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Fun Gym Games
Suchen Sie nach lustigen Gym Games für Kinder? Suchen Sie nicht weiter. Egal, ob Sie nach Spielen für Ihren Sportunterricht suchen oder nur nach einigen Spielen, die Sie in einem leeren Fitnessstudio spielen möchten, diese Spiele werden mit Sicherheit zu stundenlanger körperlicher Bewegung und Spaß führen.
FRAGE: Welchen Nutzen haben Sie neben dem Training Erhalten Kinder von Spielen?
Viele Spiele helfen Kindern dabei, Fähigkeiten zu erlernen, die sie wissen müssen:
• Wie man Probleme löst…
• Wie man Dinge hand- und körperweise macht…
• Wie man Anweisungen und Regeln befolgt…
• Wie man fair ist…
• Wie man wartet, bis sie an der Reihe sind…
Viele, viele Spiele auf KidActivities! Es gibt auch Spiele in jeder Kategorie „Thema und Urlaub“.
DER BLOB-TAG
Grenzen festlegen. Abhängig von der Größe der Spielgruppe sind ein oder mehrere Kinder der Blob.
Jeder, der vom Blob markiert wird, muss sich zusammenschließen und Teil davon werden.
Objekt: Damit der Blob alle und alle anderen verschlingt um so lange wie möglich am Leben zu bleiben.
MÜLLKUGEL
Verwenden Sie alles, was Sie werfen können, und verletzen Sie niemanden…
Bälle, Papierbündel, Sockenbälle, Gummi Hühner, Koosh-Bälle usw.
Haben Sie zwei gleiche Teams mit einer Mittellinie.
Jedes Team beginnt mit der gleichen Anzahl von Gegenständen.
Auf das Signal wirft jedes Team alles, was es in die Hände bekommen kann – von ihre Seite der Linie zur anderen Seite.
Die Spieler werfen weiter, bis das Signal stoppt (oder wenn beim Spielen Musik verwendet wird – und die Musik stoppt).
Das Gewinnerteam ist die Seite mit der geringsten Menge an Müll auf der Seite.
Um mehr Runden zu spielen, teilen Sie den Müll wieder gleichmäßig auf und fahren Sie fort. Halten Sie die Punktzahl derjenigen, die die meisten Gewinne haben.
Sie können Interesse hinzufügen, indem Sie das „Verliererteam“ den gesamten „Müll“ aufheben lassen oder beide Teams den Müll aufheben lassen, aber das Verliererteam muss das tun, was das Gewinnen gewinnt Teams leiten – wie zum Beispiel eine bestimmte Anzahl von Liegestützen – Sit-ups usw. –
BAND-AID-TAG
Eine Person ist „es“. Immer wenn jemand mit „es“ markiert ist, muss er ein Pflaster (seine Hand) an der Stelle halten, an der er markiert wurde. Dann geht das Spiel weiter.
Wenn jemandem die Bandaids ausgehen (sie werden dreimal markiert), werden sie eingefroren, bis zwei andere Personen zu ihnen kommen und „operieren“.
Die beiden anderen Personen Sie müssen die eingefrorene Person gleichzeitig markieren und bis fünf zählen.
Wechseln Sie häufig die Person, die „es“ ist.
OCTOPUS
Spielen Sie wie mit Dodge Ball (oder gaga ball), aber anstatt zur Seite zu sitzen, setzen sich die Spieler dort hin, wo sie vom Ball markiert werden. Aus ihrer Sitzposition heraus helfen die Tintenfische (markierte Kinder) beim Markieren von Spielern, die nahe genug sind, um berührt zu werden. Wenn ein Spieler auf diese Weise gefangen wird, setzt er sich auch dort hin, wo er gefangen wurde.
LEUCHTTURM UND SCHIFFE
Ein Spieler wird als Leuchtturm bezeichnet.
Ein Viertel von Die Spieler übernehmen die Rolle der „Felsen“ und zerstreuen sich in einem begrenzten Bereich.
Alle anderen Schüler werden zu Schiffen und Booten unterschiedlicher Größe.
- Die Schiffe navigieren blindlings ihren Weg (Augen) geschlossen) ihren Weg herum und versuchen, die Sicherheit des Leuchtturms zu erreichen.
- Wenn ein Boot gegen einen Felsen stößt, wird das Boot zu einer Erweiterung des vorhandenen Felsens und lässt den Lärm „schwirren“ (Wasser schlägt gegen ihn) die Felsen).
- Der Leuchtturm sagt ständig „Beep! Beep! Beep!“ um den Schiffen zu helfen, die Sicherheit des Leuchtturms zu erreichen.
CONTINUEITY BALL
Ausrüstung: 3 Bälle (Strandbälle)
Die Spieler verteilen sich über den Spielbereich und a Der Ball wird in die Luft geworfen. Das Ziel ist es, den Ball mit einem beliebigen Körperteil in der Luft zu halten.
Sobald ein Ball oben ist, lassen Sie zwei oder drei Bälle gleichzeitig laufen.
Zählen Sie weiter Die Häufigkeit, mit der der Ball (oder die Bälle) in der Luft gehalten wird, bevor er auf den Boden trifft.
Jugendliche versuchen, die Anzahl beim nächsten Mal zu verbessern.
ZIEHEN SIE DEN KÖRPER
K-6… Fördert die Zusammenarbeit und entwickelt Stärke…
Benötigen Sie mehrere alte Laken oder Decken
# 1 Version: Teilen Sie die Gruppe in zwei Teams auf.
Geben Sie jedem Team eine Decke.
Lassen Sie einen Spieler aus jedem Team auf der Decke liegen.
Die Teams müssen den Körper auf der Decke von einem Ende des Fitnessraums oder Hofs zum anderen ziehen.
Wer zuerst die Ziellinie überquert, gewinnt.
# 2 Version: Sie können auch die Anzahl der Kinder auf der Decke erhöhen und mehr Dragger haben s Ziehen Sie sie… oder lassen Sie ein ganzes Team auf die Decke steigen und versuchen Sie, durch Rollen, Schießen, Mischen usw. zum Zielpunkt und zurück zu gelangen.
# 3 Diese Version wird als Staffel gespielt…
Lassen Sie die Spieler Teams von 6 bis 10 Personen bilden.
Die Spieler bilden Paare innerhalb ihrer Teams.
Ziel ist es, dass ein Spieler seinen Partner, der auf dem Laken oder der Decke liegt oder sitzt, bis zum Ende des Raums (oder wo Sie sich entscheiden) schleppt und wieder zurückzieht.
(Sie können auch am wechseln Auf halber Strecke. – Wenn sie nicht auf halber Strecke wechseln, gehen sie den ganzen Weg zurück und wechseln dann die Plätze.
Jedes Paar wiederholt den Vorgang, bis alle die Möglichkeit hatten, zu ziehen und gezogen zu werden.
CRAB KICK
Zubehör:
Ball jeglicher Art,
Große Spielfläche
Etwas für ein Tor (Schreibtisch, Korb, Mülleimer).
- Teilen Sie die Gruppe in zwei gleich große Teams auf und lassen Sie sie an den gegenüberliegenden Enden des Raums auf dem Boden sitzen.
- Platzieren Sie an jedem Ende ein Tor und den Ball in der Mitte des Raum.
- Wenn das Signal für den Beginn des Spiels gegeben wird, müssen die Kinder mit Krabben zum Ball gehen und versuchen, den Ball in Richtung ihres Ziels zu schießen und zu punkten.
- Die Spieler müssen im Ball bleiben Crab-Walk-Position während des gesamten Spiels. Ein Misserfolg führt dazu, dass das gegnerische Team einen Freistoß erhält.
- Nach einem Tor i Wenn der Ball erzielt wird, wird der Ball in die Mitte des Spielbereichs gelegt und das Spiel fortgesetzt.
- Das erste Team, das eine vereinbarte Anzahl von Punkten erreicht, gewinnt.
Bei Indoor-Action-Spielen für Grundschulkinder (1989, Parker Publishing).
Üben Sie das Treten mit mehr Kick-Spielen.
SPIN AND RUN
Es ist ein einfaches Rennen.
Halten Sie zuerst einen Besen oder Baseballschläger in die Luft und schauen Sie auf die Oberseite.
Behalten Sie die Oberseite im Auge und drehen Sie sich zehnmal im Kreis.
Nun (versuchen Sie es) bis zur Ziellinie zu laufen. Es sollte viel alberner Spaß folgen …
WAHR ODER FALSCH
- Die Spieler sind in zwei gleiche Teams aufgeteilt, die auf beiden Seiten einer Mittellinie stehen.
- Eines davon ist das „True“ -Team und das andere das „False“ -Team.
- Jedes Team hat ein Ziel auf beiden Seiten der Mittellinie.
- Wenn der Anführer gibt eine wahre Aussage wie „Gras ist grün“, die wahren Spieler rennen um ihr Ziel, verfolgt vom falschen Team.
- Wenn markiert, werden die Mitglieder des wahren Teams Mitglieder des falschen Teams. (und genau das Gegenteil, wenn die Frage falsch ist)
- Das Team, das am Ende der Spielzeit die meisten Spieler hat, ist der Gewinner.
BETTBLATT PING PONG
Die Spieler stehen und halten ein Betttuch an den gegenüberliegenden Enden.
Ein Tischtennisball wird auf das Laken gelegt.
Das Laken wird dann angehoben oder abgesenkt.
Das Objekt des Das Spiel besteht darin, den Tischtennisball von der Seite des anderen Teams fallen zu lassen.
KÖRPERTEIL-EINFRIER-TAG
Einfrieren des Körperteils i s Genau wie beim normalen Einfrieren von Tags, außer wenn Sie einmal markiert sind, sind Sie NICHT vollständig eingefroren.
- Wählen Sie ein oder zwei Kinder aus, um „es“ zu sein. Diese Kinder laufen herum und markieren andere Kinder.
- Wenn ein Kind am Arm markiert ist, ist nur der Arm eingefroren.
- Wenn am Bein markiert ist, ist nur das Bein eingefroren Das Kind muss auf ein Bein springen.
- Wenn beide Beine markiert sind, kann sich das Kind mit den Armen über den Boden ziehen (vorausgesetzt, sie wurden nicht bereits markiert).
Ziel ist es, vollständig einzufrieren so viele wie möglich.
Wenn Sie möchten, können Sie auch andere Körperteile auftauen lassen.
GEFÄNGNIS DES KRIEGES
Kinder werden in Teams aufgeteilt. Jedes Team wählt ein Kind aus seinem Team als Gefangenen des anderen Teams aus. Die beiden Gefangenen werden ins Gefängnis gesteckt.
Dies kann ein ausgewiesener Bereich oder eine Kreidebox sein, wenn Sie draußen spielen.
Die Teams stellen sich jeweils auf und das Ziel des Spiels ist es, den Gefangenen von der anderen Mannschaft zu befreien.
Die Teams müssen zum Gefängnis gelangen, indem sie zur Seite des anderen Teams gehen, um den Gefangenen zu befreien.
Wenn markiert, wird dieses Kind auch ein Gefangener und muss ins Gefängnis.
Wenn ein Kind Wenn er oder sie ins Gefängnis kommt, ist er oder sie in Sicherheit, solange er sich im Gefängnis befindet.
Der Retter kann jeweils nur eine Person retten und den richtigen Zeitpunkt wählen, um „dafür zu brechen“.
WELCHE ZEIT IST ES MR. WOLF?
Dieses Spiel ist schnell und ideal für eine größere Gruppe.
- Ein Kind ist Mr. Wolf und steht gegen die Wand mit dem Rücken zum Raum.
- Der Rest der Kinder stellt sich an der gegenüberliegenden Wand auf.
- Die Kinder fragen gemeinsam: „Wie spät ist es, Herr Wolf? ”
- Mr. Wolf gibt eine Zeit wie 5 Uhr an, und die Kinder machen so viele Schritte auf Mr. Wolf zu.
- Schließlich antwortet Mr. Wolf mit „Mittagszeit“ und dreht sich um, um die Kinder zurück zu jagen Die Mauer.
- Jedes Kind, das vor Erreichen der Mauer markiert wird, wird ebenfalls zum Wolf.
- Das Gleichgewicht des Spiels verschiebt sich bald, und alle Kinder werden zu Wölfen.
FANGSTERNE (ähnlich wie Mr. Fox)
Dieses Spiel wurde in Afrika entwickelt…
- Teilen Sie die Spieler in zwei Gruppen ein: Sterne und Fänger
- Richten Sie zwei Grenzen in einem Abstand von etwa 20 Fuß ein.
- Fänger: Stellen Sie sich in die Mitte der beiden Grenzen.
- Sterne: Stellen Sie sich auf eine Seite der Grenzen
- Fänger: Sagen Sie „Sternenlicht, sternhell, wie viele Sterne sind heute Abend draußen.“
- Sterne: Sagen Sie „Mehr als Sie fangen können!“”
- Die Sterne rennen zum anderen Ende und versuchen, nicht markiert zu werden.
- Der Gewinner ist die letzte Person, die erwischt wird.
BROOM HOCKEY
Erforderlich: Besen, Gummiball und Tore (Kisten oder Eimer)
Spieler: 2 oder mehr
Dieses Spiel kann in jedem Raum gespielt werden.
- Machen Sie zwei Tore gegenüber.
- Beginnen Sie das Spiel mit einem Anspiel in der Mitte des Raums.
- Gegner versuchen, den Puck in den Raum zu schlagen Gegenziel.
- Der Torwart darf Schüsse auf jede von ihm gewünschte Weise blockieren.
- Strafen können verhängt werden, wenn das Spiel verzögert wird, der Puck mit Händen oder Füßen gehalten wird, wenn er stark haftet oder andere unnötige Rauheit.
- Das gegnerische Team erhält möglicherweise einen freien Schuss (außer Torwart) auf das Tor, wenn Strafen auftreten.
- Bei großen Gruppen begrenzen Sie die Anzahl der Spieler und ersetzen Sie, sobald eine Punktzahl erreicht ist gemacht.
VIER QUADRAT
Sie benötigen: Eine Turnhalle mit 4 Feldern…
- Der Spieler auf Feld 4 bedient den Ba ll indem du es auf seinem Feld abprallst und den Ball auf ein anderes Feld tippst.
- Der Spieler in diesem Feld muss den Ball (nach einem Abprall) in den Bereich eines anderen Kindes tippen und so weiter, bis jemand den Ball verfehlt , lässt den Ball zweimal springen oder schickt ihn aus dem Gitter.
- Der Spieler, der den Ball verfehlt, steigt aus und die verbleibenden Spieler drehen sich durch die nummerierten Felder nach oben.
- Wenn Sie Wenn Sie mit mehr als vier Spielern spielen, betritt ein neuer Spieler das Spiel auf Feld 1.
- Der Spieler, der ausfällt, wartet in der Schlange, um das Spiel erneut zu betreten, sobald Feld 1 wieder geöffnet ist.
BLINDED FOUR CORNERS
Erforderlich: Augenbinde
Spieler: Mittlere bis große Gruppen
Hier ist ein schnelles Spiel, das in einem Klassenzimmer oder Fitnessstudio gespielt werden kann.
- Wählen Sie einen Spieler aus, der eine Augenbinde trägt, und sie werden in die Mitte des Raums gelegt.
Sie müssen dies sehr leise (kein Sprechen erlaubt) und innerhalb von 10 Sekunden tun.
MEIN FELD
In einem Bereich von 60 × 30 (Volleyballfeld oder Fitnessstudio) Platzieren Sie quietschende Spielzeuge, Luftballons, Stühle und Seile. und Zapfen zufällig über.
Kinder bilden Partner.
Eine Person hat die Augen verbunden; Ihr Partner muss sie durch das „Minenfeld“ führen.
Partner dürfen sich zu keinem Zeitpunkt berühren.
Versuchen Sie, es von einer Seite des Spielbereichs zur anderen zu schaffen.
Mehrere Paare können es versuchen gleichzeitig manövrieren …
PICK-POCKET TAG (oder Tail Tag)
Benötigen Sie Flaggen oder einen Stoffstreifen, um als Schwanz verwendet zu werden.
Spieler haben eine Schwanz in den Gürtel oder die Tasche gesteckt, die an der Rückseite hängt.
Alle Spieler jagen sich gegenseitig, um Schwänze zu sammeln, während sie ihre eigenen schützen.
Spieler mit den meisten Schwänzen, die in einem bestimmten Bereich gesammelt wurden Die Zeit ist der Gewinner.
STICKY POPCORN
Die Kinder „knallen“ zunächst als klebriges Popcorn im Fitnessstudio herum und suchen nach anderen Popcornstücken.
Wenn zwei Stücke Popcorn treffen sich, sie halten zusammen.
Sobald sie zusammengeklebt sind, knallen sie weiter zusammen und kleben an noch mehr Stücken, bis sie in einer großen Popcornkugel enden.
BARNYARD
(Dies kann auch als Zoo, Ozean, Zirkus oder O bezeichnet werden Weltraum, wenn Sie ein „Thema“ haben; Sie müssen nur die Namen ändern, die zum Thema passen.)
- Je nachdem, wie viele Kinder Sie haben, bilden Sie Teams. Sie können zwischen 3 Teams und ?????
- Teams in ihren Gruppen und an einem Ende des Fitnessraums haben.
- Spieler in Teams haben BEZEICHNETE NAMEN:
Schafe , Kühe, Pferde, Schweine usw. - Zwei oder drei Personen sind „Es“ in der Mitte des Raumes.
- „Es“ ruft die Namen der Tiere (Beispiel) – Schafe)
- Alle Schafe müssen zum Stall am gegenüberliegenden Ende des Raums laufen, ohne gefangen zu werden.
- Wenn „BARNYARD“ aufgerufen wird, müssen alle zum gegenüberliegenden Ende laufen.
- Die Strafe für das Fangen besteht darin, einmal um den Scheunenhof zu rennen (A LAP OF THE GYM) – und dann können sie wieder ins Spiel zurückkehren!
(Denken Sie daran, die „It“ -Leute zu ändern)
DIE RUHIGEN OLYMPIKEN
- DISKUSWURF: Verwenden Sie einen Pappteller
- SCHUSS-PUT: Verwenden Sie einen Ballon
- TRACK RACE: Jeder Spieler stellt sich an der Startlinie auf und fährt, indem er die Ferse eines Fußes gegen den Zeh des nächsten legt. Der erste bis zum Ende der Strecke und zurück gewinnt.
- HIGH JUMP: Jeder Teilnehmer holt tief Luft und pfeift. Der Teilnehmer, der die Note am längsten hält, gewinnt.
- HIGH DIVE: Jeder Spieler steht mit zehn Wäscheklammern auf einem Stuhl (oder steht vor der Stuhllehne und kniet dann auf dem Stuhlsitz) und lässt sie in einen leeren fallen Flasche. Der Spieler, der am meisten bekommt, gewinnt. Quelle: allthedaze.com
FITNESS MANIA
Erforderlich: Spielkarten (vorzugsweise größere Spielkarten) und Aktivitätsbelege – zwei von jeder Direktive (kreativ sein)
Spieler: Kleine bis große Gruppen
- Bei Fitness Mania führen die Spieler eine Vielzahl von Fitnessaktivitäten durch, um ihre eigene körperliche Fitness zu verbessern. (Muskelkraft, Muskelausdauer, Körperzusammensetzung, Flexibilität und Ausdauer der Herz- und Atemwege). Präsentieren Sie es als Spiel!
- Teilen Sie es in zwei Teams auf. Jedes Team wird in einer horizontalen Einzeldatei auf gegenüberliegenden Seiten der Karten- und Aktivitätsbelegstapel aufgestellt.
- Die erste Person in jedem Team rennt zur Mitte und nimmt eine Karte und einen Aktivitätsbeleg auf.
- Jede Karte repräsentiert eine Zahl. 2 = 2, Jack = 11, Ace = 14 usw. Dies ist die Häufigkeit, mit der das Team die Aufgabe ausführt. Hinweis: Wenn ein Spieler eine Aktivität aufnimmt, die sein Team bereits ausgeführt hat, muss er einen anderen Aktivitätsbeleg auswählen.
- Die Spieler rennen zurück zu ihrer Gruppe und lesen und führen die Aktivität als Gruppe aus. (Beispiel: Machen Sie ____ Locken).
- Die nächste Person in der Schlange geht und das Spiel wird fortgesetzt, bis alle Karten oder Aktivitätsbelege verschwunden sind.
- Das Team, das fertig ist Der erste Sieg.
Übungsideen:
Sit-Ups, Liegestütze, Beinheben rechts, Beinheben links, Laufen an Ort und Stelle, Schulterrollen, Springen Wagenheber, auf den rechten Fuß hüpfen, auf den linken Fuß hüpfen, auf und ab springen, Scherensprungschritte, aus der Taillenbewegung herausspringen, Seil an Ort und Stelle springen – ohne Seil usw.
PRUIE
Alle gehen mit geschlossenen Augen auf kleinem Raum herum.
Wenn sie auf jemanden stoßen – sie fragen: „Pruie?“
Wenn „Pruie“ zu Ihnen zurückgesagt wird – dann sind sie nicht die Person Sie suchen und Sie suchen weiter in der Gruppe.
Der Schiedsrichter hat einer Person geflüstert und ihnen gesagt, dass sie die „Pruie“ sind.
Die Pruie muss ihre Augen nicht schließen und wenn jemand gegen sie stößt und fragt „Pruie?“ Sie antworten nicht.
Dies ist der Hinweis, sich auf ihre Hand zu legen und die Augen zu öffnen.
Der Spaß kommt, wenn nur noch eine Person übrig ist, um den Pruie zu finden!
ROTES LICHT -GREEN LIGHT
Wählen Sie ein Kind aus, um das Spiel zu starten und die „Ampel“ zu sein.
Alle Kinder stellen sich auf der anderen Seite des Fitnessraums auf.
Die „Ampel“ schreit „Grün“ Licht!“ und die angestellten Kinder rennen los.
Gegenstand des Spiels: Der erste, der es bis zur Ampel schafft, gewinnt und ist jetzt die Ampel.
Es wird schwierig, wenn sich die Ampel ändert…
- Die Ampel sollte „Rotes Licht!“ Kinder zum Anhalten zu bringen.
- Jede Bewegung eines Kindes bedeutet, dass es zum Anfang zurückgeschickt wird.
- Die Ampel kann auch „gelbes Licht“ rufen, was bedeutet, dass nur die Kinder dies können Gehen Sie sehr langsam.
- Zu den Variationen dieses Spiels gehört es, zweimal hintereinander „rotes Licht“ zu schreien oder Körperbewegungen hinzuzufügen. Sagen Sie einmal „grünes Licht“ mit erhobenen Armen und dann „rotes Licht“. „Aber werfen Sie Ihre Arme wieder hoch, um die Läufer zu verwirren, dass Ihre Körpersprache“ grünes Licht „sagt.
HULA HOOP FREEZE TAG
Streuen Sie mehrere Hula Hoops um das Boden.
Weisen Sie Tagger zu, um die anderen Spieler einzufrieren.
Schüler in einem Hula-Hoop können nicht eingefroren werden, sondern nur so lange bleiben, bis sie bis 10 zählen.
Nur ein Kind pro Hula-Hoop ist erlaubt.
„IT“ -TAG
Dieses Spiel wird wie ein traditionelles Tag gespielt.
Die Anzahl der spielenden Kinder bestimmt die Anzahl der „ITS“, die Sie haben – was normalerweise der Fall ist 1 bis 3.
______ Minuten, ändern Sie Ihr „Es“.
Nase AND TOE TAG
Formation: Scatter
Drei oder vier Spieler sind „It“.
Spieler versuchen, andere zu markieren.
Andere Spieler können gegen das Tag immun sein, indem sie ihre Nase mit halten eine Hand und ihre Zehen mit der anderen.
Sie können diese Pose nur drei Sekunden lang halten.
Sie müssen sofort anfangen zu rennen, nachdem sie auf seine Weise angehalten haben.
Wenn sie markiert sind, werden sie auch zu einem „Es“.
MUTTER KANN ICH?
Alle Kinder mit Ausnahme des Spielers, der der Anrufer ist, stehen nebeneinander. Der Anrufer steht in einiger Entfernung von den aufgereihten Spielern.
Er fordert jeden Spieler nacheinander auf, einige Schritte auf ihn zuzugehen. Die erlaubten Schritte sind: Babyschritte, Riesenschritte und Scherenschritte (wie vorwärts springende Wagenheber).
Der Spieler antwortet „Mutter, darf ich?“
Die Mutter antwortet „Ja, Sie können. ”
Der Spieler unternimmt die angegebene Anzahl von Schritten in Richtung des Anrufers.
Wenn der Spieler vergisst, um Erlaubnis zu bitten, nachdem er Anweisungen erhalten hat – und Schritte in Richtung des Anrufers unternimmt -, werden sie zur Startlinie zurückgeschickt. Der erste Spieler, der den Anrufer erreicht, ist der Gewinner und neue Anrufer.
Idee: Ändern Sie den Namen in die Jahreszeit: Lehrer Darf ich? Weihnachtsmann, Schneemann, Amor, Kobold, Hase usw.
AFFEN-TAG
Streuen Sie mit 3 oder 4 Kindern, die „es“ sind.
- Wenn Spieler markiert werden, müssen sie mit den Füßen in der Luft auf dem Rücken liegen.
- Sie sind frei, wenn eine andere Person beide Füße mit dem Ellbogen berühren kann, bevor sie erwischt wird.
- Zeit Spiel so viele bekommen eine Runde als „Es“.
KATZEN IN DER ECKE
Benötigen Sie weiche Bälle – für mittlere bis große Gruppen
- Markieren Sie den quadratischen Spielbereich.
- Der Ballwerfer befindet sich in der Mitte des Platzes.
- An jeder Ecke befinden sich sichere Zonen, in denen alle Spieler Katzen werden es sein.
- Wenn der Werfer „Cats In The Corner“ ruft, müssen die Katzen von einer Ecke zur anderen rennen, ohne vom Ball getroffen zu werden.
- Sie können gehen Jede Richtung, einschließlich Diagonale, solange sie nicht getroffen werden.
- Jeder Spieler, der vom Ball getroffen wird, ist aus.
- Wenn Sie eine große Gruppe haben, können Sie mehrere Bälle und ein Paar haben Werfer.
FEDERSCHLAG
Kaufen Sie Federn in einem örtlichen Bastelladen.
Geben Sie jedem Kind eine Feder.
Wenn Sie sagen: „GO!“ Die Kinder fangen an, die Feder in die Luft zu blasen. Wer die Feder am längsten in der Luft halten kann (nur mit dem Atem), gewinnt.
Dieses Spiel kann auch in Teams gespielt werden.
RUN RABBIT RUN
Die Hälfte der Gruppe heißt Füchse und die andere Hälfte heißt Kaninchen.
Kaninchen stehen hinter einer Linie an einem Ende des Spielbereichs. (zu Hause)
Füchse sind im ganzen Fitnessstudio verstreut.
- Captain Rabbit führt seine Brut spazieren.
- Der Anführer der Füchse sagt: “ Run Rabbit Run! ”
- Alle Kaninchen rennen und versuchen, zu ihrem Haus zurückzukehren.
- Alle TAGGED-Kaninchen werden zu Füchsen.
- Fahren Sie fort, bis keine“ Kaninchen „mehr vorhanden sind. links.
END DODGE BALL
Ausrüstung: Schwammkugeln verschiedener Größe
Ein Ball wird hineingeworfen, um das Spiel zu starten.
Die Teams (jeweils auf der eigenen Seite der Linie) zwei oder drei Bälle hin und her werfen und versuchen, das gegnerische Team zu treffen.
Wenn Spieler getroffen werden, müssen sie sich hinter das gegnerische Team auf der hinteren Linie stellen, damit sie das zurückholen können Bälle UND WERFEN SIE SIE ZURÜCK zu ihrem Team.
STECKEN IM SCHLAMM
Ein grundlegendes Tag-Spiel.
Wenn Kinder markiert werden, müssen sie mit gespreizten Beinen stehen (stecken bleiben)
der Schlamm), bis jemand durchkriecht und sie freigibt.
WER HAT DAS HÜHNCHEN?
1. Sie haben zwei oder mehr Tagger und zwei Jugendliche mit Gummihühnern.
2. Die Tagger laufen und markieren Kinder, um sie einzufrieren.
3. Die Schüler mit den Gummihühnern können herumlaufen und das „Gefrorene“ auftauen.
4. Wechseln Sie nach einigen Minuten die Tagger und die Hühner.
FINDEN SIE IHREN FREUND
Machen Sie Sicher, es gibt keine Stolperfallen.
Binden Sie allen Kindern die Augen, stellen Sie einen Abstand voneinander ein, drehen Sie sie vorsichtig / langsam herum und drehen Sie sie dann los.
Sie müssen ihre Freunde finden, die Arme verbinden und dann Finden Sie den Rest ihrer Freunde.
Sie werden eine gute Zeit haben, herumzuschlurfen und sich zu begegnen!
(Stellen Sie sicher, dass immer ein Erwachsener anwesend ist)
LIMBO
Zwei Spieler halten ein weiches Seil oder einen 3 bis 4 langen Stock. Die Spieler lehnen sich abwechselnd nach hinten und schlurfen unter das Seil. Senken Sie das Seil nach jeder Runde. (Spielen Sie unbedingt Limbo-Musik!)
41.KATZE UND MAUS
Lassen Sie alle Spieler die Hände in einem Kreis verbinden. Wählen Sie eine Katze und eine Maus.
Die Katze jagt die Maus um und durch den Kreis.
Spieler helfen der Maus, aber nicht der Katze. Wenn die Maus gefangen wird, eine neue Katze und Maus werden ausgewählt.
SETZEN SIE EIN „BUCH“ VON AUFZEICHNUNGEN (Ihr eigenes Guinness-Buch der Rekorde !!!)
Dieser ist ein todsicherer Gewinner! Führen Sie Ihr eigenes Programm, Klassenzimmer oder Familienbuch. Lassen Sie Kinder / Spieler versuchen, Rekorde aufzustellen für Dinge wie:
- Die meisten Jumping Jacks
- Sprünge beim Abseilen
- Laufen von Runden im Fitnessstudio
- Runden draußen laufen
- Die meisten Handarbeiten für den Monat oder das Jahr
- Längster Handstand
- Die meisten Bücher lesen, Rätsel lösen usw.
- Alles andere, woran Sie denken können.
- Wenn sie anfangen zu sagen, dass sie gelangweilt sind, geben Sie ihnen einen neuen Rekord und eine lustige Belohnung, wenn sie einen neuen Rekord aufstellen! Stellen Sie sicher, dass dies ein jährliches Ereignis ist – jedes Jahr können NEUE Rekorde aufgestellt werden !!!
43. SCHÜTZEN SIE IHR ZIEL (EIN TAG-SPIEL)
1. Wählen Sie ein Kind aus, um „Es“ zu werden.
2. Teilen Sie die verbleibenden Spieler in Teams mit jeweils drei Mitgliedern auf. Jedes Team wählt eines der drei Mitglieder als Ziel aus. Das Ziel in jedem Team trägt einen identifizierenden Marker wie z als Klebeband.
3. Das Spiel:
Spieler halten sich an den Handgelenken ihrer Teamkollegen fest. „Es“ zählt bis 10, während sich die anderen Spieler von ihm / ihr entfernen. Die Spieler halten sich während des gesamten Spiels gegenseitig an den Handgelenken fest.
4. Sobald „Es“ 10 erreicht, rennen sie zu jedem Team und versuchen, die Ziele zu markieren.
5. Jedes Team blockiert / schützt sein Ziel.
Das Gewinnerteam ist dasjenige, das es vermeidet, sein „Ziel“ zu markieren.
Wenn eine große Gruppe von Kindern spielt, haben Sie mehr als ein „Es“.
44 . SQUAT, SQUAT, SCAT! Dies ist eine „Version“ von Duck, Duck, Goose.
- Während kleine Kinder denken, dass „Duck, Duck, Goose“ Spaß macht, können diejenigen über Klasse 2 nehmen Beleidigung beim Spielen eines „Baby“ -Spiels … dann versuchen Sie das Spiel mit einem „Themed“ -Titel oder einem solchen Spielnamen!
- Es ist immer noch Ente, Ente, Gans – aber mit einem anderen Namen!
- Lassen Sie Kinder in einem Kreis sitzen …
- Eine Person ist „Es“.
- Diese Person läuft um den Kreis herum und berührt die Spieler auf dem Rücken und sagt: „Kniebeugen , hocken, hocken ”
Wenn“ Es „einen Spieler berührt und“ Scat „sagt, muss diese Person“ Es „um den Kreis herum jagen.
“ Scat „versucht zu markieren“ Es “, bevor er / sie nach Hause kommt.
TIPPS
TIPP: HOCKEY BERÜCKSICHTIGEN? VERSUCHEN SIE DIESES ZU LERNEN…
Für eine sicherere Version:
Stattdessen Verwenden Sie für die Verwendung von echten Hockeyschlägern Schaumnudeln, die für das Schwimmen bestimmt sind ng. Verwenden Sie anstelle eines Pucks einen Waffelball. Wenn Sie keine kleinen Ziele haben, verwenden Sie zwei Kegel an jedem Ende.
Kleben oder markieren Sie die Grenzen. Stellen Sie sicher, dass Sie vor Spielbeginn eine „No High Sticking“ -Regel durchsetzen. Dadurch wird sichergestellt, dass sich die Teams nicht gegenseitig mit den Nudeln schlagen. Haben Sie eine Strafbox für die Regelbrecher. Sie können ein Zeitlimit festlegen oder ein Ziellimit. Wenn Sie viele Kinder haben, müssen Sie unbedingt die Spieler austauschen …
TIPP: Erinnern Sie sich an Ihr Lieblingsspiel als Kind?
Bringen Sie Ihren Kindern dieses Spiel bei !!! Feiern Sie und haben Sie Es macht Spaß, die alten Spiele am Leben zu erhalten!
TIPP: JUMPING JACKS UNTERRICHTEN
Ich habe das vor einiger Zeit gesehen… weiß nicht mehr, wo… aber es funktioniert!
Wenn die Beine der Kinder ausgestreckt sind und Hände Über den Kopf geklatscht, nennt man das „Tipi“ und wenn die Beine der Kinder zusammen sind und die Hände an ihren Seiten, ist es „Bleistift“.
Sie können diese Fähigkeit langsam erlernen, wenn sie „Tipi … Bleistift … Tipi … Bleistift“ rufen . ”
SPIEL-SPASS-FAKT:
Simon Says begann als Spiel in den Catskill Mountains des Staates New York während seiner Blütezeit als Urlaubsgebiet. Es wurde entwickelt, um ältere Frauen zum Sport zu bewegen.
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