Hand und Fuß

Das Pack

Hand und Fuß verwendet fünf bis sechs Kartenspiele mit Jokern.

Gegenstand des Spiels

Seien Sie der Erste, der alle Ihre Karten loswird, zuerst „Hand“ und dann „Fuß“.

Kartenwerte / Wertung

Joker (Wild Cards) – 50 Punkte

Zweien (Wild Cards) – 20 Punkte

Asse – 20 Punkte

Acht durch Könige – 10 Punkte

Dreien durch Sieben – 5 Punkte

Runden

Ein Spiel besteht aus vier Runden. Jede Runde hat eine Mindestverschmelzungsanforderung, die sich mit jeder Runde erhöht.

Sie müssen Karten ablegen, deren individuelle Nennwerte mindestens der Mindestanforderung entsprechen, bevor Ihr Team „im Spiel“ ist. Sie können setzen Wenn Sie den Stapel aufheben, können Sie zusätzliche Karten aus Ihrer Hand zusammen mit dem obersten Abwurf und den beiden passenden verschmelzen, um die Mindestanzahl einschließlich der Platzhalter zu ermitteln. Sie können keine der anderen sechs Karten, die Sie erhalten, auf das Minimum zählen.

Runde 1, Kartenpunkte müssen mindestens 50 betragen, um das Spiel zu beginnen.
Runde 2, Kartenpunkte müssen mindestens 90 betragen Um das Spiel zu beginnen
Runde 3, müssen die Kartenpunkte mindestens 120 betragen, um das Spiel zu beginnen.
Runde 4, Kartenpunkte müssen mindestens 150 betragen, um das Spiel zu starten.

The Deal

Mische die Kartenspiele gründlich. Jeder Spieler erhält 11 Karten. Dieser erste Satz von 11 Karten wird als „Hand“ bezeichnet. Die „Hand“ kann von jedem Spieler aufgenommen und untersucht werden. P. >

Jeder Spieler erhält dann einen zweiten Satz von 11 Karten. Dieser zweite Kartensatz heißt „Fuß“ und wird gespielt, wenn die „Hand“ aufgebraucht ist. Er wird verdeckt gehalten.

Jetzt hat jeder Spieler zwei Kartensätze. Ein Satz, den er gesehen hat, und ein anderer Satz, der verdeckt aufbewahrt wird.

Der Rest der Karten befindet sich in der Mitte des Tisches und wird als „Lager“ bezeichnet.

Die oberste Karte des Vorratsstapels wird als Ablagestapel aufgedeckt. Wenn sich herausstellt, dass es sich um eine rote Drei, eine Zwei oder einen Joker handelt, wird diese Karte wieder auf den Stapel gelegt und eine weitere Karte wird nach oben gezogen.

Das Spiel

Das Ziel ist es, alle Karten von Ihrer „Hand“ und dann von „Fuß“ zu entfernen, indem Sie sie verschmelzen. Ein Meld ist ein Satz von 3 – 7 Karten des gleichen Ranges, die offen gelegt werden. Es kann nicht weniger als drei Karten oder mehr als sieben Karten haben. Ein Meld gehört zum Team und nicht zu einem einzelnen Spieler. Nachdem eine Meldung mit drei oder mehr Karten gestartet wurde, können weitere Karten hinzugefügt werden, bis sich sieben Karten auf dem Stapel befinden. Es wird dann ein „geschlossener Stapel“ oder „Buch“. Zweien und Joker können in Meldungen zusammen mit mindestens vier natürlichen Karten verwendet werden, nicht jedoch in den roten und schwarzen Dreien.

Arten von Meldungen

„Sauber“ oder natürliche Verschmelzung – Sieben echte Karten des gleichen Ranges („Rotes“ Buch).

Die Meldungen sollten nicht aus allen Platzhaltern bestehen. Wenn ein Buch fertig ist, wird es als rot (sauber) oder schwarz (schmutzig) identifiziert. Das Schwarz muss eine Wild Card haben, um zu zeigen, dass es sich um eine schmutzige Meldung handelt.

Rotes Buch – Alle natürlichen Karten, keine Wild Cards (500 Punkte).

Schwarze Bücher – At Mindestens 4 natürliche Karten und Wild Cards (300 Punkte).

Jeder Spieler nimmt seine „Hand“ und das Spiel beginnt mit dem Spieler auf der linken Seite des Dealers. Der Spieler soll in jeder Runde zwei Karten aus dem Vorrat ziehen und dann in jeder Runde eine Karte abwerfen. Wenn eine rote Drei gezogen wird, wird sie sofort abgelegt und durch eine neue Karte aus dem Stapel ersetzt.

Der Spieler hat auch die Möglichkeit, „den Stapel aufzuheben“, was bedeutet, dass er die Karte nehmen kann Top sieben Karten vom Ablagestapel. Stellen Sie jedoch sicher, dass die Oberseite des Ablagestapels keine schwarze Drei ist. Der Spieler muss zwei Karten mit dem gleichen Rang wie die oberste Karte besitzen. Diese drei Karten (die zwei, die er hält, und die oberste Karte) müssen sofort ausgelegt werden, möglicherweise zusammen mit den anderen Karten, die er hält. Denken Sie auch daran, dass das Team des Spielers bis dahin verschmolzen sein muss oder dass er beim Aufheben des Stapels verschmilzt.

Nur die oberste Karte des Ablagestapels kann für die dafür benötigten Punkte verwendet werden Verschmelzen: Die 6 anderen Karten können nicht für Punkte verwendet werden, die für das Verschmelzen benötigt werden.

Zum Verschmelzen müssen alle gespielten Karten der Anzahl der Punkte entsprechen, die für diese Runde erforderlich sind. Platzhalter haben Bonuspunkte .

Wenn der Spieler den Stapel aufheben möchte, muss er eine Verschmelzung der obersten Karte des Stapels vornehmen. Während Sie Verschmelzungen vornehmen, verringert sich die Anzahl der Karten in „Hand“ weiter Sie fahren dann schließlich mit dem „Fuß“ fort. Sie müssen ankündigen, dass Sie Ihren „Fuß“ spielen, und dann weiter spielen. Wenn Sie zufällig alle anderen Karten außer einer auslegen, können Sie sie ablegen. Dies markiert die Ende deines Zuges.

Wenn das „Buch“ von sieben abgeschlossen ist, muss der Spieler sie in einen einzelnen Stapel legen, wobei die oberste Karte Rot für „Sauber“ und Schwarz für „Schmutzig“ ist. .

Um „rauszugehen“, muss der Spieler einen Clean and Dirty bekommen und die Karten vollständig loswerden.Die Spieler müssen die letzte Karte ablegen und dürfen nicht „einfach keine Karten mehr haben“.

So halten Sie die Punktzahl

Wenn ein Spieler ausgeht, markiert dies das Ende der Runde. Die Spieler sollen dann ihre Punktzahlen berechnen und zuerst die „Meldungszahl“ aufzeichnen. Die Spieler berechnen dann ihre zweite Punktzahl, die aus dem Wert jeder gespielten Karte berechnet wird. Wenn eine Karte in der Hand des Spielers verbleibt, wird sie gegen die Punktzahl für diese Runde angerechnet.

Die Person oder das Team mit der höchsten Punktzahl gewinnt.

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