Die Regeln der chinesischen Dame


Ausrüstung

Die Tafel der chinesischen Dame oder der chinesischen Dame hat die Form eines sechszackigen Sterns. Jeder Punkt des Sterns ist ein Dreieck, das aus zehn Löchern besteht (vier Löcher auf jeder Seite). Das Innere der Platte ist ein Sechseck mit jeder Seite fünf Löcher lang. Jedes Dreieck hat eine andere Farbe und es gibt sechs Sätze von zehn Stiften mit entsprechenden Farben.

Vorbereitung

Chinese Checkers können von zwei, drei, vier oder sechs Spielern gespielt werden. Offensichtlich werden für das Sechs-Spieler-Spiel alle Stifte und Dreiecke verwendet. Wenn es vier Spieler gibt, beginnt das Spiel in zwei Paaren entgegengesetzter Dreiecke, und ein Spiel mit zwei Spielern sollte auch aus entgegengesetzten Dreiecken gespielt werden. In einem Drei-Spieler-Spiel beginnen die Stifte in drei Dreiecken, die gleich weit voneinander entfernt sind.
Jeder Spieler wählt eine Farbe und die 10 Stifte dieser Farbe werden in das entsprechend gefärbte Dreieck gelegt.
Viele Regeln besagen, dass nicht verwendete Dreiecke mit ihren nicht verwendeten Stiften gefüllt bleiben müssen, damit sie während des Spiels nicht verwendet werden können . Wir empfehlen, das Spiel etwas interessanter zu gestalten, wenn nicht verwendete Dreiecke leer gelassen werden, damit die Stifte auf Wunsch hindurchspringen und darin zur Ruhe kommen können.

Ziel

Das Ziel des Spiels ist der erste Spieler, der alle zehn Stifte über das Brett und in das gegenüberliegende Dreieck bewegt. Der erste Spieler, der alle 10 Ziellöcher belegt, ist der Gewinner.

Spielen

Ein Münzwurf entscheidet, wer startet. Die Spieler wechseln sich ab, um einen einzelnen Stift ihrer eigenen Farbe zu bewegen. In einer Umdrehung kann ein Stift entweder einfach in ein benachbartes Loch bewegt werden oder er kann einen oder mehrere Sprünge über andere Stifte machen.
Wenn eine Sprungbewegung ausgeführt wird, muss sich jeder Sprung über einen benachbarten Stift und in ein leeres Loch direkt dahinter befinden. Jeder Sprung kann über einen beliebigen farbigen Stift erfolgen, einschließlich des eigenen Spielers, und in eine der sechs Richtungen erfolgen. Nach jedem Sprung kann der Spieler entweder fertig sein oder, wenn möglich und gewünscht, über einen anderen Stift springen. Gelegentlich Ein Spieler kann einen Stift in einer Runde vom Startdreieck über das Spielfeld bis zum gegenüberliegenden Dreieck bewegen!
Die Stifte werden niemals vom Spielfeld entfernt. Sobald ein Stift das gegenüberliegende Dreieck erreicht hat, Es darf nicht aus dem Dreieck herausbewegt werden – nur innerhalb des Dreiecks.
Es stellt sich bald die Frage, ob es möglich ist, einen Stift in ein Dreieck zu bewegen, das das Start- oder Zieldreieck für einen anderen Spieler ist. Es gelten jedoch die Hausregeln Masters Games schlägt Folgendes vor: Ein Stift kann durch ein solches Dreieck gehüpft werden, darf jedoch nicht in diesem Dreieck zur Ruhe kommen.

Anti-Spoiling

Über die Situation ist immer eine Debatte entstanden wo ein Spieler am Gewinnen gehindert wird, weil der Haken eines gegnerischen Spielers besetzt ist ies eines der Löcher im Zieldreieck. In den meisten Regeln von Chinese Checkers wird dies nicht erwähnt – was bedeutet, dass es völlig legal ist, Gegner auf diese zweifelhafte Weise zu blockieren.
Es wurde eine Reihe von Anti-Spoil-Regeln vorgeschlagen – eine Umgehung besteht darin, zu sagen, dass eine oder mehrere von ihnen gelten sollten Die Löcher im Zieldreieck enthalten einen Stift, der einem anderen Spieler gehört. Dies hindert einen Spieler nicht daran, zu gewinnen. Das Spiel wird einfach gewonnen, wenn alle verfügbaren Punkte innerhalb des Dreiecks belegt sind.
Masters Games schlägt die folgende zusätzliche Regel vor, die James Masters im Jahr 2002 erfunden hat und die breit genug ist, um alle derartigen Situationen zu erfassen:
Wenn ein Spieler verhindert wird Durch das Bewegen eines Stifts in ein Loch im Zieldreieck aufgrund des Vorhandenseins eines gegenüberliegenden Stifts in diesem Loch ist der Spieler berechtigt, den gegenüberliegenden Stift gegen den seines eigenen Stifts auszutauschen. Dies gilt sowohl für einen einzelnen Lochzug als auch für einen beliebigen Teil eines Sprungzuges.

Variationen

Bei einem komplizierteren Spiel kann jeder Spieler, wenn drei Spieler spielen, stattdessen zwei Sätze von Stiften steuern von einem. Zwei Spieler können jeweils drei Sätze von Stiften steuern.

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