Die besten PS2-Spiele aller Zeiten

Die besten PS2-Spiele sind eine Zeitkapsel, die Sie direkt in die 90er Jahre zurückversetzt Es ist unglaublich leicht zu verstehen, warum es immer noch als eine der besten Konsolen aller Zeiten eingestuft wird. Es verfügte nicht nur über eine beneidenswerte Spielbibliothek, sondern war auch einer der günstigsten DVD-Player seiner Zeit dass sich die PS2 weit über die Ankunft der PS3 hinaus weiter verkaufte und erst 2012, etwa 12 Jahre nach ihrem ersten Start, eingestellt wurde. Sie sah Herausforderungen durch viele konkurrierende Formate – einschließlich Dreamcast und GameCube (siehe die besten) GameCube-Spiele, wenn Sie eine Erinnerung benötigen) – und legten den Grundstein für PS3. Außerdem wurde die PSP von Sony eingeführt, die als Begleiter für PS2 gedacht war, auch wenn dies nicht ganz funktioniert hat.

Unter den besten PS2-Spielen aller Zeiten finden Sie einige absolute Klassiker – von exklusiven Konsolen wie God of Krieg gegen mächtige Franchise-Kapitel wie Metal Gear Solid 3. Es war auch die ursprüngliche Heimat von Kultklassikern wie Shadow of the Colossus, Psychonauts und Okami – Spielen, die heute in anderen Formaten Bestand haben. Der DualShock-Controller hat sich zu dem erstaunlichen PS4-Controller entwickelt, den wir heute kennen, aber das Design ist weiterhin sehr vertraut. Und PS2 hat auch frühzeitig daran gearbeitet, das PlayStation Network aufzubauen, das wir heute kennen, auch wenn es die PS3 war, die PSN in seiner jetzigen Form hervorgebracht hat. Lesen Sie also weiter, um die besten Spiele von einer der größten Konsolen von Sony zu sehen.

  • Möchten Sie mehr PlayStation-Güte? Hier sind die besten PS4-Spiele, die Sie derzeit spielen können.
  • Weitere großartige PlayStation-Funktionen: Die besten PS3-Spiele | Die besten PS1-Spiele | Die besten PSP-Spiele | Die besten PS Vita-Spiele

Dark Cloud 2

Ja, Sie erinnern sich an Dark Cloud. Zumindest sollten Sie das. Dieser geniale Hybrid forderte Sie heraus, mit Stadtdesign genauso vertraut zu sein wie mit Kriechen im Dungeon. Sie haben die Rolle von Max übernommen, einem findigen jungen Handwerker, der damit beauftragt wurde, seine Welt wieder aufzubauen, indem er mit Hilfe der örtlichen Firbits Gegenstände (Geosteine) aus Dungeons sammelte und Dörfer Stück für Stück zusammenbaute Das World-Creation-System von Cloud 2 machte, gelinde gesagt, süchtig. Es sind zufällig generierte Dungeons, in denen sich die Suche nach Geosteinen bei jedem Besuch frisch anfühlt, und es war leicht, Stunden damit zu verlieren, Fotos zu machen und jedes letzte Dorfstück herauszuarbeiten Zusätzlich zu einer fleischigen Geschichte. Wir wissen nicht, wie wir Zeit gefunden haben, um die Welt zu retten, aber wir wissen, dass wir Spaß daran hatten.

Soulcalibur 2

Arcade-to-Console-Ports sind riskant, aber Project Soul hat die PS2-Übersetzung von Soulcalibur 2 mit keinem Kratzer ausgeführt Die Fortsetzung, die engste, hübscheste und flüssigste Kämpfer ihrer Zeit (und von einigen auch heute noch), verbesserte alles, was ihre Vorgänger Soul Blade und Soulcalibur richtig machten, und führte neue Gesichter, Waffen, Modi, verbesserte Grafik und einen substanziellen Waffenmeister ein Nebenquest.

Ein Teil unserer Liebe zu Soulcalibur 2 beruht auf der Tatsache, dass dies der erste Auftritt der Serie auf einer PlayStation-Konsole war. Zwar machte Soul Blade Mitte der 90er Jahre den Sprung von den Spielhallen zur PlayStation, aber der erste tatsächliche „Soulcalibur“ konnte nur zu Hause mit einem Dreamcast genossen werden. Als SoulCalibur 2 die Serie „Reichweite auf andere Konsolen erweiterte“, Sowohl Hardcore- als auch Gelegenheitskampffans wollten unbedingt ihren Arcade-Favoriten auf der PS2 genießen, und Project Soul enttäuschte nicht.

Kingdom Hearts 2

Kingdom Hearts ist eine Serie, die eigentlich nicht hätte funktionieren sollen. Die melodramatische Welt von Final Fantasy mit dem fröhlichen Familienspaß von Disney zu mischen, hätte ein Zugunglück sein sollen. Stattdessen wurde es eines der erfolgreichsten neuen Franchise-Unternehmen der PS2-Ära, und sein Action-RPG-Gameplay hält immer noch an, insbesondere in der PS2-Fortsetzung.

Kingdom Hearts 2 nahm Soras Suche nach seinen Freunden wieder auf und wie immer wird er von Disney-Stars unterstützt wie Donald und Goofy. Sora erkundet alte und neue Welten, darunter einige, die auf Steamboat Willy und TRON basieren. In der Zwischenzeit wurde der Kampf durch die Hinzufügung von zwei Schlüsselblättern, der Antriebsanzeige und den stark verbesserten Gummischiffsegmenten bereichert. Selbst wenn die Handlung wenig Sinn macht, hat uns das Gameplay von KH2 zufrieden gestellt, bis die Geschichte nicht mehr verwirrend war.

SSX Tricky

SSX Tricky gilt als das der Snowboard-Spiele und es kommt durch seinen Titel ehrlich. Zum einen hat es die SSX-Serie von EA Canada in eine brandneue Ausrüstung versetzt, zum anderen war es einfach fantastisch. SSX Tricky hat die nahezu unmögliche Aufgabe erfüllt, die Freude, einen Berg hinunter zu zerkleinern, in unsere Wohnzimmer zu transportieren. Seine Kurse waren berauschend, sein Soundtrack war aufregend und sein Trick-System mit überragenden Bewegungen ermutigte Anfänger und Tierärzte, immer wieder für „nur noch einen Lauf“ zurückzukehren.

SSX Tricky nahm die Knochen von SSX und gab die Serie Die Vitalität und Haltung, die es so dringend brauchte. EA hat seitdem versucht, die Marke SSX am Leben zu erhalten, aber nur wenige Fortsetzungen haben fast den gleichen Durchschlag wie dieses PS2-Original erzielt.

SOCOM 2: US Navy Seals

Es war einmal, dass Online-Multiplayer als Bonus und nicht als „Muss“ angesehen wurde. In diesen dunklen Zeiten war SOCOM 2: US Navy Seals einer der wenigen mutigen Titel, die P geholfen haben Die Online-Community von S2 nimmt Gestalt an. Es eröffnete achtköpfigen Teams die Möglichkeit, online über 25 Karten zu kämpfen – zwölf neue, zehn aus dem ursprünglichen SOCOM und drei weitere, die als Köder für den Kauf des offiziellen PlayStation-Magazins verwendet wurden. Außerdem konnten Verbündete über einen einfachen Chat im Spiel kommunizieren und kürzlich verstorbenen Spielern das Spiel in Geisterform ansehen.

SOCOM 2 war nicht der erste Titel, der für das Online-Spiel auf der PS2 ausgestattet war. Aber es hat dazu beigetragen, das Konzept voranzutreiben und den Weg für die heutigen modernen Fragfests zu ebnen. Der Einzelspieler von SOCOM 2 hat sein eigenes Gewicht auf sich gezogen und innovative Funktionen wie die Möglichkeit eingeführt, Sprachbefehle über ein Headset zu senden. SOCOM 2 war nicht das größte Kriegsspiel der PS2-Ära, aber es hat das Genre vorangebracht und uns überzeugt an vielen Fronten.

Psychonauten

Sie können Psychonauten von jedem erkennen Artikel „Übersehene Spiele, die Sie spielen müssen“, der jemals geschrieben wurde; Aber glauben Sie uns, wenn wir sagen, dass Psychonauts ein stark übersehenes Spiel ist, das Sie wirklich spielen müssen.

Mit dem psychisch begabten Razputin Raz Aquato haben Sie Ihre Sachen in das Whispering Rock Psychic Summer Camp geschickt, wo Sie sich in die Gedanken gewagt haben (und Albträume) seiner unkonventionellen Bewohner. Vom Ausweichen vor Neonbullen über das Spielen eines lebensgroßen Brettspiels bis hin zum Zerschlagen einer Unterwasserstadt – jedes Level in Psychonauts wird nach seinen eigenen wahnsinnig kreativen Regeln gespielt. Psychonauts kombinierte Double Fines verzerrten Sinn für Humor, das Design von Rebellen-Spielen und das Talent, unvergessliche Charaktere zu schreiben, und war ein leuchtendes Beispiel dafür, was das Studio produzieren konnte, wenn es mit seiner Fantasie und einem bescheidenen Budget allein gelassen wurde.

Katamari Damacy

Der typisch skurrile Katamari Damacy hat bewiesen, dass verrückte, ausgesprochen japanische Spiele mit relativ geringem Budget (unter 1 Million US-Dollar) könnte in den USA sowohl kommerziell als auch kritisch erfolgreich sein. Die herzliche Umarmung des ursprünglichen Katamari durch die Öffentlichkeit, ein Überraschungsjuwel, das als 20-Dollar-Budget-Titel verkauft wurde, führte nicht nur zu mehreren teureren Fortsetzungen, sondern ebnete auch die Die Möglichkeit für Verlage, mehr Risiken bei der Lokalisierung anderer Oddball-Titel einzugehen.

Katamaris Brillanz liegt in der eleganten Einfachheit des Gameplays, gepaart mit dem pulsierenden Chaos seiner Grafik. Sie verwenden beide analogen Sti cks, um einen klebrigen Ball herumzurollen und so viel Material wie möglich zu sammeln. Je größer der Ball wird, desto größer ist das Material, das er aufnehmen kann. Entscheidend ist, dass es eine Fülle von wirklich coolem Müll gibt – viele echte, verlockend exotische, Japanophilie auslösende Konsumgüter sowie entzückend blockige Menschen, Nutztiere, Planeten und dergleichen. Kurz gesagt, es ist freudige Feier der Albernheit mit einem einfachen, aber völlig neuartigen Konzept, das süchtig macht und zu einem der größten und jazzigsten Soundtracks in der Spielegeschichte gehört.

Tony Hawks Pro Skater 4

Tony Hawks Pro Skater 3 ist ein sentimentaler Favorit, und wir erkennen dies an. Dies war jedoch nicht der Fall Nach dem PS2-Breitbandmodem war es immer noch auf die Zwei-Minuten-Regel beschränkt. Tony Hawks Pro Skater 4 stellte die perfekte Balance zwischen dem großartigen Gameplay seiner Vorgänger und dem späteren Abstieg der Serie in Hot Topic Mallpunk her Hölle.

Fassen wir zusammen: Es wurde der Free-Skate-Modus eingeführt, mit dem Sie das Gelände erkunden konnten, bevor Sie sich Herausforderungen stellten. Es wurden Schleif- und Lippenverlängerungen eingeführt, um den Revert (eingeführt in THPS3) und das Handbuch zu ergänzen (enthüllt in THPS2), die wohl zu den besten Werkzeugen gehörten, um große Combos auszudehnen. Und es war das erste Tony Hawk-Spiel, bei dem PS2-Spieler am Starttag offiziell online springen konnten. Anstatt sich auf die Serie zu konzentrieren „Ablehnen, schauen Sie gern auf den schönsten Moment zurück.

Bully

Von all den Spielen, die Feuerstürme der Kontroverse überstanden haben, ist es schwer vorstellbar, dass eines es weniger verdient als Bully. Es hat einen Expertenjob darin gemacht, die Free-Roaming-Mentalität von Grand Theft Auto zu nutzen und daraus ein unglaublich überzeugendes, charaktervolles Spiel zu machen, in dem es darum geht, in einer feindlichen Schulumgebung gefangen zu sein. Es hat auch geholfen, im Gegensatz zu den meisten echten Kindern, die das sind Der Protagonist Jimmy Hopkins war ein schroffer Bruiser mit Boxerfäusten und übermenschlicher Ausdauer, was einzigartig lustige Situationen ermöglichte, wie das gleichzeitige Schlagen der gesamten Fußballmannschaft. Es war kein GTA, aber in gewisser Weise war es viel angenehmer.

Burnout 3: Takedown

Für viele ist dies ist der krönende Abschluss in Burnouts Vermächtnis. Beim dritten Mal hatten Criterion Games das hyperaggressive Fahren auf den absoluten Höhepunkt gebracht und Funktionen wie Crashbreakers und Takedowns hinzugefügt, die nun die Essenz dessen ausmachen, wie die meisten Leute die Serie insgesamt sehen. Bis heute gilt Takedown als das meistverkaufte und am besten bewertete Burnout-Spiel, und das sagt viel für ein Franchise aus, das so beliebt und gut aufgenommen ist wie dieses.

Burnout 3: Takedown bot mehr Online-Funktionen auch. Während sich das vorherige Spiel nur mit stückweisen Bestenlisten (ausschließlich auf Xbox Live) beschäftigt hatte, räumte der neue Besitzer EA einen großen Teil seines Serverplatzes für ein ballistisches Online-Erlebnis ab, das bis zu diesem Zeitpunkt nur wenige traditionelle Rennspiele erhalten hatten. Wir müssen dies wahrscheinlich nicht denen erzählen, die sich an den lächerlich großartigen Road Rage-Ereignissen erfreut haben. Eine Handvoll von Ihnen hat es noch gespielt, bis EA die Server fast sechs Jahre nach der Veröffentlichung endgültig heruntergefahren hat.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.