Alarak: Alarak bringer evner til at omplacere fjender og håndtere chokerende burst-skader. Mens han kan spilles i solo-banen, er han ofte bedre med sit hold, da han kan følge op på CC meget godt eller trække fjender ind i rækkevidden af dine allierede CC.
Ana: En vedvarende healer med lang rækkevidde, i stand til at sidde meget langt fra kampen og stadig påvirke den meget. Hun er en temmelig sikker healer på grund af hendes rækkevidde og behøver kun at være forsigtig med de mest mobile helte som Genji og Tracer, hvor hun måske bliver nødt til at komme ud af sin gyngestol og stå lidt tættere på kampen for at lade sine allierede skræl for hende.
Anduin: Stærk vedvarende helbredelse, et meget stærkt træk, der er i stand til at redde en allieret fra døden og kan følge op på CC med sin egen rod.Blaze: Meget stærk bølgeklar og selvbærende. Hans skader vil ikke sætte verden i brand, men han kan udskille en anstændig varme. Hans evne til at zonere områder gennem sine oliespild kan let tvinge fjender til en ugunstig kamp. En velindstillet forbrænding eller en kløgtigt placeret Bunker, kan enten tørre modstanderne eller redde sit hold. Han er en fleksibel, sjov og magtfuld helt.
Chen: En meget irriterende helt for fjender at håndtere. Hans konsekvente skade, parret med hans Stagger og Fortifying Brew, giver ham mulighed for at sidde på fjendens backline og forårsage kaos, mens han er meget vanskelig at dræbe.
Dehaka: Dehaka er altid et solidt valg og strålende i de rigtige hænder. Hans evne til at grave rundt for at kortlægge og opsuge flere baner, før han skal ankomme til holdkamp, kan give dit hold en stor oplevelsesfordel. Isolering og tilpasning giver også tiltrængt kontrol og / eller overlevelsesevne, hvilket gør ham til en meget stærk anden “tank” på store målbaserede slagmarker.
Garrosh: En frygtelig tilstedeværelse i frontlinjen, der er i stand til at omplacere fjender for enten at se efter et drab eller skrælle for allierede. Hans rustning gør ham også meget vanskelig at dræbe for de ynkelige løb uden for True Horde.
Guldan: Gul “dan er en mage med høj vedvarende skade, der har fremragende selvbærende og fantastisk bølgeklar. Han mangler udbruddet af Kael” eller Li-Mings sneboldpotentiale, men han gør op til dette med stabil, kontinuerlig output. Horrify kan stadig vende holdkampe, og Healthstone / Demonic Circle kan få ham ud af vanskelige situationer.
Hanzo: Hanzo er en stærk, godt afrundet DPS, der virkelig ikke har mange ulemper. Han har stærke varierede skader fra lang rækkevidde, kan spejle et område med Sonic Arrow eller indlede holdkampe med Dragons Arrow.
Imperius: En stærk kanaliseret stun, masser af sustain, høj grundlæggende angrebsskade og en fantastisk heroisk, Imperius er et stærkt valg. Han mangler måske mobilitet, men han kompenserer mere end det i bruiser-rollen.
Johanna: Et solidt valg i de fleste kompositioner. Hendes store sundhedsbassin, skjold fra Iron Skin og blind gennem Shield Glare, gør hende til en meget irriterende tank at spille imod. Hun har også nogle af de bedste bølgefriheder fra enhver tank.
Raynor: En af de sikreste helte at trække. Rummet til fejl med Raynor er meget lille. Hans skader er latterlige efter hans omarbejdning, hans Raider utrolig irriterende, og hans tilbageslag / helbredelse giver ham masser af overlevelsesevne for en snigmorder.
Fenix: Et utroligt alsidigt sæt, der giver mulighed for høj vedvarende skade, overlevelsesevne, poke og bølgeklar. Der er ikke meget, han kan, og Warp alene tillader ham at komme ud af de fleste dårlige situationer. Kan spilles i solo-banen på grund af hans passive skjolds bæredygtighed.
Leoric: Leoric er en trængende trussel, der fungerer utroligt godt mod helte med helbred på grund af hans Drain Hope-evne. Efterhånden som spillet skrider frem, kan han begynde at sænke fjendens holds skader gennem sit ildevarslende Wraith-talent på niveau 13 eller blive et monster på frontlinjen med Spectral Leech.
Malfurion: Malfurion er en solid healer, der kan passer ind i stort set alle kompositioner. Hans sammenfiltrende rødder og streng vedvarende helbredelse tillader ham at låse fjender ned eller holde allierede i live, uanset hvor dybt de dykker, så længe han først giver dem genvækst.
Mei: Mei er en svær at dræbe tank, der kan forstyrre fjendens hold gennem hendes langsomme, blinds, knockbacks og heroiske evner. Hop ind for at bremse fjendens fremskridt eller oprette muligheder for dit hold til at sikre et drab.
Muradin : Muradin er altid den pålidelige kriger, og er et solidt og sikkert valg, der har få ulemper. Hans stun vil altid have værdi, mens hans selvhelbredelse sikrer, at han har masser af bæredygtighed, når han skal dykke tilbage i en holdkamp.
Tassadar: Tassadar er en solid snigmorder, der er i stand til at presse fjendens hold fra en ve ry lang rækkevidde. Bliv tilbage og stikke på afstand, tvinger fjender til at håndtere din ensartede skade. Han har meget lav mobilitet, så pas på mobile tanke, som kan låse dig ned.
Tychus: Tychus er stadig en meget stærk helt, når det kommer til at bekæmpe et fjendtligt hold med mange høje sundhedsmål. Minigun kan hurtigt rive igennem ethvert mål, uanset hvor stort, hvilket gør ham til en enorm trussel mod fjender fanget inden for hans ret korte rækkevidde.
B Tier
Alexstrasza: På trods af hendes manglende burst-healing i menneskelig form handler Alexstrasza stort set om styrken af hendes træk. Tag ikke fejl, det kan vende ethvert holdkamp næsten øjeblikkeligt, samtidig med at det giver hende muligheden for at levere hurtig og høj helbredelse til sit hold. Kombiner dette med bombardementet af hendes heroiske, rensende flamme, og hun kan ofte bære sit hold i hvert eneste fjendtligt møde.
Anub “arak: En meget stærk kriger versus stavebeskadigelse og dygtighedsskud på grund af hans tryllepanser og biller. Cocoon tilbyder fremragende CC for at tage en fjende ud af kampen. Kan kæmpe versus høj vedvarende fysisk skade.
Arthas: Stærk selvbærer gennem Death Coil og Army of the Dead. Hans rod og langsom i Howling Blast og Frozen Tempest giver fremragende CC. Meget lav mobilitet og kan kæmpe for at engagere eller frigøre slagsmål.
Auriel: Auriel er lidt begrænset af styrken af hendes leverandør. Hvis hendes partner ikke leverer hende med de ressourcer, hun har brug for, bliver hun nødt til at vælge den slap, hvilket ikke altid er let. Når det er sagt, med en stærk forsyning af energi kan hun pumpe ud meget stærk heling. Hendes knockback og Crystal Aegis har også høj værdi mod dykkere og / eller høje burst-kompositioner.
Cassia: Med høj vedvarende skade og høj effektiv sundhed på grund af sin rustning er Cassia et solidt valg for de fleste hold. Hun kan kæmpe mod CC dræbe kompiser, men kan løbe voldsomt mod hold med ringe eller ingen CC.
Deckard: Fantastisk sustain og stærk AoE CC. En solid og velafrundet healer. Han er også temmelig tåget for støtte på grund af sin passive rustning og potions, som han kan kaste for sine egne fødder.
Diablo: En tank, der tvinger fjender til at se deres placering omkring mure til enhver tid. Med sin høje sundhedspool, anstændige bæredygtighed og alt-i-potentiale er Diablo et solidt valg for de fleste hold.
Falstad: Selvom han ikke har set så meget spil som før, forbliver Falstad en stærk helt. Mægtig Gust vil altid have værdi, og hans globale gennemblødning kan give en stærk oplevelsesfordel.
Genji: Uovertruffen mobilitet kombineret med stærk burst sikrer, at Genji er en gener for at håndtere. Venter på en mulighed at hoppe på dræbte mål vil efterlade mange fjender bange.
Greymane: Med et utroligt fleksibelt sæt er Greymane lige så meget et sikkert valg, da han er en pålidelig, stærk en. Han kan håndtere stærkt varieret pres i Human form, eller behandle stærk burst i Worgen Form. Uden for slagsmål kan han let rydde minionbølger eller lejesoldatlejre samt rase bygninger meget hurtigt.
Hogger: En bøffelig blå mærke, der kan håndtere betydelig AoE-skade på et fjendtligt hold. Bare pas på ikke at gå for dybt med Hogg Wild, ellers kan du have problemer med at trække dig tilbage, hvis det er nødvendigt.
Jaina: Med temmelig utilgivende nedkøling er Jaina afhængig af at følge CC op for at håndtere massiv burst-skade. Hun har meget stærk bølgeklarhed, så dit hold kan være andre steder. Hun er ofte nødt til at komme lidt for tæt for at trøste med at klare sin fulde rotation, men med effektiv positionering og peeling kan hun håndtere utrolige burst-skader.
Junkrat: Få kan konkurrere med Junkrats poke og arealnægtelse Hans vedvarende AoE-skade er høj, og hans RIP-dæk kan håndtere meget høje burst-skader i en kamp. Effektiv brug af hjernerystelsemine kan holde Junkrat eller hans allierede i live eller skabe et drab.
Kerrigan: Et risikabelt all-in melee-snigmorder, der kan håndtere høje burst-skader med hendes EW-combo. Det meste af hendes magt kommer fra denne combo, så få mest ud af det.
Li Li: Li Li er en solid healer, der er meget let at hente og spille på grund af at have de fleste af hendes evner målretning mod sig selv. Hun er et sikkert valg for alle, der er nye i Healer-rollen, og er et meget sikkert valg, der altid vil fungere ret godt, men sjældent udmærker sig.
Li-Ming: Li-Ming kan følge CC op med meget høj burst, forudsat at der ikke er nogen fjender mellem hende og hendes ønskede mål. Hun kan være vanskelig at dræbe på grund af sin Teleport-evne, hvilket gør hende utrolig svært at låse ned.
Lucio: Lucio er en meget sikker healer på grund af sin mobilitet og Q-tilbageslag. Mens helbredelse i en kamp er forholdsvis lav for de mål, der har brug for det, kompenserer han for det ved at give sit hold bevægelseshastighed, så de kan undgå skader eller omplacering.
Lunara: Lunara er et solidt valg på grund af hendes høje vedvarende skade gennem hendes gift. Hendes gift kan håndtere masser af skader over tid, men kan kæmpe for at dræbe fjender på grund af hendes mangel på burst. Denne vedvarende skade gør det muligt for hende at spille for at presse fjender ud af kampen i stedet for at dræbe dem, hvilket kan være lige så værdifuldt.
Maiev: Utrolig til at oprette kæmpe muligheder for hendes hold. Hendes W-tether kan hurtigt trække fjender ud af position for at oprette drab til dit hold.Udarbejdet sammen med helte med AOE-styrke, kan hun indstille dem til at håndtere massive AoE-skader. Kan være S tier i de rigtige hænder.
Mal “ganis: Hans bæredygtighed, rustning og mobilitet er utrolig. Mal” ganis kæmper for at låse fjender ned, men kan let presse dem med sin vedvarende skade og helbredelse.
Malthael: Malthael er meget stærk mod fjendehelte med høj sundhed. Hans bilangreb spalter sikrer, at han let kan rydde minionbølger og lejre. Selvom han har klare tællere og mangler den skade, han engang havde, er hans AOE-styrke stadig meget høj.
Mephisto: Fantastisk ved at dykke en backline, Mephisto kan presse fjendens hold meget let. Hans Shade of Mephisto giver ham mulighed for at håndtere stærke AoE-skader meget sikkert, forudsat at dit hold holder fjender væk fra dit returpunkt.
Orphea: Stærk burst, forbløffende bæredygtighed og meget mobil, så længe du lander din Q. Orphea kan håndtere stærk vedvarende skade gennem sine autoangreb, Q og E, indtil hun ser en dræbningsmulighed, hvor hendes W hurtigt kan klumpe fjender for et ton sundhed.
Qhira: Hun har et højt kvalificeret gulv og loft , men i de rigtige hænder er hun en meget magtfuld nærkampsmorder. Høj skade, bæredygtighed og mobilitet. Kan være et niveau i de rigtige hænder.
Ragnaros: Mens det er anstændigt på ethvert kort. Ragnaros skinner virkelig på Infernal Shrines. Hans smeltede kerne kan let stjæle omkring halvdelen af de krævede kloster for at vinde målet og give dit hold en betydelig føring.
Rehgar: Selvom han mangler den stærkeste helbredelse, vil Rehgar altid være levedygtig på grund af den skade og nytte, han medfører. Hans bølgeklar er svagere end den engang var, men han kan stadig håndtere meget høje skader gennem sine Lightning Shields og Ghost Wolf lunges.
Rexxar: Et meget kraftigt valg på visse kort som Dragonshire og Braxis Holdout. En dygtig Rexxar-spiller kan være utrolig frustrerende at håndtere. Misha kan modstå høj straf, skaderne fra både Rexxar og Misha tilføjes hurtigt over tid, og han kan let bane alene.
Sting: Efter al denne tid kan sting og en velplaceret kroge stadig få det ene sene spilvalg for at vinde spillet. Han mangler CC, men kan håndtere anstændig vedvarende skade, hvis han kan hænge ud i det tykke. Hvis kroge sjældent landes, kan han kæmpe for at se den samme værdi som andre kampvogne.
Stukov: Stukov er en solid støtte, der kan låse et område ned. Hans helbredende patogen kombineret med hans AOE-stilhed i lurende arm kan være vanskelig at håndtere. Begge hans heroiske tilbyder måder at holde fjender tilbage på, hvilket giver ham mere plads til at irritere fjender.
Sonya: Sonya kan håndtere utrolige skader som en off tank og presse fjender gennem hendes skade og opretholde. Hun er en af de bedste solo-lanere, hvis du vil give afkald på CC og bare håndtere skader.
Sylvanas: At have evnen til helt at lukke strukturer vil aldrig være værdifuldt, og på slagmarker, hvor der er mål, som push baner, Sylvanas kan afslutte spil utroligt hurtigt. Hun har også høj vedvarende skade, og selvom den ikke er lige så sikker som Raynor, kan den være et solidt backline-valg.
Thrall: En solid solo-laner på grund af hans opretholdelse og høje enkeltmålskade. Thrall er også et kraftcenter i holdkampe med begge heroiske, begge i stand til at svinge holdkampe meget.
Uther: En af de få helte, der kan låse fjender ned i over 2 sekunder alene, Uther mangler stærk bæredygtighed, men tilbyder fremragende burst helbredelse. Hans panserbuffer fra at give helbredelse kombineret med hans træk – især på niveau 20 – sikrer, at han kan hjælpe sit hold, selv i døden. Bedst valgt mod hold, der ønsker at dykke, have en stærk CC-combo eller som håndterer øjeblikkelig høj skade.
Whitemane: En unik healer, der skal behandle fjendtlige helte for at helbrede effektivt. Hun kan kæmpe for at håndtere tunge dyk- og poke-kompositioner, men er et solidt valg i den gennemsnitlige kamp. Kan være en meget vanskelig healer at placere ordentligt med.
Yrel: Selvom hun er meget svag over for crowd control, yrel yder stor skade, hvis den ikke kontrolleres. Hun kan forstyrre fjender gennem hendes skader, langsommere og knockback.
Zarya: Zarya tilbyder masser af bæredygtighed til sit hold gennem hendes skjolde og store skader, når hun får nok energi. Hun er en unik og givende helt, hvis den spilles godt.
Zeratul: Hans burst er høj, og han har fremragende mobilitet. På grund af at Wormhole nu har en kort forsinkelse, inden han er i stand til at teleportere tilbage, giver han fjender noget tid til at reagere på hans skade og se til CC ham, hvilket gør ham til en stærk, men ikke ustoppelig helt.
Zul “jin: En meget høj vedvarende fysisk skadesmorder, der kan håndtere utrolige skader, hvis den bliver alene i en kamp. På grund af hans manglende mobilitet og vedligeholdelse i en kamp, kan Zul” jin kæmpe mod helte, der kan komme oven på ham.
C Tier
Artanis: En all-in Warrior, der enten sejrer i en holdkamp eller dør i forsøg. Artanis fungerer godt som en off-tank.Han kræver masser af øvelse for pålideligt at lande sin Phase Prism combo, men hvis du kan perfektionere den og pålideligt vælge nøglemål, kan han være meget vanskelig at håndtere.
Azmodan: Azmodan kan skubbe baner på objektive tunge slagmarker og en stablet udslettelseskugle kan spise en massiv del af ethvert heltes helbred, men kæmper for at bringe meget andet til et hold.
Brightwing: Brightwings globale rejse er fortsat værdifuld på store slagmarker, giver hende mulighed for at få en oplevelsesfordel. Hun kæmper ofte for at holde sine allierede i live på grund af sin passive helbredende natur, men kan være en irritation med Polymorph.
Chromie: Chromie håndterer vedvarende skader langvejs fra, men kan kæmpe for konsekvent ramt højt prioriterede mål. Hendes manglende mobilitet gør det vanskeligt at unddrage sig dykningskomplekser og helte.
D.Va: D.Va vælges ofte for hendes områdets benægtelse gennem selvdestruktion, så hun kan holde fjender væk, mens dit team fokuserer på et mål. Desværre tilbyder hun meget mindre en mest blå mærker uden for Selvødelæggelse og kan kæmpe for at presse fjendens hold.
Gazlowe: Hans efterarbejde efterlader ham en interessant blå mærke. Fortsat at have irriterende tårne, men nu også et AoE-stun og nogle tanker-muligheder for at holde sig i live midt i kampene.
Illidan: Illidan i hænderne på en dygtig spiller kan være en reel gener. Med masser af mobilitet, selvhelbredelse og afbødning i forhold til grundlæggende angreb kan Illidan vise sig nyttig mod kompositioner, der mangler mobilitet eller hård skare kontrol.
Kharazim: Kharazim er en unik healer, der kan håndtere ekstra skade for at hjælpe ødelægge drabsmålet. Mens hans bæredygtighed er ret lav, kan han fremskynde kampe gennem sine skader og udmærker sig i dykkekompositioner.
Kel “Thuzad: Med vanskelige at udføre kombinationer, men meget høj burst, er Kel” Thuzad en meget farlig helt. i de rigtige hænder. Placer sikkert, indtil det er din tid til at strejke for at holde dig i live og håndtere alvorlige skader.
Lt. Morales: Løjtnant Morales kan være en meget stærk healer, hvis den er alene. Enhver mobil, dykningstung sammensætning kan håndtere hende med lethed, og hendes manglende evne til at helbrede flere mål begrænser hende i en lang kamp. Hun har et meget lavt niveau af loft og gulv, så enhver spiller kan hente hende og klare sig ret godt.
Medivh: Medivh vil altid forblive niche og vanskelig at spille, hvilket ikke kun kræver en smart Medivh-spiller, men også også holdkammerater, der følger op på dine opkald. Han er en helt, der kræver masser af tid og kræfter for at blive spillet optimalt.
Nazeebo: En meget langsom snigmorder, der kræver tid til at stable sig sammen og være effektiv. Hvis han når niveau 20, er han en enorm trussel.
Nova: Nova er en simpel snigmorder med det meste af hendes skade i Snipe. Mens hendes mobilitet er lav, kan hun tilføje ekstra burst-skader til et drabsmål, men overskygges ofte af andre muligheder.
Samuro: Samuro er en meget udfordrende helt, der bedrager fjender gennem sine kloner. Dette kan give ham mulighed for at skabe stort kaos i en holdkamp eller duel næsten enhver helt. Pas på AoE-evner, da de hurtigt kan dræbe hans kloner og efterlade ham sårbar.
Sgt. Hammer: Sgt. Hammer har masser af værktøjer til at holde sig i live, og med et stærkt hold omkring sig kan hun nemt presse de fleste hold, mens hun kontrollerer placeringer relativt let. På grund af hendes ringe mobilitet og de fleste holds ønske om at jage uden for Sgt. Hammers rækkevidde, kan hun kæmpe for at se værdi, men med et hold, der kan hænge ud i nærheden af hende, er hun meget magtfuld.
The Lost Vikings: I de rigtige hænder og på de rigtige kort kan TLV være utroligt undertrykkende. Når det er sagt, har de brug for masser af mikro og et hold, der ved, hvordan man spiller med dem for at se værdi.
Tracer: Hendes mobilitet og skader gør hende til en meget irriterende helt at spille imod. Mens hun er vanskelig at spille på grund af sit meget lave helbred, kan hun være meget stærk i de rigtige hænder, især når den er parret med Tassadar eller Malfurion.
Tyrael: En tank med meget lidt CC, Tyrael bringer andre ting til bordet som skjolde og helliggørelse. Han er ofte valgt på kort, hvor du ofte vil kæmpe for bosser som Cursed Hollow. I bare en gennemsnitlig kamp underpresterer han ofte, men kan give dig mulighed for at sikre områder meget godt.
Tyrande: Tyrande er en meget kraftig healer i de rigtige hænder, men kræver, at hun er i stand til automatisk at angribe automatisk for at give helbredelse for hendes team. Dette, parret med hendes lave mobilitet, gør det meget vanskeligt for hende konsekvent at helbrede sit hold, mens hun selv holder sig ude af fare.
Valeera: Med en stærk stilhed, god skade og lidt mindre mobilitet er Valeera ofte irriterende snarere end en truende trussel. Hun er et godt valg for at lukke et højt prioriteret mål, men har ofte brug for sit hold for at hjælpe med at sikre drab.
Valla: Valla kan håndtere utrolige skader, hvis de bliver alene, men på grund af hendes meget lave sundhedspool, hun kan meget hurtigt blive nedbrudt. Meget kraftfuldt når du er på et hold, der kan holde hende i live.
Varian: Uanset om du tager Taunt, Colossus Smash eller Twin Blades, er Varian en unik bruiser / tank, der kan udfylde mange forskellige roller. Alle tre playstyle har deres egen plads i kompositioner.
Xul: Hans holdkampkamp er begrænset på grund af hans meget lave mobilitet. Hans baneskub er dog meget stærk, og på små slagmarker, hvor han hurtigt kan rotere to baner, kan han ofte sikre sig en føring med høj oplevelse. Desværre for Xul, hvis han ikke har Medivh på sit hold, kan han kæmpe for at lukke afstanden mellem ham og sine fjender.
Zagara: Zagara kan opdele push effektivt, men kan kæmpe for at se værdi i holdkampe, på grund af hendes ringe mobilitet og skadesudgang.
D Tier
Cho “gall: Cho” gall er et stort mål, der er svært at gå glip af og et, der let bringes ned med fokuseret ild. Tychus, Valla, Greymane eller Zul “jin kan med lethed spise bidder ud af hans helbred, mens enhver mængde menneskemængdekontrol mod ham giver ham store problemer. Hvis fjender ikke har nogen skade for ham, kan han forårsage et ton kaos, men han har mange svære matchups.
Murky: På grund af hans sindssygt lave sundhedspool kæmper Murky. Han er let at dræbe, hans skade er kun god, hvis spillerne ikke forhindrer hans Octo-grab, og så længe når du tjekker på hans bane og rydder det en gang imellem, kan han virkelig ikke opnå meget. Andre helte har langt større styrke, samtidig med at de giver langt større holdkampkampværdi.
Probius: Probius har en fantastisk baneopretholdelse, men han er også let dræbt og meget vanskelig at spille godt. Hans opsætningstid til hans Pyloner er meget lange, og de dræbes meget let. Pylon Overpris kan være undertrykkende, hvis du i første omgang ignorerer hans Pyloner, men kan kæmpe for at se værdi ellers.
Slagteren: Slagteren kan klare utroligt skader, når de stables og efterlades alene, men enhver CC, og han vil kæmpe for at holde fast på et mål, hvilket gør ham til en siddende and midt i fjendens hold.
Mere HotS
Sådan ruller du plyndring Kasser Sådan når du Grandmaster In Hero League Sådan udkastes effektivt til Hero League Counterpick Hurtig referencevejledning 5 måder at håndtere Genji på