Sie können „Tür“ mit 50 anderen Wörtern aus dem Kopf reimen, Liste mehr Gemüse als Sie tatsächlich gegessen haben und alles wissen, was Ihre Freunde noch nie getan haben. Es ist offiziell: Sie haben viel zu oft Kings Cup gespielt. Zum Glück ist der alte Ring of Fire nicht das einzige Trinkspiel, das Sie können Spielen Sie mit einer großen Gruppe und einem Kartenspiel. Treten Sie ein, fahren Sie mit dem Bus. Während die Regeln auf dem Papier kompliziert klingen mögen, ist das Spiel tatsächlich sehr einfach, sobald Sie loslegen. Es ist also großartig, wenn die Leute lernen, während sie spielen, anstatt zu sitzen Hier gelten die offiziellen Regeln für das Ride the Bus-Trinkspiel.
Phase 1: Umgang mit den Karten
Runde 1:
Ein Spieler wird als zugewiesen Der Dealer mischt das Deck und beginnt links und fragt den ersten Spieler „rot oder schwarz?“ Der Spieler errät, ob die Karte rot oder schwarz ist. Wenn sie Recht haben, passiert nichts, aber wenn sie Unrecht haben, nehmen sie einen Schluck von ihrem Getränk. Das Spiel wird im Kreis fortgesetzt, bis jeder seine erste Karte hat.
Zweite Runde:
Der Dealer fragt jetzt Spieler eins: „höher oder niedriger?“ Der Spieler muss antworten, ob er der Meinung ist, dass die Karte, die ausgeteilt werden soll, höher oder niedriger ist als die erste Karte, die er erhalten hat, wobei Ace die höchste ist. Falsche Vermutung? Trinken. Das Spiel wird im Kreis fortgesetzt, bis jeder seine zweite Karte hat. Wenn Die beiden Karten sind gleich. Der Dealer mischt die ausgegebene Karte wieder in das Deck und nimmt sie erneut von oben.
Runde drei:
Mit demselben Format wie in den beiden vorherigen Runden fragt der Händler „dazwischen oder draußen?“ Wird die Karte, die ausgeteilt werden soll, zwischen den Werten der beiden vorherigen Karten oder außerhalb der Lücke liegen? Wenn Ihre ersten beiden Karten beispielsweise vier und neun sind, sind fünf „drinnen“, während eine Königin „draußen“ ist. Wenn die Karte mit einer der Grenzkarten identisch ist, mischt der Dealer die ausgegebene Karte erneut und wählt von oben aus.
Vierte Runde:
Für die letzte Dealing-Runde muss der Dealer einfach bittet jeden Spieler, einen Anzug auszuwählen, und gibt ihm eine von vier Chancen, einen Drink zu vermeiden. Wenn der Spieler falsch vermutet, wie er es wahrscheinlich tun wird, trinken sie. Wenn sie richtig raten, werden sie mit fünf Getränken belohnt, die unter den anderen Spielern verteilt werden. Entweder wird jedes Getränk einem anderen Gegner zugewiesen oder fünf Schlucke auf eine Person gestapelt.
Phase Zwei: Aufbau der Pyramide
Spieler sammeln ihre vier verteilten Karten und halten sie privat. Der Dealer baut dann eine Pyramide verdeckter Karten mit fünf Karten an der Basis, vier in der nächsten Reihe usw., bis sich eine Karte oben befindet. Die Getränkewerte steigen, wenn Sie die Pyramide hinaufsteigen. Die Karten in der unteren Reihe zählen jeweils für ein Getränk und die einzelne obere Karte für fünf Getränke – oder ein Schuss Alkohol, wenn Sie den Einsatz erhöhen möchten.
Ab der unteren Reihe wird jeweils eine Karte umgedreht. Jeder, der eine passende Karte auf der Hand hat, kann seine Karte darauf legen und erhält das Recht, einen anderen Spieler mit der Menge an Getränken zu bestrafen, die mit dieser Reihe verbunden sind. Pro Reihe und auf derselben Karte können mehrere Karten abgelegt werden, und die verdienten Getränke können nach Belieben des Spielers verteilt werden. Das Spiel geht weiter die Pyramide hinauf.
Beispiel: Der Dealer dreht eine Vier in der zweiten Reihe der Pyramide um und ein Spieler hat eine Vier auf der Hand. Sie legten die vier nieder und verdienten zwei Getränke, um sie an mehrere Personen in der Gruppe oder an eine Person zu verteilen.
Spieler haben die Möglichkeit, ihre Karten in der Hoffnung zu speichern, dass sie sie einem höheren Pyramidenwert zuordnen können. Es ist jedoch ein riskanter Schritt, da Sie am Ende der zweiten Phase die meisten Karten auf der Hand haben und mit dem Bus fahren müssen.
Phase Drei: Busfahren
Sobald die Pyramidenkarten vollständig umgedreht und die letzten Getränke verteilt wurden, vergleichen die Spieler, wie viele Karten sie noch in ihren Händen haben. Im Idealfall haben sie sie alle losgeworden. Wahrscheinlicher ist, dass sie noch Karten haben. Die Person mit der höchsten Kartenanzahl muss mit dem Bus fahren.
Hinweis: Wenn zwei Personen die gleiche Anzahl Karten haben, muss die Person mit der Karte mit dem höchsten Wert in der Hand den Bus fahren. Wenn beide Spieler übereinstimmende höchste Karten haben, ist der Verlierer derjenige, der die nächsthöhere Karte hat.
Der Dealer legt 10 Karten verdeckt ab. Einer nach dem anderen dreht der Dealer eine Karte um. Wenn es sich um eine Zahlenkarte handelt, passiert nichts und der Dealer fährt mit der nächsten Karte fort. Wenn es sich um eine Bildkarte oder ein Ass handelt, muss der Spieler, der mit dem Bus fährt, trinken: Ein Getränk für einen Buben, zwei für eine Königin, drei für einen König und vier für ein Ass.