Virtual Dice & Coin Flip (Dansk)

Tilfældighedens værktøjer

Som mennesker stræber vi naturligvis efter en slags orden. Eksemplerne er mange – tidsplaner, ryddelige værelser, pænt foldet tøj og lignende. Næsten alt, hvad vi gør, følger visse regler og forskrifter; der er love på plads og regler, der skal overholdes.

Alligevel kommer orden med en fejl – det er forudsigeligt. Selvfølgelig hjælper det os bestemt med vores daglige opgaver, men farverne ændrer sig, når noget overraskende sker. Faktisk kan vi ikke benægte, at vi kan lide overraskelser og tilfældigheder. Derfor kan vi sige, at mens vi er trofaste over for orden og struktur, nyder vi også at flirte med tilfældighed.

Her er et eksempel, vi kan alle relateres til – “shuffle” -indstillingen på de fleste musikapps. På trods af vores tendens til at oprette brugerdefinerede afspilningslister, kan vi stadig lide, når vores app “overrasker” os med en sang. Det gælder især hvis vi ikke har hørt den sang på et stykke tid, for ikke at nævne at så mange brætspil og kortspil også afhænger af tilfældighed.

I denne artikel vil vi tale om forskellige måder vi bruger tilfældighed samt de værktøjer, vi hjælper os med at nå det.

Tilfældige talgeneratorer

Der er en tilfældig talgenerator, som vi alle kender – lotterietromlen. Som vi ved, trækker denne enhed tilfældigt et antal lotterikugler og skaber den vindende kombination. Det sikrer lige odds for at vinde for alle, der spiller. Det er en af mange måder, vi lader tilfældighed kontrollere et spil på.

Roulettehjulet er også en almindelig tilfældig talgenerator. Vi kan aldrig med sikkerhed sige, hvilket nummer bolden lander på. Faktisk er rouletteens uforudsigelige natur, hvad der gør det så spændende i første omgang. Selv online slotspil er i det væsentlige tilfældige talgeneratorer. Selvom vi ser symboler, er der altid et tal bag hver enkelt.

Terningkast

Terninger er helt sikkert den mest almindelige tilfældige talgenerator. De er vigtige for mange spil, lige fra Ludo og Monopol til craps og Yahtzee. I de to tidligere eksempler bestemmer spillerens bevægelse at rulle en matrice. I de to sidstnævnte er terninger mere centrale i spillet i stedet for bare at være et værktøj.

Døden, som vi alle kender og elsker, er en terning, der genererer et tilfældigt tal mellem 1 og 6. Selvfølgelig er der er også terninger, der ikke er terninger og har mellem fire og otte ansigter. For eksempel bruger rollespil som fangehuller og drager ofte dem.

Desværre er matrikens historie lidt sløret. Nogle siger, at den ældste terning kunne have været lavet for omkring 5000 år siden. Det vi ved er, at backgammon var et af de første spil, der brugte terninger.

Det er en almindelig opfattelse, at terninger producerer virkelig tilfældige tal. Forskere har imidlertid opdaget, at det ikke er helt sandt. For eksempel , hvis vi smider en matrice med nummer et på toppen, er der større chance for, at det producerer det samme nummer. Alligevel behøver vi ikke bekymre os om det, da resultatet i vid udstrækning afhænger af miljøet.

erninger er kommet langt siden opfindelsen. Nu, i stedet for at bruge fysiske terninger, kan vi simpelthen kaste en virtuel terning på freeonlinedice.com. Ved blot at klikke på matrisen kan vi rulle den og producere et tal mellem 1 og 6 helt tilfældigt. Ved hjælp af dette enkle, men bekvemme websted kan vi rulle en dyse næsten hvor som helst.

Møntflip

Christopher Nolans film The Dark Knight introducerede skurken Two-Face, som lader en mønt vende beslutte sine handlinger. Faktisk har det altid været en simpel måde at kaste en mønt på at kaste en mønt siden oddsene er 50:50.

Gennem historien har flipping en mønt løst tvister, erklæret vindere og endda spillet en rolle i politik. I gamle tider forstod folk resultatet af en møntklap som et tegn på guddommelig vilje.

Interessant nok havde en møntklap også besluttet, hvilken af de to Wright-brødre, der ville være den første til at flyve et fly. Selvom Wilbur havde vundet møntsmidlet, var hans forsøg på at flyve en fiasko. . Alligevel var hans bror Orville vellykket.

I fodbold bestemmer en møntklip, hvilket hold der sparker bolden. Når et hold vinder møntkastet, kan de beslutte, om de vil sparke bolden eller rec eive det. Desuden kan det vindende hold også vælge, hvilken side af marken de vil forsvare.

Møntklippen går også over til esports. For eksempel bruger Hearthstone det til at afgøre, hvilken spiller der går først. Den, der mister kastet, får et “møntkort”, som også har sine fordele.

Er oddsen virkelig lige?

Tidligere nævnte vi, at oddsene for en møntklap er 50:50. Forskning viser imidlertid, at der faktisk er lidt af en bias, der gør kastet mindre retfærdigt. Mere præcist er der et 0.51 sandsynligheden for at fange mønten på samme måde som vi kaster den.

Selvom begge sider er lavet af hævet metal, viser de forskellige billeder. Derfor kan vi antage, at den ene side er lidt tungere end den anden.

På trods af det er møntklap stadig en populær måde at vælge mellem to muligheder. I dag behøver vi ikke engang bekymre os om fysikken i den. I stedet for kan vi gå til freeonlinedice.com og lave en virtuel møntflip med et enkelt klik. Det er en fantastisk måde at hurtigt beslutte os på når som helst og hvor som helst . Ærligt talt giver en plads til snyd at vende en ægte mønt. En virtuel mønt giver dog altid et tilfældigt resultat.

Bundlinjen

Det er interessant, hvor ofte vi lader sådanne små genstande bestemme forløbet for vores handlinger. Alligevel er det sjovt og undertiden nødvendigt at give efter for tilfældighed. Når alt kommer til alt ikke at have kontrol over resultatet baner vejen for interessante situationer.

Terningkast og kastning af en mønt har altid været det enkleste, men alligevel mest populære tilfældighedsværktøj. Nu hvor vi kan bruge dem online, er vi overbeviste om, at de forbliver relevante i de kommende år. Spørgsmålet er stadig – hvor heldige er vi?

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *