burst Heilung. Seine Rüstungsverbesserung durch Heilung in Kombination mit seiner Eigenschaft – insbesondere auf Stufe 20 – stellt sicher, dass er seinem Team auch im Tod helfen kann. Am besten gegen Teams ausgewählt, die tauchen möchten, eine starke CC-Kombination haben oder hohen Sofortschaden verursachen.

Whitemane: Ein einzigartiger Heiler, der feindlichen Helden Schaden zufügen muss, um effektiv zu heilen. Sie kann Schwierigkeiten haben, mit schweren Tauch- und Stupskompositionen umzugehen, ist aber eine gute Wahl im durchschnittlichen Kampf. Kann eine sehr schwierige Heilerin sein, mit der man sich richtig positionieren kann.

Yrel: Während sie sehr schwach in der Kontrolle der Menschenmenge ist, verursacht Yrel hohen Schaden, wenn sie nicht aktiviert wird. Sie kann Feinde durch Schaden, Verlangsamung und Rückstoß stören.

Zarya: Zarya bietet ihrem Team durch ihre Schilde und hohen Schaden eine Menge Sustain, wenn sie genug Energie gewinnt. Sie ist eine einzigartige und lohnende Heldin, wenn sie gut gespielt wird.

Zeratul: Sein Ausbruch ist hoch und er hat eine ausgezeichnete Beweglichkeit. Da Wormhole nun eine kurze Verzögerung hat, bevor er sich zurück teleportieren kann, gibt er den Feinden etwas Zeit, um auf seinen Schaden zu reagieren und auf CC zu schauen, was ihn zu einem starken, aber nicht unaufhaltsamen Helden macht.

Zul „jin: Ein Attentäter mit sehr hohem anhaltendem physischen Schaden, der unglaublichen Schaden verursachen kann, wenn er in einem Kampf allein gelassen wird. Aufgrund seiner mangelnden Mobilität und seines Sustain in einem Kampf kann Zul“ jin gegen Helden kämpfen kann auf ihn aufsteigen.

C-Stufe

Artanis: Ein All-in-Krieger, der entweder in einem Teamkampf triumphiert oder beim Versuch stirbt. Artanis funktioniert gut als Off-Tank.Er benötigt viel Übung, um seine Phase-Prisma-Kombination zuverlässig zu landen. Wenn Sie sie jedoch perfektionieren und wichtige Ziele zuverlässig auswählen können, kann es sehr schwierig sein, mit ihm umzugehen.

Azmodan: Azmodan kann eine Spur weiterschieben objektive schwere Schlachtfelder und ein gestapelter Globus der Vernichtung können einen massiven Teil der Gesundheit eines jeden Helden verschlingen, haben jedoch Schwierigkeiten, einem Team noch viel mehr zu bringen.

Brightwing: Brightwings globale Reise bleibt auf großen Schlachtfeldern wertvoll. Sie hat oft Schwierigkeiten, ihre Verbündeten am Leben zu erhalten, da sie passiv heilt, kann aber Polymorph stören.

Chromie: Chromie verursacht aus der Ferne anhaltenden Schaden, kann aber beständig kämpfen Ziele mit hoher Priorität treffen. Ihre mangelnde Mobilität macht es schwierig, Tauchwettbewerben und Helden auszuweichen.

D.Va: D.Va wird häufig für ihre Gebietsverweigerung durch Selbstzerstörung ausgewählt, damit sie Feinde behalten kann weg, während sich Ihr Team auf ein Ziel konzentriert. Leider bietet sie viel weniger th Die meisten Blutergüsse außerhalb der Selbstzerstörung können Schwierigkeiten haben, das feindliche Team unter Druck zu setzen.

Gazlowe: Seine Überarbeitung hinterlässt einen interessanten Bluterguss. Es gibt weiterhin nervige Türme, aber jetzt auch einen AoE-Stun und einige Tanker-Optionen, um sich mitten im Kampf am Leben zu erhalten.

Illidan: Illidan in den Händen eines erfahrenen Spielers kann ein echtes Ärgernis sein. Mit viel Mobilität, Selbstheilung und Schadensbegrenzung im Vergleich zu einfachen Angriffen kann sich Illidan als nützlich gegen Kompositionen erweisen, denen es an Mobilität oder harter Massenkontrolle mangelt.

Kharazim: Kharazim ist ein einzigartiger Heiler, der zusätzlichen Schaden verursachen kann, um zu helfen zerstöre das Tötungsziel. Während sein Sustain ziemlich niedrig ist, kann er Kämpfe durch seinen Schaden beschleunigen und zeichnet sich durch Tauchkompositionen aus.

Kel „Thuzad: Mit schwer auszuführenden Combos, aber sehr hohem Burst ist Kel“ Thuzad ein sehr gefährlicher Held in den richtigen Händen. Positionieren Sie sich sicher, bis Sie zuschlagen müssen, um am Leben zu bleiben und ernsthaften Schaden zu verursachen.

Lt. Morales: Lt. Morales kann ein sehr starker Heiler sein, wenn er allein gelassen wird. Jede mobile, tauchlastige Komposition kann problemlos mit ihr umgehen und ihre Unfähigkeit, mehrere Ziele zu heilen, schränkt ihre Ausdauer in einem langen Kampf ein. Sie hat eine sehr niedrige Fähigkeitsdecke und einen sehr niedrigen Boden, so dass jeder Spieler sie hochheben und ziemlich gut abschneiden kann.

Medivh: Medivh bleibt immer eine Nische und schwierig zu spielen, was nicht nur einen intelligenten Medivh-Spieler erfordert, sondern auch auch Teamkollegen, die Ihre Anrufe verfolgen. Er ist ein Held, der eine Menge Zeit und Mühe benötigt, um optimal gespielt zu werden.

Nazeebo: Ein Attentäter mit sehr langsamer Reichweite, der Zeit benötigt, um sich zu stapeln und effektiv zu sein. Wenn er Level 20 erreicht, ist er eine große Bedrohung.

Nova: Nova ist eine einfache Fernkampf-Attentäterin mit dem größten Teil ihres Schadens in Snipe. Während ihre Mobilität gering ist, kann sie einem Tötungsziel zusätzlichen Burst-Schaden zufügen, wird jedoch häufig von anderen Optionen überschattet.

Samuro: Samuro ist ein sehr herausfordernder Held, der Feinde durch seine Klone täuscht. Dies kann es ihm ermöglichen, in einem Teamkampf oder Duell mit fast jedem Helden großes Chaos zu verursachen. Hüten Sie sich vor AoE-Fähigkeiten, da diese seine Klone schnell töten und ihn verwundbar machen können.

Sgt. Hammer: Sgt. Hammer hat eine Menge Werkzeuge, um sich selbst am Leben zu erhalten, und mit einem starken Team um sie herum kann sie die meisten Teams leicht unter Druck setzen, während sie Standorte relativ einfach kontrolliert. Aufgrund ihrer geringen Mobilität und des Wunsches der meisten Teams, außerhalb der Reichweite von Sgt. Hammer zu jagen, kann sie Schwierigkeiten haben, Wert zu erkennen, aber mit einem Team, das in ihrer Nähe rumhängen kann, ist sie sehr mächtig.

Die verlorenen Wikinger: In den richtigen Händen und auf den richtigen Karten kann TLV unglaublich bedrückend sein. Vor diesem Hintergrund brauchen sie eine Menge Mikro und ein Team, das weiß, wie man mit ihnen spielt, um Wert zu erkennen.

Tracer: Ihre Beweglichkeit und ihr Schaden machen sie zu einer sehr nervigen Heldin, gegen die sie spielen kann. Während sie aufgrund ihrer sehr schlechten Gesundheit schwer zu spielen ist, kann sie in den richtigen Händen sehr stark sein, besonders wenn sie mit Tassadar oder Malfurion gepaart wird.

Tyrael: Ein Panzer mit sehr wenig CC, Tyrael bringt andere Dinge mit auf den Tisch wie Schilde und Heiligung. Er wird häufig auf Karten ausgewählt, auf denen Sie häufig für Bosse wie Cursed Hollow kämpfen möchten. In nur einem durchschnittlichen Kampf ist er oft unterdurchschnittlich, kann aber Bereiche sehr gut sichern.

Tyrande: Tyrande ist eine sehr mächtige Heilerin in den richtigen Händen, erfordert jedoch, dass sie in der Lage ist, konsequent automatisch anzugreifen sorgen für Heilung für ihr Team. Dies, gepaart mit ihrer geringen Mobilität, macht es für sie sehr schwierig, ihr Team konsequent zu heilen, ohne selbst in Gefahr zu sein.

Valeera: Mit einer starken Stille, gutem Schaden und einer geringen Mobilität ist Valeera häufig eher ärgerlich als eine drohende Bedrohung. Sie ist eine gute Wahl, um ein Ziel mit hoher Priorität auszuschalten, benötigt jedoch häufig ihr Team, um Tötungen zu sichern.

Valla: Valla kann unglaublichen Schaden verursachen, wenn sie allein gelassen wird, aber aufgrund ihres sehr niedrigen Gesundheitspools. Sie kann sehr schnell zusammengebrochen werden. Sehr mächtig in einem Team, das sie am Leben erhalten kann.

Varian: Egal, ob Sie Taunt, Colossus Smash oder Twin Blades nehmen, Varian ist ein einzigartiger Bluterguss / Panzer, der viele verschiedene Rollen ausfüllen kann. Alle drei Spielstile haben ihren eigenen Platz in Kompositionen.

Xul: Seine Kampfkraft im Team ist aufgrund seiner sehr geringen Mobilität begrenzt. Sein Spurschub ist jedoch sehr stark und auf kleinen Schlachtfeldern, auf denen er zwei Spuren schnell drehen kann, kann er sich oft einen hohen Erfahrungsvorsprung sichern. Unglücklicherweise für Xul, wenn er kein Medivh in seinem Team hat, kann er Schwierigkeiten haben, die Distanz zwischen ihm und seinen Feinden zu verringern.

Zagara: Zagara kann Push effektiv aufteilen, kann aber Schwierigkeiten haben, Wert in Teamkämpfen zu sehen. Aufgrund ihrer geringen Beweglichkeit und ihres Schadensausstoßes.

D Tier

Cho „Gall: Cho“ Gall ist ein großes Ziel, das schwer zu übersehen ist und das leicht zu Fall gebracht werden kann mit fokussiertem Feuer. Tychus, Valla, Greymane oder Zul „jin können mit Leichtigkeit Brocken aus seiner Gesundheit essen, während jede Menge Kontrolle über ihn massive Probleme verursacht. Wenn Feinde keinen Schaden für ihn haben, kann er eine Menge Chaos verursachen, aber er hat viele schwierige Matchups.

Murky: Aufgrund seines wahnsinnig niedrigen Gesundheitspools kämpft Murky. Er ist leicht zu töten, sein Schaden ist nur gut, wenn die Spieler seinen Octo-Grab nicht verhindern und so lange Wenn Sie auf seiner Fahrspur nachsehen und sie von Zeit zu Zeit räumen, kann er wirklich nicht viel erreichen. Andere Helden haben eine weitaus größere Potenz und einen weitaus höheren Wert für Teamkämpfe.

Probius: Probius hat ein erstaunliches Lane Sustain, aber er ist auch leicht zu töten und sehr schwer gut zu spielen. Seine Einrichtungszeit für ihn Pylone sind sehr lang und können sehr leicht getötet werden. Pylon Overcharge kann bedrückend sein, wenn Sie seine Pylone an erster Stelle ignorieren, aber es kann schwierig sein, einen anderen Wert zu erkennen.

Der Metzger: Der Metzger kann unglaubliche Geschäfte machen Schaden, wenn er gestapelt und alleine gelassen wird, aber jeder CC und er werden Schwierigkeiten haben, an einem Ziel festzuhalten, was ihn zu einer sitzenden Ente mitten im feindlichen Team macht.

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