Sjove gymspil til børn

Offentliggørelse: Dette indlæg kan indeholde tilknyttede links, hvilket betyder, at jeg får en provision, hvis du beslutter at købe via mine links uden omkostninger for dig. Som Amazon Associate tjener jeg på kvalificerede køb. Læs den fulde offentliggørelse her.

Sjove gym-spil

Leder du efter nogle sjove gym-spil til børn? Stop med at lede. Uanset om du er på udkig efter spil til din fysisk træningskursus eller bare nogle spil at spille i et tomt motionscenter, vil disse spil helt sikkert føre til timevis af fysisk træning og sjov.

SPØRGSMÅL: Udover træning, hvilken fordel modtager børn fra spil?

Mange spil hjælper børn med at lære færdigheder, de har brug for at vide:
• Hvordan man løser problemer …
• Hvordan man gør tingene hånd og krop…
• Sådan følger du anvisninger og regler …
• Hvordan man er retfærdig …
• Hvordan man venter på deres tur …

Masser af spil på KidActivities! Der er også spil i hver kategori Tema og ferie.

BLOB-TAGEN

Angiv grænser. Afhængigt af legegruppens størrelse er et eller flere børn Blob.
Enhver, der er tagget af Blob, skal slutte sig til hænderne og blive en del af det.
Objekt: For at Blob skal fortære alle og for alle andre for at holde sig i live så længe som muligt.

AFFALDSBOLDE

Brug hvad du har, der kan smides og ikke skade nogen …
Kugler, papirstykker, sokkugler, gummi kyllinger, kooshkugler osv.
Har to lige hold med en centerlinje.
Hvert hold starter med den samme mængde genstande.
Ved signalet kaster hvert hold det, det kan få fat i – fra deres side af linjen til den anden side.

Spillere fortsætter med at kaste indtil signalet stopper (eller hvis musikken bruges, når du spiller — og musikken stopper)
Det vindende hold er siden med mindst mulig affald på siden.
For at spille flere runder – del affaldet jævnt igen og fortsæt. Hold point for den, der har flest vinder.

Du kan tilføje interesse ved at lade det “tabende hold” afhente alt “affald” eller få begge hold til at afhente affald, men det tabende hold skal gøre hvad det vinder teams dirigerer – såsom at udføre en vis mængde push-ups-sit-ups osv.

BAND-AID TAG

En person er “det”. Når nogen er mærket med “det”, skal de holde en bandaid (deres hånd) på det sted, hvor de blev mærket. Derefter fortsætter spillet.
Når nogen løber tør for bandaids, (de bliver tagget tre gange), fryses de, indtil to andre mennesker kommer hen til dem og “opererer.”

De to andre mennesker skal tagge den frosne person på samme tid og tælle til fem.
Skift ofte den person, der er “det”.

OCTOPUS

Spil som med Dodge Ball (eller gaga ball), men i stedet for at sidde ud til siden – sæt spillerne sig ned, hvor de er mærket af bolden. Fra deres siddestilling hjælper blæksprutten (mærket børn) med at mærke alle spillere, der kommer tæt nok på at blive rørt. Hvis en spiller bliver fanget på denne måde, sætter de sig også ned, hvor de er blevet fanget.

FIRUS OG SKIBE

En spiller er udpeget til at være fyret.
En fjerdedel af spillerne påtager sig rollen som “klipper”, og de spreder sig i et afgrænset område.
Alle de andre studerende bliver skibe og både i forskellige størrelser.

  • Skibene navigerer blindt deres vej (øjne lukket) deres vej omkring og forsøger at nå fyrtårnets sikkerhed.
  • Hvis en båd støder på en klippe, bliver båden og forlængelse af den eksisterende klippe og gør lyden “swish” (vand klap mod klipperne).
  • Fyret går konstant “Bip! Bip! Bip!” for at hjælpe skibene med at nå fyrets sikkerhed.

FORTSÆTTIGHEDSBALL

Udstyr: 3 bolde (strandkugler)
Spillere spredes over spilleområdet og en bolden kastes i luften. Målet er at holde bolden i luften ved hjælp af en hvilken som helst del af kroppen.
Når en bold er oppe, skal du få to eller tre bolde i gang på samme tid.
Hold tælling af det antal gange, bolden (eller kuglerne) holdes oppe i luften, før den rammer jorden.
Ungdommen prøver og bedre antallet næste gang.

DRAG KROPPEN

K-6 … Fremmer samarbejde og udvikler styrke …
Brug for flere gamle ark eller tæpper

# 1 Version: Del gruppen i to hold.
Giv hvert hold et tæppe.
Lad en spiller fra hvert hold lægge sig på tæppet.
Holdene skal trække kroppen på tæppet fra den ene ende af gymnastiksalen eller haven til den anden.
Den, der først krydser målstregen, vinder.

# 2 Version: Du kan også øge antallet af børn på tæppet og have mere trækker s trækker dem … eller få et helt hold på tæppet og forsøge at flytte til destinationspunktet og tilbage ved at rulle, scooter, blande osv.

# 3 Denne vesion spilles som et relæ …
Få spillere til at danne hold på 6-10.
Spillere danner par inden for deres hold.
Objekt er, at en spiller trækker sin partner, der ligger eller sidder på arket eller tæppet, til slutningen af rummet (eller hvor du beslutter dig) og trækker tilbage igen.
(De kan også skifte på halvvejs punkt. – Hvis de ikke skifter halvvejs – går de hele vejen tilbage og skifter derefter plads.
Hvert par gentager processen – indtil alle har haft en chance for at trække og blive trukket.

CRAB KICK

Forsyninger:
Bold af enhver art,
Stort område til leg
Noget til et mål (skrivebord, kurv, skraldespand).

  • Del gruppen i to hold af samme størrelse, og lad dem sidde på gulvet i modsatte ender af rummet.
  • Placer et mål i hver ende og bolden i midten af rum.
  • Når signalet om, at legen skal starte, skal børnene krabbe gå til bolden og forsøge at sparke bolden mod deres mål og score.
  • Spillere skal forblive i crab-walk positionerer hele spillet. Fejl resulterer i, at modstanderholdet får et frispark.
  • Efter et mål i s scoret, placeres bolden i midten af legeområdet, og spillet genoptages.
  • Det første hold, der opnår et aftalt antal point, vinder.
    Fra indendørs actionspil til elementære børn (1989, Parker Publishing).

Øv dig med spark med flere sparkespil.

SPIN OG KØR

Det er et simpelt løb.
Hold først en kost eller baseballbat i luften og se på toppen af den.
Hold øje med toppen, drej i en cirkel 10 gange.
Nu (prøv at) løbe til målstregen. Masser af fjollet sjov skal følge …

SAND ELLER FALSK

  • Spillerne er opdelt i 2 lige store hold, der står på hver side af en midtlinje.
  • En af disse er det “sande” hold og det andet er “falsk” holdet.
  • Hvert hold har et mål på begge sider af midterlinjen.
  • Når lederen giver en ægte erklæring, såsom “Grass is Green”, de sande spillere løber for deres mål, jaget af det falske hold.
  • Hvis de er mærket, bliver medlemmerne af det sande hold medlemmer af det falske hold. (og bare det modsatte, hvis spørgsmålet er forkert)
  • Det hold, der har flest spillere i slutningen af spilletiden, vinder.

SENGEBLAD PING PONG

Spillere står og holder et lagen i modsatte ender.
En bordtenniskugle placeres på lagenet.
Laget hæves eller sænkes derefter.
Genstanden til spillet er at få bordtennisbolden til at falde ned fra det andet holds side af arket.

KROSSDEL FRYSETAG

Kropsdel frysemærke i s ligesom almindeligt frysemærke, undtagen når det er mærket, er du IKKE helt frosset.

  • Vælg et eller to børn for at være “det.” Disse børn løber rundt og mærker andre børn.
  • Hvis et barn er mærket på armen, er kun armen frossen.
  • Hvis den er mærket på benet, er kun benet frossent, så barnet skal hoppe på det ene ben.
  • Hvis begge ben er tagget, kan barnet trække sig selv langs jorden med arme (forudsat at de ikke allerede var tagget).
    Formålet er at fryse helt. så mange som muligt.
    Hvis du vil, kan du også lade andre frigøre kropsdele.

KRIGSFANGERE

Børn er opdelt i hold. Hvert hold vælger et barn fra deres hold til at være fange for det andet hold; de to fanger placeres i fængsel.
Dette kan være et udpeget område eller en kridtkasse, hvis de spiller udenfor.
Holdene stiller hver op, og formålet med spillet er at befri fangen fra det andet hold.

Holdene skal komme i fængslet ved at gå til det andet holds side for at befri fangen.
Hvis det er tagget, bliver det barn derefter også fange og skal i fængsel.
Hvis et barn gør det til fængsel, han eller hun er i sikkerhed, så længe han er inde i fængslet.
Redningsmanden kan kun redde en person ad gangen og kan vælge det rigtige tidspunkt til at “bryde for det.”

HVILKEN TID ER DET MR. WOLF?

Dette spil er tempofyldt og fantastisk til en større gruppe.

  • Et barn er Mr. Wolf og står imod væg med ryggen mod værelset.
  • Resten af børnene stiller sig op på den modsatte mur.
  • Børnene spørger i fællesskab: “Hvad er klokken, Mr. Wolf? ”
  • Mr. Ulv giver et tidspunkt, som f.eks. 5, og børnene tager så mange skridt mod Mr. Wolf.
  • Til sidst svarer Mr. Wolf: “Frokosttid” og vender sig for at jage børnene tilbage til væggen.
  • Ethvert barn, der bliver tagget, inden det når muren, bliver også en ulv.
  • Balancen i spillet skifter snart, hvor alle børn bliver ulve.

CATCHING STARS (Svarende til Mr. Fox)

Dette spil blev udviklet i Afrika …

  • Del spillerne i to grupper: Stars and Catchers .
  • Sæt to grænser omkring 20 meter fra hinanden.
  • Fangere: Stå midt i de to grænser
  • Stjerner: Stå på den ene side af grænserne
  • Catchers: Sig “Stjernelys, stjerne lyst, hvor mange stjerner er der ud i aften.”
  • Stjerner: Sig “Mere end du kan fange!”
  • Stjernerne løber over til den anden ende og prøver ikke at blive tagget.
  • Vinderen er den sidste person, der bliver fanget.

BROOM HOCKEY

Påkrævet: Koste, gummikugle og mål (kasser eller spande)
Spillere: 2 eller mere
Dette spil kan spilles i ethvert størrelse rum.

  • Lav to mål modsat hinanden.
  • Start spillet med et ansigt udad midt i rummet.
  • Modstandere forsøger at slå pucken i modsat mål.
  • Målmanden har lov til at blokere skud på enhver måde, han ønsker.
  • Straffe kan vurderes for at forsinke spillet, holde pucken med hænder eller fødder, høj klæbning eller anden unødvendig ruhed.
  • Det modsatte hold kan modtage et gratis skud (bortset fra målmand) på mål, når der opstår straffe.
  • For store grupper begrænser antallet af spillere og erstatter, når en score er lavet.

FYRKANTOR

Du har brug for: Et gymnastiksal med 4 firkanter …

  • Spilleren i firkant 4 serverer ba ll ved at hoppe den i sin firkant og banke bolden ind i en anden firkant.
  • Spilleren i det rum skal trykke på bolden (efter en bounce) ind i et andet barns område og så videre, indtil nogen savner bolden , lader bolden hoppe to gange eller sender den ud af gitteret.
  • Den spiller, der savner bolden, træder ud, og de resterende spillere roterer op gennem de nummererede firkanter.
  • Hvis du spiller med mere end fire spillere, kommer en ny spiller ind i spillet ved firkant 1.
  • Den spiller, der er ude, venter i kø for at komme ind i spillet igen, når firkant 1 er åbent igen.
  • Den, der nu er i firkant 4, tjener bolden til at genoptage spillet.

BLINDED FOUR CORNERS

Påkrævet: Blindfold
Spillere: Medium til store grupper
Her er et hurtigt spil, der kan spilles i et klasseværelse eller et fitnesscenter.

  • Vælg en spiller, der skal have en bind for øjnene, og de skal placeres i midten af rummet.
  • Når afspilleren er bind for øjnene og er i position, skal de andre spillere stå nd i et af de fire hjørner.
    De skal gøre dette meget stille (ingen tale er tilladt) og inden for 10 sekunder.
  • Hvis en spiller ikke er i et hjørne, når du er færdig med at tælle, spilleren er ude af spillet.
  • Den spiller, der er bind for øjnene, peger på et af hjørnerne, og alle spillerne i det hjørne vil være ude af spillet.
  • For at være retfærdig du kan ikke gå til et hjørne, lave lyde og derefter hurtigt flytte til et andet hjørne.
  • Hvis ingen er i et valgt hjørne, har spillerne 5 sekunder til at komme til et andet hjørne, før et nyt hjørne vælges.
  • Den ene person, der aldrig blev fundet, vil være den nye spiller i midten.

MIN FELT

I et område på 60 × 30 (volleyballbane eller fitnesscenter) placer knirkende legetøj, balloner, stole, reb. og kegler tilfældigt omkring.
Børn danner partnere.
En person er bind for øjnene; deres partner skal tale dem gennem “minefeltet.”
Partnere må ikke røre hinanden på noget tidspunkt.
Prøv at gøre det fra den ene side af spilleområdet til den anden.
Flere par kan prøve at manøvrere på samme tid …

PICK-POCKET TAG (Eller Tail Tag)

Brug for flag eller en strimmel klud til at blive brugt som en hale.
Spillere har en hale indsat i hans / hendes bælte eller lomme, der hænger på bagsiden.
Alle spillere jagter hinanden og forsøger at samle haler, mens de beskytter hans / hendes egne.
Spillere med flest haler samlet i en bestemt tiden er vinderne.

STICKY POPCORN

Børnene begynder med at ”poppe” rundt i gymnastiksalen som stykker klistret popcorn og søge efter andre stykker popcorn.
Når to stykker af popcorn mødes, de holder sammen.
Når de sidder sammen, fortsætter de med at poppe rundt sammen og holde sig til endnu flere stykker, indtil de ender i en stor popcornkugle.

BARNYARD

(Dette kan også kaldes Zoo, Ocean, Circus eller O uter Space, hvis du har et “tema”; Du vil bare ændre navnene, så de passer til temaet.)

  • Afhængigt af hvor mange børn du har – form hold. Du kan have alt fra 3 hold til ?????
  • Holdene er i deres grupper og den ene ende af gymnastiksalen.
  • Spillere i hold har DESIGNEDE NAVNE:
    Får , Køer, heste, svin osv.
  • To eller tre personer er “Det” midt i rummet.
  • “Det” kalder dyrenes navne (Eksempel – Får)
  • Alle får skal løbe til stien i den modsatte ende af rummet uden at blive fanget.
  • Når “BARNYARD” kaldes, skal alle løbe i den modsatte ende.
  • Straffen for at blive fanget er at løbe rundt om staldgården (EN RUND FOR GYMEN) en gang – og så kan de komme tilbage i spillet!
    (Husk at ændre “It” -folkene)

DE STILE OLYMPIKA

  • DISKUS Kaste: Brug en papirplade
  • SHOT-PUT: Brug en ballon
  • TRACK RACE: Hver spiller stiller op ved startlinjen og kører ved at placere hælen på den ene fod mod den næste tå. Den første til slutningen af banen og tilbage vinder.
  • HØJT HOP: Hver deltager trækker vejret dybt og fløjter. Deltageren, der har noten længst, vinder.
  • HIGH DIVE: Hver spiller står på en stol (eller vender mod stolens ryglæn og knæler derefter stolens sæde) med ti tøjnåle og smider dem ned i en tom flaske. Den spiller, der får mest vinder. Kilde: allthedaze.com

FITNESS MANIA

Påkrævet: Spilkort (helst større kort) og aktivitetsglider-to i hvert direktiv (vær kreativ)
Spillere: Små til store grupper

  • For Fitness Mania vil spillerne udføre en række fitnessaktiviteter for at forbedre deres egne niveauer af fysisk kondition. (Muskelstyrke, muskeludholdenhed, kropssammensætning, fleksibilitet og cardio respiratorisk udholdenhed). Præsenter det som et spil!
  • Opdel i to hold; hvert hold stiller op i en vandret enkelt fil på modsatte sider af kortet og aktivitetsglidebunker.
  • Den første person på hvert hold løber mod midten og samler et kort og en aktivitetsglide.
  • Hvert kort repræsenterer et tal. 2 = 2, Jack = 11, Ess = 14 osv. Det er det antal gange holdet vil udføre opgaven. Bemærk: Hvis en spiller opfanger en aktivitet, som deres hold allerede har udført, skal de vælge en anden aktivitetsseddel.
  • Spillere løber tilbage mod deres gruppe og læser og udfører aktiviteten som en gruppe. (Eksempel: Gør ____ curl-ups).
  • Den næste person i køen går derefter, og spillet fortsætter, indtil alle kortene eller aktivitetssedlerne er væk.
  • Holdet, der slutter første sejre.

Træningsideer:

Sit ups, push ups, højre sidebenløft, venstre sidevejs benløft, løb på plads, skulderruller, spring donkrafter, hop på højre fod, hop på venstre fod, spring op og ned, saks hoppetrin, svingende fra taljebevægelse, spring reb på plads – uden reb osv.

PRUIE

Alle går rundt med lukkede øjne i et lille rum.
Når de støder på nogen – spørger de “Pruie?”
Hvis “Pruie” bliver sagt tilbage til dig – så er de ikke personen du leder efter, og du fortsætter med at kigge i gruppen.

Dommeren har hvisket til en person og fortalt dem, at de er “Pruie”.
Pruie behøver ikke at lukke øjnene og hvis nogen støder på dem og spørger “Pruie?” de svarer ikke.
Dette er ledetråden til at slutte sig til deres hånd og åbne dine øjne.
Det sjove kommer, når der kun er én person tilbage til at finde Pruie!

RØDT LYS -GRØNT LYS

Vælg et barn for at starte spillet og være “stoplys”.
Alle børn stiller op på den anden side af gymnastiksalen.
Stoplyset råber “Grønt” lys!” og børnene i kø startes med at løbe.
Formål med spillet: Den første der når det til stoplyset vinder og er nu stoplyset.
Det bliver vanskeligt, når stoplyset skifter…

  • Stoplyset skal råbe “Rødt lys!” for at få børn til at stoppe.
  • En bevægelse fra et barn betyder, at hun sendes tilbage til starten.
  • Stoplyset kan også kalde “gult lys”, hvilket betyder, at børnene kun kan gå meget langsomt.
  • Variationer i dette spil inkluderer at råbe “rødt lys” to gange i træk eller tilføje kropsbevægelser. Sig “grønt lys” med armene opad en gang og sig derefter “rødt lys, ”Men kast dine arme op igen for at forvirre løbere til at tro, at dit kropssprog siger” grønt lys. ” etage.
    Tildel taggere til at fryse de andre spillere.
    Studerende inde i en hula-hoop kan ikke blive frossne, men kan kun blive længe nok til at tælle til 10.
    Kun et barn pr. hula-hoop er tilladt.

    “IT” TAG

    Dette spil spilles som et traditionelt tag.
    Antallet af børn, der leger, bestemmer antallet af “ITS”, du har – som normalt ville være fra 1 til 3.
    ______ minutter, skift din “It”.

    NÆSE AND TOE TAG

    Formation: Scatter
    Tre eller fire spillere er “It”.
    Spillere prøver at tagge andre.
    Andre spillere kan være immune over for tagget ved at holde deres næse med den ene hånd og tæerne med den anden.
    De kan kun holde denne stilling i tre sekunder.
    De skal straks begynde at løbe efter at have stoppet på hans måde.
    Når de er mærket, bliver de også et “Det”.

    MOR MAY I?

    Alle børnene står op ved siden af hinanden undtagen den spiller, der er den, der ringer op. Den, der ringer op, står i en afstand fra de opstillede spillere.
    Han opfordrer hver spiller til at tage et antal skridt mod ham. De tilladte trin er: baby-trin, kæmpe-trin og saksetrin (som springende jacks.)
    Spilleren svarer “Mor, må jeg?”

    Moderen svarer “Ja, du kan. ”
    Afspilleren tager det givne antal trin mod den, der ringer op.
    Hvis afspilleren glemmer at bede om tilladelse, efter at de har fået retninger – og tager skridt mod den, der ringer op – sendes de tilbage til startlinjen. Den første spiller, der når den, der ringer op, er vinderen og den nye, der ringer.
    Idé: Skift navn til sæson: Lærer Må jeg? Julemanden, snemand, amor, kabouter, kanin osv.

    ABE TAG

    Spred med 3 eller 4 børn, der er “Det”.

    • Når spillere er mærket, skal de ligge på ryggen, fødderne op i luften.
    • De er fri, hvis en anden person kan røre begge fødder med albuen, før de bliver fanget.
    • Tid spil så mange får en tur til at være “It”.

    KATTER I HJØRNEN

    Brug for bløde bolde – Til mellemstore til store grupper

    • Marker det firkantede legeområde.
    • Boldkasteren vil være i midten af pladsen.
    • Der er sikre zoner ved hvert hjørne, hvor alle spillerne kaldte Katte bliver det.
    • Når kasteren kalder “Katte i hjørnet”, skal kattene løbe fra et hjørne til et andet uden at blive ramt af bolden.
    • De kan gå enhver retning inklusive diagonal, så længe de ikke bliver ramt.
    • Enhver spiller, der er ramt af bolden, er ude.
    • Hvis du har en stor gruppe, kan du have flere bolde og et par kastere.

    FJERBLÆSNING

    Køb fjer i en lokal håndværksbutik.
    Giv hvert barn en fjer.
    Når du siger “GO!” børnene begynder at blæse fjederen i luften. Hvem der kan holde fjeren længst i luften (kun ved hjælp af ånde) er vinderen.
    Dette spil kan også spilles i hold.

    KØR KANINKØR

    Halvdelen af gruppen kaldes ræve, og den anden halvdel hedder kaniner.
    Kaniner står bag en linje i den ene ende af legepladsen. (hjem)
    Ræve er spredt over hele gymnastiksalen.

    • Kaptajn Kanin fører sin yngel en tur.
    • Rævenes leder siger: ” Kør kaninkørsel! ”
    • Alle kaniner løber og prøver at vende tilbage til deres hjem.
    • Alle TAGGEDE kaniner bliver ræve.
    • Fortsæt indtil der ikke er nogen” kaniner ” venstre.

    END DODGE BALL

    Udstyr: Svampkugler i forskellige størrelser
    En bold kastes ind for at starte spillet.
    Holdene (hver på deres egen side af linjen) kaste to eller tre bolde frem og tilbage og forsøge at ramme det modsatte hold.
    Når spillerne bliver ramt, skal de gå bagved det modsatte hold på baglinjen, så de kan HENTE bolde og kaste dem tilbage til deres hold.

    STUCK IN THE MUD

    Et grundlæggende tag-spil.
    Hvis børn er mærket, skal de stå med benene fra hinanden (sidder fast i
    mudderet) indtil nogen kravler igennem og frigiver dem.

    HVEM HAR KYLLINGEN?

    1. Du har to eller flere taggers og to unge med gummikyllinger.
    2. Mærkerne kører og mærker børn for at fryse dem.
    3. Eleverne med gummikyllingerne kan løbe rundt og frigøre de “frosne.”
    4. Efter et par minutter skift taggerne og kyllingerne.

    FIND DIN VEN

    Lav sikker på, at der ikke er nogen fare for turen.
    Blindfold alle børn, sæt dem en afstand fra hinanden, drej dem forsigtigt / langsomt rundt og vend dem derefter løs.
    De skal finde deres venner, knytte arme sammen og derefter find resten af deres venner.
    De vil have det sjovt at skubbe rundt og støde på hinanden!
    (Vær sikker på at en voksen altid er til stede)

    LIMBO

    To spillere holder et blødt reb eller holder sig 3 ′ til 4 ′ langt. Spillere skiftes skiftende bagud og blander under rebet. Sænk rebet efter hver runde. (Sørg for at spille limbomusik!)

    41.KAT OG MUS

    Lad alle spillere slutte hænderne i en cirkel. Vælg en Kat og en Mus.
    Katten jager musen rundt og gennem cirklen.
    Spillere hjælper musen, men ikke katten, når musen fanges en ny kat og mus vælges.

    SÆT EN “BOG” AF OPTAGELSER (Din egen Guinness rekordbog !!!)

    Denne er en sikker vinder! Hold dit eget program, klasseværelse eller familiebog med optegnelser; få børn / spillere til at prøve at sætte rekorder for ting som:

    • De fleste springstøtter
    • Spring i springtop
    • Løbende omgange i gymnastiksalen
    • Løbende omgange uden for
    • Mest håndværk lavet til måneden eller året
    • Længste håndstand
    • De fleste læste bøger, afsluttede gåder osv.
    • Alt andet, du kan tænke på.
    • Når de begynder at udtale, at de keder sig, skal du give dem en ny rekord at bryde og en sjov belønning, hvis de sætter en ny rekord! Sørg for at gøre dette til en årlig løbende begivenhed – NYE poster kan sættes hvert år !!!

    43. BESKYT DIN MÅL (ET TAG-SPIL)

    1. Vælg et barn til at blive “Det.”
    2. Opdel de resterende spillere i hold med tre medlemmer hver. Hvert hold vælger et af de tre medlemmer, der skal være et mål. Målet på hvert hold bærer en identificerende markør som f.eks. som et stykke maskeringstape.
    3. Spillet:
    Spillere holder i deres holdkammeraters håndled. “Det” tæller til 10, mens de andre spillere bevæger sig væk fra ham / hende. Spillere fortsætter med at holde hinandens håndled under hele spillet.
    4. Når “It” når 10, kører de mod hvert hold og prøver at mærke målene.
    5. Hvert hold blokerer / beskytter deres mål.
    Det vindende hold er det, der undgår at mærke sit mål.

    Hvis en stor gruppe børn leger, skal du have mere end et “It”.

    44 SQUAT, SQUAT, SCAT! Dette er en version “af Duck, Duck, Goose.

    • Mens små børn synes” Duck, Duck, Goose “er sjovt – de over klasse 2 kan tage lovovertrædelse med at spille et “Baby” -spil … det er når du prøver spillet med en “tema” -titel eller denne type spilnavn!
    • Det er stadig Duck, Duck, Goose — men med et andet navn!
    • Få børn til at sidde i en cirkel …
    • En person er “Det”.
    • Denne person løber rundt i cirklen og rører ved spillerne på bagsiden og siger: “Squat , squat, squat ”

    Når” It “rører ved en spiller og siger” Scat “, skal vedkommende jage” It “rundt om cirklen.
    ” Scat “forsøger at tagge” Det ”inden han / hun kommer hjem.

    TIPS

    TIP: VEDTAGER HOCKEY? PRØV DETTE FOR AT LÆRE…
    For en mere sikker version:

    I stedet ved at bruge egentlige hockeystokke, brug skumnudler, der er til svømning ng. Brug en vaffelkugle i stedet for en puck. Hvis du ikke har små mål, skal du bruge to kegler i hver ende.

    Tape eller markere grænserne. Sørg for at håndhæve en “no high sticking” -regel, før spillet begynder. Dette vil sikre, at holdene ikke pisker hinanden med nudlerne. Har en straffefelt for regelbryderne. Du kan lave en tidsbegrænsning, eller en målgrænse. Hvis du har mange børn, skal du sørge for at udskifte spillere …

    TIP: Kan du huske dit yndlingsspil som barn?
    Lær det spil til dine børn !!! Fejr og har sjovt med at holde de gamle spil i live!

    TIP: UNDERVISNING AF HOPJACKS
    Så dette ganske lidt tilbage … husk ikke hvor… men det fungerer!
    Når børnenes ben er ude og hænder klappede over hovedet, dette kaldes “tipi”, og når børnenes ben er sammen og hænderne ved deres sider, er det “blyant”.
    De kan lære denne færdighed langsomt, når de råber “teepee … pencil … teepee … pencil” . ”

    SPILSJOVFAKTA:
    Simon Says startede som et spil i New York States Catskill Mountains i sin storhedstid som et udvejsområde. Det var designet til at få ældre kvinder op og træne.

    Tjek indendørs eller udendørs vandreklub! En god idé!

    Har du brug for nogle holdnavne til dine gymspil? Se vores 101 holdnavne til børn.

    Leder du efter flere spil ??? Klik bare på din interesse!

    • PE Opvarmning spil og øvelser
    • Relæer, løb, ballon og sækkestol (nogle rigtig gode til gymnastiksalen!)
    • Stille, bord- og mindre aktive spil
    • Overgangs-, ventespil og svampespil
    • Spil til små grupper af børn
    • Tonsvis af store udendørs spil
    • Udendørs vandspil
    • Pre-K til klasse 2
    • Faldskærmsspil
    • Jump Rope Rhymes & Spil
    • Intet udstyr nødvendigt PE-spil
    • PE-tag-spil
    • Der er også spil i hver kategori Tema, helligdag og sæson! Tjek venstre kategori Kategorimenu

    SaveSave

    SaveSave

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *