Reglerne for kinesiske brikker


Udstyr

Det kinesiske brikker eller kinesiske brikker er i form af en seksspidset stjerne. Hvert punkt i stjernen er en trekant, der består af ti huller (fire huller til hver side). Det indre af tavlen er en sekskant med hver side fem huller lange. Hver trekant har en anden farve, og der er seks sæt med ti pinde med tilsvarende farver.

Forberedelse

Chinese Checkers kan spilles af to, tre, fire eller seks spillere. Det er klart, at til seks spillerspil bruges alle pinde og trekanter. Hvis der er fire spillere, starter spillet i to par modstående trekanter, og et to-spiller-spil skal også spilles fra modstående trekanter. I et spil med tre spillere starter pindene i tre trekanter, der er lige langt fra hinanden.
Hver spiller vælger en farve, og de 10 pinde i den farve placeres i den passende farvede trekant.
Mange regler siger, at ubrugte trekanter skal efterlades befolket med deres ubrugte pinde, så de ikke kan bruges under spillet . Vi foreslår, at spillet er lidt mere interessant, hvis ubrugte trekanter efterlades tomme, så pinde kan hoppe igennem og hvile i dem, hvis det ønskes.

Mål

Målet med spillet er at være den første til at bevæge alle ti pinde over brættet og ind i trekanten modsat. Den første spiller, der besætter alle de 10 destinationshuller, er vinderen.

Spil

Et kast af en mønt afgør, hvem der starter. Spillere skiftes til at flytte en enkelt pind i deres egen farve. På en gang kan en pind enten flyttes ind i et tilstødende hul ELLER kan den lave en eller flere humle over andre pinde.
Hvor der springes, skal hvert humle være over en tilstødende pind og ind i et ledigt hul lige uden for det. Hvert hop kan være over en hvilken som helst farvet pind inklusive spillerens egen og kan fortsætte i en af de seks retninger. Efter hvert hop kan spilleren enten afslutte eller, hvis det er muligt og ønsket, fortsætte med at hoppe over en anden pløge. Lejlighedsvis en spiller vil være i stand til at bevæge en pind hele vejen fra starttrekanten over brættet og ind i den modsatte trekant på en gang!
Pinde fjernes aldrig fra brættet. Når en pind har nået den modsatte trekant, det kan ikke flyttes ud af trekanten – kun inden for trekanten.
Spørgsmålet opstår snart, om det er muligt at flytte en pind i en trekant, der er start- eller mål-trekanten for en anden spiller. Husregler gælder, men Masters Games foreslår følgende: En pind kan hoppes gennem en sådan trekant, men får ikke hvile i den trekant.

Antispoiling

Der er altid opstået debat om situationen. hvor en spiller forhindres i at vinde, fordi en modstanders spillers peg besætter er et af hullerne i destinationstrekanten. De fleste Chinese Checkers-regler undlader at nævne dette – hvilket antyder, at det er helt lovligt at blokere modstandere på denne tvivlsomme måde.
Der er blevet foreslået en række anti-ødelæggende regler – en løsning er at sige det, hvis en eller flere af hullerne i mål-trekanten indeholder en pind, der tilhører en anden spiller, dette forhindrer ikke en spiller i at vinde. Spillet er simpelthen vundet, når alle de tilgængelige point i trekanten er optaget.
Masters Games foreslår følgende yderligere regel opfundet af James Masters i 2002, som er bred nok til at fange alle sådanne situationer:
Hvis en spiller forhindres fra at flytte en pind ind i et hul i destinationstrekanten på grund af tilstedeværelsen af en modstående pind i det hul, er spilleren berettiget til at bytte den modsatte pind med sin egen pind. Dette gælder for både et enkelt træk og en hvilken som helst del af et hoppende træk.

Variationer

For et mere involveret spil, når tre spillere spiller, kan hver spiller styre to sæt pinde i stedet af en. To spillere kan styre tre sæt pinde hver.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *